Vedonlyöntisäännö

1.Vetojen hyväksymisen säännöt

1.1. Vedot hyväksytään Järjestäjän toimesta vedonlyöntipäivänä Järjestäjän verkkosivustolla näytetyn voimassa olevan Linjauksen mukaan.

1.2. Vedot hyväksytään ottelun pääaikana, ellei säännöissä toisin määrätä.

1.3. Vedot hyväksytään ennen tapahtuman alkua. Poikkeuksena on Livevedot, jotka hyväksytään tapahtuman aikana. Asettamalla vedon pelaaja vahvistaa, että ei ole tietoinen tapahtuman lopputulemasta.

1.4. Kaikki kiistanalaiset ongelmat (väärä panoksen laskenta, laskematon veto jne.) hyväksytään 30 päivän kuluessa tapahtuman päättymisestä.

1.5. Rajan muutokset (voittokertoimet, häviöiden arvot ja kokonaissummat, pikavetojen rajoitukset, panoksen enimmäissumma jne.) voidaan tehdä Järjestäjän toimesta koska tahansa. Pelaajan asettamien vetojen käyttöehdot ennen Rajan muutoksia säilyvät entisellään.

1.6. Järjestäjä määrittää kaikkien urheilutapahtumien vähimmäis- ja enimmäispanokset ja ne voivat muuttua ilman ennakkoilmoitusta.  

1.7. Mikä tahansa tapahtumaan asetettu veto (mukaan lukien Liveveto), jonka tulos on jo tiedossa vedonlyöntihetkellä katsotaan mitättömäksi ja palautuksen alaiseksi sekä poistetaan pikavedosta.

1.8. Kaikki ottelun alkamisen jälkeen asetetut ottelujen Ennakkovedot lasketaan kertoimella 1,00.

1.9. GG.BET tekee kaikkensa, että annetut tiedot olisivat oikein. Yritystä ei kuitenkaan voi pitää vastuussa annettujen tietojen tarkkuudesta, täydellisyydestä ja ajan tasaisuudesta. Tapahtuman tietojen virheet eivät ole peruste vedon perumiselle. Poikkeuksiin sisältyy virheellisesti annetut väärät kertoimet (esim. selkeät näppäilyvirheet panoksissa tai eroavuus panosten ja/tai todellisen tapahtuman pisteiden välillä).

1.10. Pelaaja on ainoa henkilö, joka on vastuussa vedoistaan. Pelaajan vastuulla on varmistaa, että vedon tiedot ovat oikein. Kun veto on asetettu ja vahvistettu, sitä ei voi muuttaa tai perua Pelaajan toimesta. Kaikki vedot on selkeästi esitetty näytöllä yhdessä Asiakkaan salasanan syöttämispyynnön kanssa osoittamaan vedon ehtoihin suostumisen ennen kuin veto on hyväksytty. Kun veto on hyväksytty, sitä ei voi muuttaa.

1.11. Tiedonsiirtovirheet tai muut tekniset virheet Pelaajan tiedonsiirrossa eivät ole syy vedon perumiseen, jos veto on rekisteröity palvelimella.

1.12. Pelaajan/joukkueen hylkääminen
Jos pelaaja (tai joukkue) hylätään epäurheilijamaisen pelaamisen (huijaus / petos / sovittu / huijausten käyttäminen / poissaolo) vuoksi, kaikki tämän ottelun vedot ratkaistaan kertoimella 1,00. Kilpailun sääntöjen rikkomisesta ja/tai pelaajien sopimattomasta käytöksen/moraalin esiintyminen ei ole syy pelin vetojen palauttamiseen.

1.12.1. Epäurheilijamainen käytös
Jos on olemassa tapahtuman järjestäjän/isännän tarjoamia päteviä syitä uskoa, että peli oli epäurheilijamaista (huijaus / petos / sovittu / huijausten käyttämistä), kaikki tällaisen ottelun vedot lasketaan kertoimilla 1,00.
1.12.1-a. Ottelutulosten uudelleenlaskenta
Järjestäjä pidättää oikeuden muuttaa ottelun laskentaa virallisen lähteen mukaan kymmenen päivän ajan tapahtuman päättymisestä. Tämän ajanjakson jälkeen uudelleenlaskentapyyntöjä ei hyväksytä.

1.12.2. Pelin siirtäminen
Jos peli siirtyy yli 48 tuntia, kaikki ottelun/karttojen vedot ratkaistaan kertoimella 1,00. Poikkeuksena on tennis, tapahtumat, jotka voidaan pelata turnauksen aikana ja vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaan.

1.12.3. Pudotuspelit
Mikäli ottelu on keskeytetty ja jatketaan senhetkisestä pisteistä / tietystä ottelun hetkestä 48 tunnin kuluessa, kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan ottelun lopputuloksen mukaan.

1.12.4. Uusinta.
Jos ottelu/kartta on keskeytetty ja pelataan uudelleen 48 tunnin kuluessa, vedot, joissa tulos määritetään kartan keskeyttämishetkellä, ratkaistaan senhetkisten pisteiden mukaan. Kartan jäljellä olevat vedot ratkaistaan kertoimella 1,00. Koko ottelun vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan ottelun lopputuloksen mukaan.

1.12.5. Tekninen voitto
Mikäli pelaaja (joukkue) saa teknisen voiton ennen ottelun alkua, kaikki vedot lasketaan kertoimella 1,00. Jos pelaaja (joukkue) on pudotettu kilpailussa (loukkaantuminen, kieltäytyminen, tekninen voitto jne., mutta ei hylkäys) ottelun/kartan alkamisen jälkeen (kartan alku tarkoittaa pelin aikalaskuria), tapahtuman laskenta on seuraavanlainen:
● Vedot kartan Voittajamarkkinoilla (jos se on alkanut, mutta ei päättynyt) ja ottelun Voittaja lasketaan virallisten tulosten mukaan.
● Karttojen, joissa tulos on keskeyttämishetkellä selvillä, vedot ratkaistaan tämän tuloksen mukaan.
● Ottelujen vedot (karttojen tasoitukset, karttojen tarkat pisteet, karttojen yhteis- ja parillinen/pariton määrä) lasketaan kartan voittajan mukaan.
● Otteluissa, joissa tulosta ei voida määrittää keskeytyshetkellä, vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimilla 1,00.
● Jos karttaa ei ole aloitettu, sitten kaikki tämän kartan tulokset (mukaan lukien kartan voittaja) mitätöidään ja ratkaistaan kertoimilla 1,00.
● Jos kartan voittajaa ei ole määritetty (ennen kartan alkamista tapahtuneen sääntörikkomuksen vuoksi), Kartan voittaja -vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
● Muut otteluvedot ratkaistaan vain, jos asiaankuuluva lopputulema voidaan määrittää ennen sääntörikkomusta pelattujen karttojen mukaan (karttoja, jotka on pelattu sääntörikkomuksen aikana tai sen jälkeen, ei lasketa). Jos vedon tulosta ei voida määrittää, veto mitätöidään ja ratkaistaan kertoimilla 1,00.

1.12.6. Ottelun muodon muuttaminen.
Ottelun muodon muuttaminen tulee ymmärtää ottelun suunniteltujen karttojen, erien, kierrosten tai minuuttien määrän muutoksena ja/tai ottelun järjestäjien päätöksenä antaa pelaajalle (joukkueelle) etua kartan verran. Tällaisessa tapauksessa karttamarkkinoilla tehdyt vedot ratkaistaan ja ottelumarkkinoiden vedot (mukaan lukien ottelun voittaja, ottelun pisteet, karttatasoitus, korttien yhteis- ja parillinen/pariton määrä) ratkaistaan kertoimilla 1,00.

1.13. Järjestäjällä on oikeus kieltäytyä hyväksymästä vetoja Pelaajilta antamatta syytä sekä kieltäytyä hyväksymästä vetoja Sääntöjä rikkoneilta ja Järjestäjä pidättää oikeuden sulkea tai väliaikaisesti sulkea yksittäisten Asiakkaiden tilit ilman ennakkoilmoitusta.

1.14. Kartan kesto (PELIAIKA YLI/ALLE)
Veto, kuinka kauan määritetty kartta kestää ennen sen päättymistä – yli tai alle peliaikalaskurin minuuttien. Esimerkiksi, jotta veto 36,5 voittaa, kartan ajan täytyy olla vähintään 36.30 minuuttia. Jos peliaikalaskuri pysähtyy ajassa 36.29, veto ratkaistaan hävittynä.

1.15. Voittaja – vedonlyönti ottelun voittajasta lasketaan ottelussa tai erissä voitettujen karttojen määrän pisteillä, jos ottelu pelataan yhdellä kartalla. Vedossa huomioidaan jatko-/lisäaika.

1.16. Mikäli tapahtumat (tekniset ongelmat, inhimilliset tekijät jne.) estävät vedonlyöntisivuston normaalin toiminnan, veto katsotaan mitättömäksi ja palautetaan käyttäjille koko summalla.

2. Vetojen tyypit

2.1. Yksittäinen
Yksittäisveto on yksittäisen tapahtuman yksittäinen veto. Kyseessä on yksinkertaisin vetotyyppi, jossa valinnan täytyy voittaa, jotta voitat (palautus). Kun olet valinnut tietyn tuloksen, josta haluat lyödä vetoa, aseta haluttu panoskoko ja vahvista se. Jos tulos on oikein, voitat. Voitot lasketaan kertomalla kertoimet asetetulla panoksella.

2.2. Yhdistelmä
Lyömällä vetoa kahden tai useamman tapahtuman lopputulemasta vedosta tulee pelikupongilla automaattisesti ”Pika”. ”Pika”vedon kokonaiskerroin lasketaan kertomalla kaikkien lopputulemien kertoimet. Huomioithan, että kaikkien ”Pikaan” kuuluvien kohteiden tulee Voittaa, sillä yhdenkin kohteen tappio tarkoittaa koko vedon häviötä.
● Pika (2) on yksi veto kahdella eri tapahtuman valinnalla. Molempien valintojen täytyy voittaa voittoa (palautus) varten.
● Pika (3) on yksi veto kolmella eri tapahtuman valinnalla. Kolmen valinnan täytyy voittaa voittoa (palautus) varten.
● Pika (X) on X valintaa eri tapahtumissa. X valinnan täytyy voittaa voittoa (palautus) varten.

2.3. Yhdistelmäveto (Järjestelmä)
Kun lyödään vetoa kolmen tai useamman tapahtuman lopputulemista, on mahdollista lyödä vetoa Järjestelmänä kupongilla. Tällä vedonlyöntityypillä tarjotaan lukuisien Pikavetojen luontia, jotka ovat Järjestelmän osia. Tällaisen vedon mahdollinen voitto lasketaan laskemalla kaikkien Järjestelmän luovien Pikapelien voitot yhteen. Valitsemalla yhdistelmän, esimerkiksi kaksi kolmesta (2/3) tai kolme kuudesta (3/6) valitset tapahtumien määrän, jotka täytyy arvata vähintään osavoiton saavuttamista varten. Täyden mahdollisen voiton saamista varten täytyy arvata kaikki Järjestelmään kuuluvat tapahtumat. Yhden tapahtuman häviäminen Järjestelmässä johtaa pienempään voittoon. Joissakin tapauksissa voitto voi olla asetettua panosta pienempi. Koska Järjestelmän varat jaetaan Pikavetojen osalta yhtä suuriin järjestelmän muodostaviin osiin vetoa asettaessa, voittojen summa riippuu pelatuista Pikavedoista ja kertoimista. Kokonaispanos saadaan laskemalla ryhmien kaikki vedot yhteen. Ryhmä on yksi Järjestelmän pikaveto.
● Järjestelmä (2/3 – kaksi tapahtumaa kolmesta) on kolme Pikavetoa, joista jokaisessa on kaksi tapahtumaa. Voittoa varten täytyy kahden valinnan voittaa, koko mahdollisen voiton saamista varten kaikki tapahtumat (3) täytyy pelata.
● Järjestelmä (2/4 – kaksi tapahtumaa neljästä) on 6 Pikaa, jokaisessa kaksi tapahtumaa. Voittoa varten täytyy kahden valinnan voittaa, koko mahdollisen voiton saamista varten kaikki tapahtumat (4) täytyy pelata.
● Järjestelmä (3/6 – kolme tapahtumaa kuudesta) on 20 Pikaa, jokaisessa kolme tapahtumaa. Voittoa varten täytyy kolmen valinnan voittaa, koko mahdollisen voiton saamista varten kaikki tapahtumat (6) täytyy pelata.
● Järjestelmä (X/Y – X tapahtumaa Y:stä) on Z pikaa, jokaisessa X tapahtumaa. Voittoa varten täytyy X valinnan voittaa, koko mahdollisen voiton saamista varten kaikki tapahtumat (Y) täytyy pelata.

Yhdistelmän rakenteen ja jokaisen Pikavedon mahdolliset voitot voi tarkastaa ennen vedon asettamista Valitse yhdistelmä -kohdassa napsauttamalla valintamerkkiä Järjestelmän Pikavetojen määrän ilmaisevan numeron oikealla puolella.
2.4. Livevedot
”Livevedot” ovat tapahtuman aikana hyväksyttyjä vetoja tietyillä lopputulemilla, joita ei ole vielä ratkaistu. Livevedot tarjotaan erityisosassa ”Livevedot”.

2.4.1. Livevetojen kertoimet
Tapahtumien kertoimet muuttuvat reaaliajassa. Kertoimet voivat nousta tai laskea vedon valinnan ja hyväksymisen välillä, mikä voi vaikuttaa voiton määrään.
Näiden vetojen kertoimet muuttuvat jatkuvasti heijastaen ottelun kehittymistä.

2.4.2. Livevetojen tulokset
Järjestäjä laskee livevedot sen omien tilastotietojen perusteella pelin todellisen kulun mukaan. Ellei toisin mainita, kaikkien kilpailuun osallistumattomien pelaajien vedot ovat mitättömiä livevedossa. Lopputulemat, joiden tulos on tiedossa ottelun aikana, vetojen laskenta tapahtuu välittömästi tapahtuman jälkeen, jos mahdollista.
Kaikki vedot, joiden lopputulema määritetään ”Live”tilassa (erityisesti tietyn ottelun osan voittaja tai onko yhteistulos ”yli”) katsotaan voimassa oleviksi ja ratkaistaan, vaikka turnaus tai tapahtuma keskeytetään.
Livetapahtumien vetojen lunastus hyväksytään 24 tunnin ajan tapahtuman alkamisesta.
Jos ottelu keskeytetään tai sitä ei saada päätökseen 48 tunnin kuluessa, sen hetkisiä vetoja ei lasketa uudelleen. Lopputulemissa, joissa tulosta ei ole määritetty selkeästi, jotka eivät sijoittuneet ja/tai eivät suoriutuneet – vetojen kertoimen suuruus on 1 (panosten palautus).

2.5. Väliaikamarkkinat

2.5.1. Väliaikamarkkinat – vedot hyväksytään tapahtumista, jotka tapahtuvat tiettyyn aikaan. Kun lasketaan vetojen aikaa, 14.59 pidetään 15. minuuttina, 15.00 pidetään 16. minuuttina. Välit 31–45 ja 76–90 lasketaan huomioimatta puoliajalla kompensoitua aikaa.
Esimerkki: asetetaan veto, jossa maalien kokonaismäärä välillä 1–15 on yli 0,5. jos maali tehdään ajassa 14.59, veto lasketaan Voitoksi. Jos maali tehdään ajassa 15.00, veto lasketaan Hävinneeksi, sillä maali syntyi ajassa 16–30.

2.6. BetBuilderin selvityssäännöt
2.6.1. Yksittäisen BetBuilderin määritelmä:
 BetBuilder on yksittäisveto, joka yhdistää useita valintoja (osavetoja) samasta tapahtumasta (esim. "Pelaaja A tekee maalin + yli 2,5 maalia ottelussa"). Selvityslogiikka:

Skenaario

Tulos

Kaikki osavedot voittavat

BetBuilder voittaa – täysi voitto.

Jokin osaveto häviää

BetBuilder häviää – koko veto selvitetään hävityksi.

Jokin osaveto mitätöidään (esim. pelaaja ei pelaa)

 Koko BetBuilder mitätöidään – panos palautetaan.

Pääsääntö: Jos yksi osaveto mitätöidään, vaikka muut voittaisivat, koko BetBuilder mitätöidään.

2.6.2. BetBuilder yhdistettynä muihin valintoihin (eli osana yhdistelmävetoa)

Määritelmä:
BetBuilder on yksi osaveto yhdistelmävedossa, joka sisältää muita toisiinsa liittymättömiä valintoja eri otteluista tai markkinoista. Selvityslogiikka:

Skenaario

Tulos

BetBuilder voittaa + muut osavedot voittavat

Koko yhdistelmäveto voittaa – täysi voitto.

BetBuilder voittaa + jokin muu osaveto häviää

Yhdistelmäveto häviää.

BetBuilder mitätöidään (mitätöidyn osavedon takia) + muut osavedot voittavat

BetBuilder-osaveto mitätöidään → yhdistelmäveto selvitetään jäljelle jäävien valintojen perusteella.

BetBuilder mitätöidään + jokin muu osaveto häviää

Veto häviää (häviö jäljelle jääneestä osavedosta).

Pääsääntö: Jos BetBuilder sisällä oleva osaveto mitätöidään, koko BetBuilder mitätöidään, ja yhdistelmäveto jatkuu alennetuilla kertoimilla (tai muuttuu yksittäisvedoksi, jos vain yksi osaveto jää).

2.6.3. Useita BetBuildereita (eli useita BetBuildereita yhdessä yhdistelmävedossa)

Määritelmä:
Yhdistelmäveto, joka koostuu useista erillisistä BetBuildereista eri otteluista.
ʼSelvityslogiikka:

Skenaario

Tulos

Kaikki BetBuilderit voittavat

Koko yhdistelmäveto voittaa.

Jokin BetBuilder häviää

Koko yhdistelmäveto häviää.

Yksi tai useampi BetBuilder mitätöidään (sisäisen mitätöidyn osavedon takia)

Kyseiset BetBuilderit mitätöidään → yhdistelmäveto lasketaan uudelleen jäljelle jäävien voimassa olevien BetBuilderien perusteella.

Pääsääntö:
• Jokaista BetBuilderia käsitellään osavetona
.• Jos BetBuilderin sisällä oleva osaveto mitätöidään → kyseinen BetBuilder mitätöidään, mutta muu yhdistelmäveto pysyy voimassa.

Yhteenvetotaulukko

           

Vetotyyppi 

Mitätöity osaveto BetBuilderissa 

Vaikutus BetBuilderiin

Vaikutus koko vetoon

Yksittäinen BetBuilder 

Jokin osaveto mitätöity

BetBuilder mitätöity

Panos palautettu

BetBuilder + muut osavedot

Jokin BetBuilderin osaveto mitätöity

Koko BetBuilder mitätöity

Veto jatkuu vähennetyillä osavedoilla

Useita BetBuildereita

Jokin BetBuilderin osaveto mitätöity

Kyseinen BetBuilder mitätöity

Yhdistelmäveto jatkuu jäljelle jäävillä BetBuildereilla



3. Vähimmäis- ja enimmäispanos

3.1. Vähimmäispanos
Kaikkien tapahtumien ja urheilun vähimmäispanos on 0,50 Yhdysvaltain dollaria.

3.2. Enimmäispanos
Enimmäispanos tapahtumaa kohden esitetään nykyisellä rajalla ja määritetään Järjestäjän toimesta erikseen joka tapahtumaan ja jokaiseen vetotyyppiin ja se voi muuttua ilman minkäänlaista ennakkoilmoitusta.
Järjestäjä pidättää oikeuden rajoittaa enimmäis- ja vähimmäispanossummaa yksittäisiin tapahtumiin, hylätä tai perua saman lopputuleman vetoja tai käytännössä katsoen samojen lopputulemien yhdistelmien yksittäisiltä vedonlyöjiltä ja/tai vedonlyöjäryhmiltä sekä asettaa ja poistaa kaikenlaisia rajoituksia vedonlyöjälle ja/tai vedonlyöjäryhmälle ilman ennakkoilmoitusta ja selittämättä tällaisten rajoitusten syitä.

4. Lunastus

4.1. Lunastus on menetelmävaihtoehto, jossa kohteen käyttäjä voi pyytää vedon aikaistettua ratkaisemista (ennen koko urheilutapahtuman päättymistä).

4.2. Lunastusta tarjotaan vain tietyn tyyppisille vedoille – Yksittäinen ja Yhdistelmä. Yritys ei välttämättä tarjoa mahdollisuutta yksittäisiin otteluihin tai lopputulemiin.

4.3. Lunastusta voidaan käyttää koska tahansa vedon asettamisen jälkeen ja niin kauan, kuin kyseisen vedon myyntivalinta on saatavilla. Joissakin tapauksissa myyntivalinta ei välttämättä ole käytettävissä erilaisista teknisistä syistä johtuen (ottelun esittämismahdollisuuden puute, tulostaulun näyttämisen tekniset ongelmat jne.), kuitenkin mahdollisuus voi jatkua myöhemmin.

4.4. Vedon myyntiä varten täytyy olla rekisteröinyt käyttäjä, valinta on saatavilla sivuston kohdassa Kuponki – Omat vedot ja Profiili – Vetohistoria. Kun vedon tietoja avataan, täytyy napsauttaa vedon alapuolella olevaa Lunasta-painiketta.

4.5. Saatavilla oleva summa näytetään vetokupongin rivillä Lunastus. Summa voi vaihdella ja se lasketaan erikseen jokaiselle vedolle.

4.6. Lunastuspyynnön hyväksynnässä voi olla viiveitä. Lunastuspyyntö voi epäonnistua, jos lopputulema on peruttu tai siitä on tullut merkityksetön.

4.7. Koska tahansa tarjottu lunastussumma on summa, joka hyvitetään pyynnön onnistuttua tilille.

4.8. Sivustomme pidättää oikeuden perua lunastuksen seuraavissa tapauksissa:
● Lunastussumma näytetään väärin.
● Veto myytiin, kun tapahtuman lopputulema oli jo tiedossa.
● Veto tai lopputulema oli ratkaistu väärin.
● Jos lunastus on osa bonuksia tai kampanjoita.

Vedon myynnin peruutuksen tapauksessa ratkaisu tehdään urheilutapahtuman, johon veto asetettiin, lopputuleman mukaisesti.

4.9. Verkkosivustomme pidättää oikeuden muuttaa käyttöehtoja tai olla tarjoamatta lunastusvaihtoehtoa antamatta syitä tai ennakkoilmoitusta.


5. Bonukset ja kampanjat

Järjestäjä toteuttaa säännöllisesti kampanjoita uusille ja säännöllisille pelaajille. Tarkemmat tiedot saa ottamalla yhteyttä tukitiimiin.

6. Vetojen asettaminen bonussaldolla
6.1. Kun vetoja asetetaan bonussaldolla, sovelletaan aktiivisen bonuksen kierrätysehtoja ja -sääntöjä. Nämä ehdot löytyvät suoraan kohdasta Kampanjat.

6.2. Jos veto asetetaan kierrättämättömästä bonussaldosta, jota vähennettiin nostotapahtumalla ennen vedon ratkaisemista, tämä veto katsotaan perutuksi eikä sille tehdä enää myöhempiä ratkaisuja.

6.3. Jokaisella pelaajalla on kaksi saldoa – todellinen ja bonus. Vedonlyöntiin käytetään aina ensin todellista saldoa. Bonusrahoilla pelataan vain, kun pelaajan todellinen saldo on nollilla. Kaikki bonusrahalla pelatessa saadut voitot hyvitetään pelaajan bonussaldoon.

6.4. Jos veto tehdään kierrätetyllä bonussaldolla (bonusvarat muutettu todellisiksi varoiksi), näihin vetoihin ei tehdä lisälaskelmia.

6.5. Jos pelaaja syystä tai toisesta ei halua käyttää bonusvaroja, hän voi asettaa vedon nimenomaan todellisilla varoilla käyttämättä bonusvaroja. Käytettävissä olevien todellisten varojen summa on aina pelaajan käytettävissä napsauttamalla saldoa näytön yläosassa.

Erityiset urheilusäännöt

7. Perinteiset urheilulajit
7.1. Alppihiihto
7.11. Tapahtumat ratkaistaan virallisen hallintoelimen antamien tulosten mukaan.
7.1.2. Suorat valinnat katsotaan laskijoiksi riippumatta osallistuuko valinta tapahtumaan vaiko ei. Jos kilpailija ei osallistu, asetettu Veto ratkaistaan Hävinneenä.
7.1.3. Jos kilpailija hylätään kesken tapahtuman, asetettu Veto ratkaistaan Hävinneenä.
7.1.4. Jos tapahtuma perutaan eikä virallista voittajaa julisteta, tapahtuma julistetaan mitätöidyksi.
7.1.5. Tasapelisääntöjä sovelletaan.
Markkinat:
7.1.6. Tapahtuma – Voittaja: määritetystä tapahtumasta riippuen yksittäisen päivätapahtuman tai monen päivän turnauksen päätteeksi voittajaksi julistettu kilpailija.

7.2. Amerikkalainen jalkapallo
7.2.1. Tapahtumat ratkaistaan virallisten tulosten mukaan aikataulunmukaisen normaalin peliajan päättyessä ellei toisin ilmaista. Jatkoaikaa ei lasketa, ellei markkinoilla määritetä. Jos markkinoiden tulosta ei ole saatavilla, se mitätöidään 48 tunnin kuluttua.
7.2.2. Ratkaisun tulos julkaistaan virallisen hallintoelimen tuloksista, kun se on mahdollista.
7.2.3. Siirretyssä tai keskeytetyssä tapahtumassa kaikki vedot mitätöidään, jos tapahtumaa ei jatketa otteluohjelman meneillään olevalla viikolla, ellei virallista voittajaa julkaista.
7.2.4. Kaikki vedot mitätöidään, jos tapahtuma on ennakkomainonnasta eroavalla kentällä, tai jos tapahtuman koti- ja vierasjoukkue ovat toisin päin.
7.2.5. Vetojen voitonmaksua varten 60 minuutin ottelusta on oltava pelattuna vähintään 55 minuuttia, jotta markkinat voidaan ratkaista. Vain markkinat, joilla tulokset tiedetään, voidaan ratkaista, jos ottelun peliaikaa on pelattu vähemmän.
Pelaajakohtaiset markkinat ratkaistaan virallisten tilastojen mukaan. Jos pelaaja ei pelaa pelissä, veto mitätöityy. Jatkoaika huomioidaan kaikissa ottelun pelaajamarkkinoissa.
7.2.6. Muissa Suorissa markkinoissa kaikki vedot ratkaistaan kokonaistapahtuman tai -palkinnon voittajajoukkueen tai -pelaajan mukaan, ellei markkinoilla toisin määritetä (esimerkiksi runkosarjan voittaja).
7.2.7. Tasapelisääntöjä sovelletaan. 

Markkinat:
Voittaja / Lopullinen voittaja (ottelu/puoliaika/neljännes): virallisesti ottelun tai määritetyn ajanjakson voittava joukkue. Jatkoajan jälkeen tapahtuman ollessa tasan kaikki vedot mitätöityvät, ellei tasapeli ole ollut vaihtoehto.
Yhteensä (ottelu/puoliaika/neljännes): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Tasoitus/hajautus (ottelu/puoliaika/neljännes): määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai määritetyn ajanjakson pisteisiin.
Voittaja / lopullinen voittaja 3 suuntaa (ottelu/puoliaika/neljännes): Ottelun tai määritetyn ajanjakson virallinen voittaja. Vedot ratkaistaan joko koti, tasapeli tai vieras, eniten pisteitä tehneen joukkueen mukaan.
Yhteensä 3 suuntaa (ottelu/puoliaika/neljännes): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaispisteiden määrä. Vedot ratkaistaan joko koti, tasapeli tai vieras, eniten pisteitä tehneen joukkueen mukaan.
Koti/vieras yhteensä (ottelu/puoliaika/neljännes): Määritetyn joukkueen ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tekemät pisteet. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun rajan.
Tuplamahdollisuus (ottelu/puoliaika/neljännes): ratkaistaan ottelun virallisen tuloksen tai valinnassa määritetyn ajanjakson mukaan, jossa kaksi kolmesta mahdollisesta valinnasta ovat voittajia ja yksi valinta häviää.
Voittomarginaali (ottelu/puoliaika/neljännes): määritetty marginaali (pisteiden määrä), jolla joukkue voittaa ottelun tai määritetyn ajanjakson.
Puoliaika / koko aika: ratkaistaan ottelun ensimmäisen puoliajan ja lopputuloksen virallisen voittajan mukaan.
Jatkoaika: Ratkaistaan sen mukaan, päättyykö ottelu tasapisteisiin. Jos tasatulos on virallinen lopputulos ja jatkoaikaa ei pelata, markkina ratkaistaan edelleen voittajana.
Ensin X pistettä (ottelu/puoliaika/neljännes): Ratkaistaan sen mukaan, saavuttaako koti- vai vierasjoukkue ensin määritetyn määrän pisteitä annetussa ajanjaksossa. Vedot mitätöidään, jos kumpikaan joukkue ei saa tarpeeksi pisteitä.
Touchdowneja yhteensä (ottelu/puoliaika/neljännes): määritetään ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen touchdownien mukaan, yli vai alle valitun rajan.
Pariton/parillinen (ottelu/puoliaika/neljännes): määritetään ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaispisteiden, pariton tai parillinen määrä, mukaan.
Runsaspisteisin puoliaika/neljännes: määritetään suurimman pistemäärän puoliajalla tai neljänneksellä valitun markkinan mukaan. Vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaan. Tasapelin tapahtuessa sovelletaan tasapelituloksia.
NFL – mestaruus – voittaja: ratkaistaan NFL:n Superbowlin voittavana joukkueena.
NFL – American Football Conference (AFC) – Voittaja: ratkaistaan AFC:tä edustavana joukkueena NFL:n Superbowlissa.

NFL – National Football Conference (AFC) – Voittaja: ratkaistaan NFC:tä edustavana joukkueena NFL:n Superbowlissa.

NFL – voittava konferenssi: ratkaistaan NFL:n Superbowlin voittavan joukkueen konferenssin mukaan.

NFL – voittava divisioona: ratkaistaan NFL:n Superbowlin voittavan joukkueen divisioonan mukaan.

NFL – divisioona – voittaja: ratkaistaan nimetyn divisioonan runkosarjan lopussa voittaneen joukkueen mukaan.

Joukkue – runkosarjan voitot: määritetään annetun joukkueen kokonaisvoittomäärän mukaan runkosarjan lopussa, onko voittoja annettujen kokonaisvoittojen määrän yli vai alle.

Pääseekö pudotuspeleihin – joukkue: määritetään, pääseekö kyseinen joukkue etenemään pudotuspeleihin runkosarjan päätteeksi.
Tapahtuma – voittaja: ennusta nimetyn tapahtuman voittajajoukkue.

7.3. Yleisurheilu
7.3.1. Tapahtumat ratkaistaan virallisen hallintoelimen antamien tulosten mukaan.
7.3.2. Suorat valinnat katsotaan osallistujiksi riippumatta siitä, osallistuuko valinta tapahtumaan.
7.3.3. Jos kilpailija ei osallistu, hänet ratkaistaan häviäjänä.
7.3.4. Jos kilpailija hylätään tapahtuman aikana, hänet ratkaistaan häviäjänä.
7.3.5. Tapahtuman keskeytyessä siten, että virallista voittajaa ei julisteta, tapahtuma julistetaan mitätöidyksi.
7.3.6. Tasatulossääntöjä sovelletaan. Markkinat
Tapahtuma – voittaja: tapahtuman virallisesti luokiteltu voittaja (tasapelisääntöjä sovelletaan).

7.4. Australialainen jalkapallo (Aussisäännöt)
7.4.1. Kaikki tulokset ratkaistaan virallisten tulosten mukaan ajoitettujen 80 minuutin pelin jälkeen ellei muuta ilmoiteta. Tähän sisältyy lisätty loukkaantumis- tai pysäytysaika, mutta ei lisäaika.
7.4.2. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät, mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.4.3. Ensimmäisen puoliajan markkinat tarkoittavat 1. ja 2. neljännestä, toisen puoliajan markkinat tarkoittavat 3. ja 4. neljännestä. Puoliaika-/neljänneskohtaisten markkinoiden lopputulemat määritetään vastaavan ajanjakson pisteiden mukaan. Tässä jätetään huomioimatta molemmissa normaalilla peliajalla ja lisäajalla tehdyt maalit ellei toisin ilmoiteta.
7.4.4 ”AFL:n finaalisarja” on määritetty runkosarjan jälkeen pelatut ottelut mukaan lukien Grand Final.
7.4.5. Tasatulossääntöjä sovelletaan. Markkinat
Voittaja (ottelu/puoliaika/neljännes): Ottelun tai määritetyn ajanjakson virallisesti voittava joukkue. Jos tapahtuma on virallisen peliajan jälkeen tasan, kaikki vedot mitätöidään, ellei tasatulosta ole annettu vaihtoehtona.
1x2 (ottelu/puoliaika/neljännes): virallisesti määritetyn ajanjakson voittava joukkue
Yhteensä (ottelu/puoliaika/neljännes): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen pisteiden yhteismäärä.
Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Koti/vieras yhteensä (ottelu/puoliaika/neljännes): Määritetyn joukkueen ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tekemät pisteet. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun rajan.
Pistealue (ottelu/puoliaika/neljännes): ryhmitelty pistealue, jolla ottelun tai määritetyn ajanjakson voittaja voittaa.
Tasoitusveto (ottelu/puoliaika/neljännes): määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai määritetyn ajanjakson pisteisiin.
Voittomarginaali (ottelu/puoliaika/neljännes): määritetty marginaali (pisteiden määrä), jolla joukkue voittaa ottelun tai määritetyn ajanjakson.
Pariton/parillinen (ottelu/puoliaika/neljännes): määritetään ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaispisteiden, pariton tai parillinen määrä, mukaan.
Grand Final – voittaja: virallinen AFL Grand Finalin voittaja.
Grand Final – voittajan asema: ratkaistaan AFL Grand Finalin voittajajoukkueen aseman mukaan.
Finaalisarja – eniten maaleja: ratkaistaan AFL-finaalisarjassa eniten maaleja tekevän pelaajan mukaan (tasatilannesääntöjä sovelletaan).
Finaalisarja – eniten käsittelyjä: ratkaistaan AFL-finaalisarjassa eniten käsittelyjä tekevän pelaajan mukaan (tasatilannesääntöjä sovelletaan).
Pelaajapalkintojen suorat: yleisesti tietylle pelaajalle annetaan palkinto kauden päätyttyä ja ratkaistaan hallintoelimen virallisen lopputuleman mukaan.
7.5. Sulkapallo
7.5.1. Tapahtumat ratkaistaan virallisen hallintoelimen antamien tulosten mukaan. Pelin näkyvyyden menettämisen ja tulosten julkistamattomuuden tilanteessa kaikki päättämättömät markkinat katsotaan mitätöidyiksi.

7.5.2. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät, jos tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.5.3. Jos markkinat pysyvät avoimina virheellisten pisteiden johtaessa merkittävään hintavaikutukseen, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.
7.5.4. Jos pelaaja/joukkue vetäytyy pois, kaikki päättämättömät markkinat katsotaan mitätöidyiksi.
7.5.5. Viralliset pistevähennykset huomioidaan määrittämättömillä markkinoilla. Jo määritetyillä markkinoilla vähennyksiä ei huomioida.
7.5.6. Markkinat
Voittaja (ottelu/peli): virallisesti ottelun tai määritetyn ajanjakson voittava joukkue. Ottelun ollessa tasan varsinaisen peliajan jälkeen, kaikki vedot mitätöidään, ellei tasapeliä ole vaihtoehtona.
Pisteet yhteensä (ottelu/peli): Ottelun tai määritetyn ajanjakson aikana tehtyjen pisteiden kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Pistetasoitus (ottelu/peli): määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai määritetyn ajanjakson pisteisiin.
Oikea tulos (ottelu/peli): ratkaistaan määritetyn ajanjakson oikein ennustetun lopullisen tuloksen mukaan.
Pariton/parillinen (ottelu/peli): määritetään ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaispisteiden, pariton tai parillinen määrä, mukaan.

7.6. Baseball

7.6.1. MLB-otteluille, ellei aloittavaa syöttäjää ole lueteltu markkinoilla, kaikki tapahtuman vedot pysyvät aloittavan syöttäjän vaihtuessa.
7.6.2. Jos tapahtuma keskeytetään, kaikki ratkaisemattomat markkinat lukuun ottamatta lopullinen voittaja / ottelun voittaja katsotaan mitätöidyiksi, jos peli ei jatku 12 tunnin kuluttua ja viiden täyden vuoroparin jälkeen pelin alusta.
7.6.3. Jos ottelu siirretään tai perutaan, vedot pysyvät voimassa tapahtuman alkaessa 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta ja vähintään 7 vuoroparia on pelattu. Jos tapahtuma ei ala uudelleen 24 tunnin kuluessa, kaikki vedot mitätöidään. 7.6.4. Kaikki vedot mitätöidään, jos tapahtuma järjestetään ennakkomarkkinoinnista poikkeavalla kentällä.
Muilla suorilla markkinoilla kaikki vedot ratkaistaan kokonaistapahtuman tai palkinnon voittavan pelaajan tai joukkueen mukaan ellei markkinoilla toisin määritetä (esimerkiksi runkosarjan voittaja).

7.6.5. Markkinat
Voittaja / lopullinen voittaja (ottelu/vuoroparit: määritetään ottelun tai määrätyn ajanjakson virallisesti voittavan joukkueen mukaan. Varsinaisen peliajan jälkeen tapahtuman ollessa tasan kaikki vedot mitätöityvät, ellei tasapeli ole ollut vaihtoehto.
Yhteensä (ottelu/vuoroparit): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.

Tasoitus/hajautus (ottelu/vuoroparit): määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai määritetyn ajanjakson pisteisiin.

Voittaja / lopullinen voittaja 3 suuntaa (ottelu/vuoroparit): Ottelun tai määritetyn ajanjakson virallinen voittaja. Vedot ratkaistaan joko koti, tasapeli tai vieras, eniten pisteitä tehneen joukkueen mukaan.

Yhteensä 3 suuntaa (ottelu/vuoroparit): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä. Vedot ratkaistaan joko koti, tasapeli tai vieras, eniten pisteitä tehneen joukkueen mukaan.
Koti/vieras yhteensä (ottelu/vuoroparit): Määritetyn joukkueen ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tekemät pisteet. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun rajan.

Pariton/parillinen (ottelu/vuoroparit): määritetään ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaispisteiden, pariton tai parillinen määrä, mukaan.

Voittomarginaali (ottelu/vuoroparit): määritetty marginaali (pisteiden määrä), jolla joukkue voittaa ottelun tai määritetyn ajanjakson.

Osumat yhteensä: Määritetyn ajanjakson aikana osuneet lyönnit. Vedot ratkaistaan määritetyn ajanjakson aikana osumien mukaan yli tai alle rajan mukaan.

Koti/vieras osumat yhteensä: Määritetyn ajanjakson aikana osuneet lyönnit. Vedot ratkaistaan joko koti, tasapeli tai vieras, annetun ajanjakson aikana eniten osumia saaneen joukkueen mukaan.

Lisävuoropari: Määritetään sen mukaan, että tarvitaanko pelissä lisävuoropareja. Ratkaistaan virallisista tuloksista.

MLB – World Series – voittaja: ratkaistaan World Series -finaalien voittajajoukkueen mukaan.
MLB – National League – voittaja: ratkaistaan World Seriesin National Leaguen edustajajoukkueen mukaan.

MLB – American League – voittaja: ratkaistaan World Seriesin American Leaguen edustajajoukkueen mukaan.

MLB – voittajaliiga: ratkaistaan World Series -finaalin voittajajoukkueen liigan mukaan.

MLB – voittajadivisioona: ratkaistaan World Series -finaalin voittajajoukkueen divisioonan mukaan.

MLB – divisioona – voittaja: ratkaistaan nimetyn divisioonan runkosarjan lopussa voittaneen joukkueen mukaan.

Pelaajan palkinto suorat: tyypillisesti palkintoja annetaan tietyille pelaajille kauden päättyessä ja määritetään hallintoelimen virallisen lopputuleman mukaisesti.

7.7. Koripallo

7.7.1. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisista tuloksista varsinaisen peliajan lopussa ellei toisin ilmoiteta. Jatkoaikaa ei lasketa, ellei markkinoilla määritetä. Ellei markkinoiden tuloksia ole saatavilla, se mitätöidään 48 tunnin kuluttua.
7.7.2. Ratkaisutulokset julkaistaan virallisen hallintoelimen tuloksista kun ne ovat saatavilla.
7.7.3. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät, ellei tapahtuma jatku 48 tunnin kuluttua ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.7.4. Kaikki vedot ovat voimassa tapahtuman ollessa ennakkomainonnasta poikkeavalla kentällä ellei koti- ja vierasjoukkue ole käännetyssä järjestyksessä.
7.7.5. Kaksiosaisen ottelun kohdalla yhteispisteiden ollessa tasan toisen osaottelun jälkeen, mutta ei todellisessa ottelussa, vedot ratkaistaan toisen osaottelun varsinaisen peliajan tuloksen mukaan lukuun ottamatta jatkoaikaa.
7.7.6. Jotta vedot vodaan maksaa ulos, 40 minuutin ottelusta on oltava pelattuna vähintään 35 minuuttia tai 48 minuutin ottelusta vähintään 40 minuuttia markkinoiden ratkaisemista varten. Mikäli ottelussa on pelattu tätä vähemmän, vain markkinat, joiden tulos tiedetään, ratkaistaan.
7.7.7. Pelaajakohtaiset markkinat ratkaistaan virallisista tilastoista. Jos pelaaja ei pelaa pelissä, veto mitätöityy.
7.7.8. Jatkoaika huomioidaan kaikissa pelin pelaajien tarkastetuilla markkinoilla. Muilla suorilla markkinoilla kaikki vedot ratkaistaan kokonaistapahtuman tai palkinnon voittavan pelaajan tai joukkueen mukaan ellei markkinoilla toisin määritetä (esimerkiksi runkosarjan voittaja). Markkinat
Voittaja / lopullinen voittaja (ottelu/puoliaika/neljännes): Virallisesti ottelun tai määritetyn ajanjakson voittava joukkue. Varsinaisen peliajan jälkeen tapahtuman ollessa tasan kaikki vedot mitätöityvät, ellei tasapeli ole ollut vaihtoehto.
Yhteensä (ottelu/puoliaika/neljännes): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Tasoitus/hajotus (ottelu/puoliaika/neljännes): määritetään sen mukaan, kumpi joukkue voittaa ottelun, kun määritettyä tasoitusta sovelletaan koko ottelun tai määritetyn ajanjakson tuloksiin.
Voittaja / lopullinen voittaja 3 suuntaa (ottelu/puoliaika/neljännes): Ottelun tai määritetyn ajanjakson virallinen voittaja. Vedot ratkaistaan joko koti, tasapeli tai vieras, eniten pisteitä tehneen joukkueen mukaan.
Yhteensä 3 suuntaa (ottelu/puoliaika/neljännes): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaispisteiden määrä. Vedot ratkaistaan joko koti, tasapeli tai vieras, eniten pisteitä tehneen joukkueen mukaan.
Koti/vieras yhteensä (ottelu/puoliaika/neljännes): Määritetyn joukkueen ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tekemät pisteet. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun rajan.
Voittomarginaali (ottelu/puoliaika/neljännes): määritetty marginaali (pisteiden määrä), jolla joukkue voittaa ottelun tai määritetyn ajanjakson.
Puoliaika / koko aika: ratkaistaan ottelun ensimmäisen puoliajan ja lopputuloksen virallisen voittajan mukaan.
Jatkoaika: Ratkaistaan sen mukaan, päättyykö ottelu tasapisteisiin. Jos tasatulos on virallinen lopputulos ja jatkoaikaa ei pelata, markkina ratkaistaan edelleen voittajana.

Ensin X pistettä (ottelu/puoliaika/neljännes): Ratkaistaan sen mukaan, saavuttaako koti- vai vierasjoukkue ensin määritetyn määrän pisteitä annetussa ajanjaksossa. Vedot mitätöidään, jos kumpikaan joukkue ei saa tarpeeksi pisteitä.

Pariton/parillinen (ottelu/puoliaika/neljännes): määritetään ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaispisteiden, pariton tai parillinen määrä, mukaan.

Runsaspisteisin puoliaika/neljännes: määritetään suurimman pistemäärän puoliajalla tai neljänneksellä valitun markkinan mukaan. Vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaan. Tasapelin tapahtuessa sovelletaan tasapelituloksia.

2/3 pisteen tekijät (joukkue/yhteensä/tasoitus): Markkinat ratkaistaan määritetyssä ajassa virallisesti tehtyjen 2 tai 3 pisteen yhteismäärän mukaan. Joukkuemarkkinat ratkaistaan joukkueen pisteet yli tai alle rajan. Yhteismäärät ratkaistaan annetun aikajakson aikana tehtyjen 2 tai 3 pisteen yhdistelmästä, kun taas tasoitusmarkkinat ratkaistaan, kun annettu tasoitus on sovellettu viralliseen tulokseen. Jatkoaika huomioidaan kaikilla markkinoilla.

NBA – mestari – voittaja: ratkaistaan NBA:n playoffien finaalin voittajajoukkueen mukaan.

NBA – Itäinen konferenssi – voittaja: ratkaistaan NBA Playoff -finaalien Itäisen konferenssin joukkueen mukaan.

NBA – Läntinen konferenssi – voittaja: ratkaistaan NBA Playoff -finaalien Läntisen konferenssin joukkueen mukaan.

NBA – voittava konferenssi: ratkaistaan NBA:n Playoff -finaalit voittavan joukkueen konferenssin mukaan.

NBA – voittava divisioona: ratkaistaan NBA:n Playoff -finaalit voittavan joukkueen divisioonan mukaan.

NBA – divisioona – voittaja: ratkaistaan nimetyn divisioonan runkosarjan lopussa voittaneen joukkueen mukaan.

Joukkue – runkosarjan voitot: määritetään annetun joukkueen kokonaisvoittomäärän mukaan runkosarjan lopussa, onko voittoja annettujen kokonaisvoittojen määrän yli vai alle.

Pääseekö pudotuspeleihin – joukkue: määritetään, pääseekö kyseinen joukkue etenemään pudotuspeleihin runkosarjan päätteeksi.

7.8. Koripallo 3x3

7.8.1. Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan päättymisen tuloksen mukaan. Kaikki markkinat sisältävät jatkoajan, jos sellainen pelataan, pois lukien 1x2-markkinat. 7.8.2. Jos jatkoaikaa ei pelata ja pisteet ovat tasan, kaikki vedot, joissa tasapeliä ei tarjota, mitätöidään.
7.8.3. Markkinat
Voittaja: Ottelun virallisesti voittava joukkue. Mikäli jatkoajan jälkeen on tasatilanne, kaikki vedot mitätöidään, ellei tasapeliä ole annettu vaihtoehtona.
1x2: Ottelun virallisesti voittava joukkue. Ratkaistaan vain varsinaisen peliajan tuloksen mukaan, joko koti, tasapeli tai vieras -markkinat ratkaisee voittajan.

Yhteensä: Ottelun kokonaispistemäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.

Tasoitusveto: Määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tulokseen.

Koti/vieras yhteensä: Määritetyn joukkueen ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tekemät pisteet. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun rajan.

Pariton/parillinen: määritetään ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaispisteiden, pariton tai parillinen määrä, mukaan.

7.9. Rantajalkapallo

7.9.1. Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan loputtua ellei muuta ilmoiteta.
7.9.2. Lisäaikaa ja/tai rangaistuspotkuja ei huomioida, ellei toisin mainita.
7.9.3. Ottelusta täytyy pelata vähintään 30 minuuttia, jotta se on kelvollinen. Kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.
7.9.4. Siirretyn tai perutun ottelutapahtuman kaikki vedot mitätöidään, ellei tapahtuma jatku
48 tunnin kuluessa aikataulutetun ottelun päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.

7.9.5. Markkinat
Voittaja: Ottelun virallisesti voittava joukkue. Mikäli jatkoajan jälkeen on tasatilanne, kaikki vedot mitätöidään, ellei tasapeliä ole annettu vaihtoehtona.
1x2: Ottelun virallisesti voittava joukkue. Ratkaistaan vain varsinaisen peliajan tuloksen mukaan, joko koti, tasapeli tai vieras -markkinat ratkaisee voittajan.
Yhteensä: Ottelun kokonaispistemäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Tasoitusveto: Määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tulokseen.
Koti/vieras yhteensä: Määritetyn joukkueen ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tekemät pisteet. Vetojen ratkaisu määritetään onko tulos yli vai ali valitun rajan
Tasapeli ei vetoa: Määritetään pelin varsinaisen peliajan mukaisen voittajan mukaan. Jos peli päättyy tasatulokseen, vedot mitätöidään.

7.10. Rantalentopallo
7.10.1. Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan lopussa virallisten tulosten mukaan ellei muuta ilmoiteta.
7.10.2. Kultaista erää ei huomioida missään markkinoista, ellei toisin ilmaista.
7.10.3. Kaikki pelit on aikataulutettu pelattavaksi normaalimuotoisten pelisääntöjen mukaan. Mikäli erimuotoinen peli
, kuten erien määrän mukaan, pelataan, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot, joihin se vaikuttaa.
7.10.4. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät, ellei tapahtuma jatku 48 tunnin kuluttua ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.10.5. jos joukkue kieltäytyy pelaamasta tai on hylätty mistä tahansa syystä tai ottelu ei pääty yhden täyden erän jälkeen, kaikki vedot mitätöityvät, jollei jo määritetty syystä riippumatta.
7.10.6. Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikilla määrittämättömillä markkinoilla. Jo määritetyillä markkinoilla vähennyksiä ei huomioida.
7.10.7. Markkinat
Voittaja (ottelu/erä): Virallisesti ottelun tai määritetyn ajanjakson voittava joukkue. Varsinaisen peliajan tasatuloksen jälkeen kultaista erää käytetään määrityksessä, ellei tasapelivaihtoehtoa ole annettu.

Yhteensä (ottelu/erä): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Erätasoitus: määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun, kun määritetty tasoitus huomioidaan erän lopulliseen tulokseen.
Erät yhteensä: määritetään pelissä pelattujen erien määrän mukaan.
Oikea tulos (ottelu/erä): ratkaistaan määritetyn
ajanjakson oikein ennustetun lopullisen tuloksen mukaan.
Ensin X pistettä (ottelu/erä): Ratkaistaan sen mukaan, saavuttaako koti- vai vierasjoukkue ensin määritetyn määrän pisteitä annetussa ajanjaksossa. Vedot mitätöidään, jos kumpikaan joukkue ei saa tarpeeksi pisteitä.
Pariton/parillinen (ottelu/erä): Määritetään ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaispisteiden, pariton tai parillinen määrä, mukaan.

7.11. Ampumahiihto
7.11.1. Tapahtumat ratkaistaan virallisen hallintoelimen antamien tulosten mukaan.

7.11.2. Jos kilpailija hylätään tapahtuman aikana, hänet ratkaistaan häviäjänä.
7.11.3. Jos tapahtuma perutaan eikä virallista voittajaa julisteta, tapahtuma ratkaistaan mitätöitynä.
7.11.4. Suorat valinnat katsotaan kilpailijoiksi riippumatta siitä, osallistuuko valinta tapahtumaan. Jos kilpailija ei osallistu, hänet ratkaistaan häviäjänä.
Tasapelisääntöjä sovelletaan.
7.11.5. Markkinat

Tapahtuma – Voittaja: voittajaksi julistettu kilpailija yhden päivän tapahtuman tai usean päivän turnauksen lopussa riippuen määritetystä tapahtumasta.

Turnaus – kausi kaksi vastakkain (H2H): ratkaistaan markkinan kahdesta luetellusta kilpailijasta korkeammalle mainitussa turnauksessa sijoittuneen mukaan.

7.12. Nyrkkeily

7.12.1. Ottelun alku määritetään kellon äänestä ensimmäisen erän alussa. Jos ottelija ei pysty jatkamaan ottelua kellon soitua seuraavan erän alussa, ottelu katsotaan päättyneeksi edellisessä erässä.
7.12.2. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät, ellei tapahtuma jatku 48 tunnin kuluttua ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä pois lukien olympiakisat, joissa vedot pysyvät voimassa, jos otellaan ennen olympialaisten päätösseremonioita.
7.12.3. Jos jostain syystä vedonlyönnin alaisen ottelun erien määrä muuttuu, tapahtuman kaikki vedot mitätöidään ottelun voittajaa lukuun ottamatta.
7.12.4. Luovutuksessa tai toisen ottelijan vaihtuessa vedot mitätöidään.
7.12.5. Kun ottelua ei ole. Kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
7.12.6. Tapahtumat ratkaistaan välittömästi ottelun päätyttyä julkaistujen tulostaulukoiden ja tulosten mukaan. Myöhempiä valituksia tai muutoksia ei huomioida ratkaisemistarkoituksissa.
7.12.7. Jos selkeää tulosta, päätöstä tai voittomenetelmä ei voida muodostaa 48 tunnin kuluessa, kaikki vedot mitätöidään.
7.12.8. Suorat valinnat katsotaan kilpailijoiksi riippumatta onnistuuko ottelija ottelemaan
turnauksen alkamisen jälkeen. Jos ottelija jää pois ottelusta, hänet ratkaistaan häviäjänä.
7.12.9. Tyrmäys kirjataan koska tahansa, kun tuomari aloittaa laskemisen riippumatta jatkaako ottelija vaiko ei.
7.12.10. Tasapeli tai tekninen tasapeli (tunnetaan myös kilpailuttomuutena) määritetään joko pistekortin mukaan tai jos tuomari lopettaa ottelun ennen viidennen erän alkua
mistä muusta tahansa syystä kuin tyrmäys, tekninen tyrmäys tai hylkäys.
7.12.11. Tyrmäys myönnetään, kun vastustaja on tyrmätty eikä jatka ottelua tuomarin laskiessa kymmeneen. 

7.12.12. Tekninen tyrmäys myönnetään, jos ottelija on tyrmätty kolmesti yhdessä erässä, tuomari keskeyttää ottelun tai ottelija tai hänen kulmauksensa päättää olla jatkamatta ottelua ja ottelu ei mene tuomariston pisteille tai tule kilpailuttomaksi.
7.12.13. Päätös on, kun ottelijalle myönnetään voitto tuomareiden pisteillä aikataulutettujen erien lopuksi. Tekninen päätös on, kun ottelijalle myönnetään voitto tuomareiden pisteillä ennen aikataulutettujen erien päättymistä.
7.12.14. Ottelu katsotaan alimittaiseksi, jos kaikkia aikataulutettuja eriä ei ole käyty. Tähän kuuluvat kilpailuton, tekninen päätös, tyrmäys tai tekninen tyrmäys.
7.12.15. Joko vedonlyöjien tai ottelijoiden sopiessa pidätämme oikeuden pidättää ratkaisun ja mitätöidä vedot.
7.12.16. Tyrmäys lasketaan, kun nyrkkeilijän katsotaan pakotetun kanveesiin iskun myötä. Tätä täytyy seurata seisontalaskenta tai tyrmäys luokitellaan tyrmäyksenä.
7.12.17. Markkinat
Voittaja: Määritetään ottelun virallisesti voittaneen ottelijan mukaan. Tasatuloksen tapahtuessa vedot mitätöidään
1x2: Virallisesti ottelun voittava ottelija. Ratkaistaan joko nimetty punaisen kulmauksen nyrkkeilijä, tasatulos tai nimetty sinisen kulmauksen nyrkkeilijä.
Erät yhteensä: Ottelun erien kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Voittaja ja tarkat erät: ottelun voittaja sekä monennessako erässä ottelu tarkalleen päättyy.
Voittotapa: ratkaistaan virallisen menetelmän mukaan oliko ottelu voitettu tai tasapeli pisteillä.

Päättyykö ottelu aiemmin: määritetään päättyykö ottelu ennen kaikkien sovittujen erien ottelemista.
Tyrmätään: ratkaistaan sen mukaan, tyrmätäänkö nimetty ottelija kanveesiin ottelun aikana.
Tyrmätään ja voitto: ratkaistaan nimetyn nyrkkeilijän mukaan, tyrmätäänkö ja voittaako ottelun.
Tyrmätäänkö molemmat: ratkaistaan sen mukaan, tyrmätäänkö molemmat ottelijat.
Tyrmäyksiä yhteensä: ratkaistaan virallisten tyrmäysten kokonaismäärän mukaan, yli vai alle annetun rajan.
Tyrmäys erässä X: ratkaistaan tyrmäyksellä määritetyssä erässä.

7.13. Shakki
7.13.1. Kaikki markkinat ratkaistaan hallinnoivan elimen virallisten tulosten mukaan.
7.13.2. Pelin tulokset määritetään ottelussa pelattujen pelien määrän mukaan. Tasatilanteessa vedot mitätöidään.
7.13.3. Ottelun siirtyessä kaikki vedot pysyvät voimassa, kunnes turnaus päätetään tai ottelun virallinen voittaja julistetaan.
7.13.4. Jos pelaaja ei pysty aloittamaan peliä, kaikki vedot mitätöityvät.
7.13.5. Joko vedonlyöjien tai pelaajien sopiessa pidätämme oikeuden pidättää ratkaisun ja mitätöidä vedot.

7.13.6. Markkinat

Voittaja: ratkaistaan ottelun virallisesti voittavan pelaajan mukaan. Tasatilanteessa kaikki vedot mitätöidään, ellei tasatulosvaihtoehtoa tarjota.

7.14. Kriketti

7.14.1. Kaikki markkinat ratkaistaan hallinnoivan elimen virallisten tulosten mukaan.
7.14.2. Supervuoroja tai muita katkaisupelimenetelmiä varsinaisen peliajan jälkeen ei huomioida ratkaisemistarkoituksissa muilla markkinoilla kuin
voittaja, jossa tasatulosta ei tarjota.
7.14.3. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät, mikäli tapahtuma ei jatku
24 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta tai
aikataulun mukainen peliaika ylittää 48 tunnin jakson, esimerkiksi kokeiluottelu.
7.14.4. Duckworth-Lewisin käyttö ottelun tavoitepisteiden laskennassa pysyy voimassa
virallista tulosta tarkistettaessa.
7.14.5. Ottelu katsotaan alkaneeksi ensimmäisestä pallon heitosta. 7.14.5. Markkinat
Voittaja: ratkaistaan ottelun virallisesti voittavan joukkueen mukaan. Tasatilanteessa kaikki vedot mitätöidään, ellei tasatulosvaihtoehtoa tarjota.
Tapahtuma – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman voittaja (tasapelisääntöjä sovelletaan).
Sarja – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman voittaja (tasapelisääntöjä sovelletaan).
7.15. Curling
7.15.1. Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisella peliajalla mukaan lukien lisäpäädyt (kilpailun mukaisesti) ellei toisin ilmoiteta.
7.15.2. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät, mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta tai olympiakisoissa, joissa mitätöidään päätösseremonioissa.
7.15.3. Vähintään viisi päätä täytyy pelata, jotta vetojen katsotaan olevan päteviä.
7.15.4. Markkinat
Voittaja: Ottelun virallisesti voittava joukkue. Tasatilanteessa varsinaisen peliajan jälkeen vedot ratkaistaan sisältäen lisäpäädyt niiden pelaamisen mukaan (kun ilmoitettu markkinoiden nimissä). Vedot mitätöidään, jos lopullinen tulos on tasatulos.
Yhteensä: Ottelun kokonaispistemäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Tasoitusveto: määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai määritetyn ajanjakson pisteisiin.

7.16. Pyöräily
7.16.1. Kaikki markkinat ratkaistaan hallinnoivan elimen virallisten tulosten mukaan. Kaikki tapahtuman järjestäjän tai sään vuoksi lyhennetyt tapahtumat ratkaistaan julkaistujen tulosten mukaan.
7.16.2. Jos kilpailu tai etappi perutaan virallisesti, kaikki vedot mitätöidään.
7.16.3. Mikäli tuloksista valitetaan tai niitä muutetaan kilpailun alkuperäisten tulosten mukaisen ratkaisun jälkeen, sitä ei huomioida vetojen ratkaisemistarkoituksissa.
7.16.4. Suorat tai etappikilpailijat katsotaan kilpailijoiksi riippumatta siitä, osallistuuko valinta tapahtumaan. Jos kilpailija osallistuu tapahtumaan, hänet ratkaistaan häviäjänä. Jos kilpailija peruu osallistumisen ennen tapahtumaa, kaikki tämän valinnan vedot mitätöidään. Tasatulossääntöjä sovelletaan.
7.16.5. Markkinat
Voittaja: etapin tai tapahtuman voittajaksi virallisesti julkaistu kuljettaja.

Kaksi vastakkain (H2H): Ratkaistaan markkinan kahdesta luetellusta kilpailijasta korkeammalle mainitussa turnauksessa tai mainitulla etapilla sijoittuneen mukaan. Jos kuljettaja hylätään, tämän valinnan vedot ratkaistaan hävinneinä. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät tai hylätään samaan aikaan, kaikki vedot mitätöidään.
Etapin voittaja: Virallisesti ratkaistu etapin voittaja (tasapelisääntöjä sovelletaan). Hylätyt kuljettajat ratkaistaan hävinneinä.
Tapahtuma – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman voittaja (tasapelisääntöjä sovelletaan).

7.17. Darts
7.17.1. Kaikki markkinat ratkaistaan hallinnoivan elimen virallisten tulosten mukaan.
7.17.2. Mikäli ottelua ei päätetä tai korvaava pelaaja osallistuu aikataulutettuun ottelutapahtumaan, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
7.17.3. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät, mikäli tapahtuma ei jatku
48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.17.4. Värit sisältäviä markkinoita varten, häränsilmä lasketaan punaisena ratkaisemis
tarkoituksiin.

7.17.5. Markkinat

Voittaja (ottelu/erä/jalka): Virallisesti ottelun tai määritetyn ajanjakson voittava pelaaja/joukkue. Tapahtuman ollessa tasan kaikki vedot mitätöityvät, ellei tasapeli ole ollut vaihtoehto.

1x2: Virallisesti ottelun voittava pelaaja/joukkue. Ratkaistaan vain varsinaisen peliajan tuloksen mukaan, valinta koti, tasapeli tai vieras ratkaisee voittajan.

Eriä yhteensä: ratkaistaan ottelun erien yhteismäärän mukaan, onko yli vai alle määritetyn rajan. 

Jalkoja yhteensä (ottelu/jalka): ratkaistaan ottelun tai erien jalkojen yhteismäärän mukaan, onko yli vai alle määritetyn rajan.

Erätasoitus: määritetään sillä, kuka pelaaja / mikä joukkue voittaa ottelun, kun määritetty tasoitus huomioidaan erän lopulliseen tulokseen.

Jalkatasoitus (ottelu/jalka): määritetään sillä, kuka pelaaja / mikä joukkue voittaa ottelun tai erän, kun määritetty tasoitus huomioidaan jalan kokonaispisteisiin vastaavilla markkinoilla.

180:t yhteensä: ratkaistaan ottelun 180 pistetulosten yhteismäärän mukaan, onko yli vai alle määritetyn rajan.

1. pelaaja, joka saa 180: ratkaistaan sen mukaan, kuka on ensimmäinen pelaaja ottelussa, joka saa 180 pistettä. Eniten 180 pisteitä: ratkaistaan sen mukaan, kuka pelaaja / mikä joukkue saa eniten 180 pistetuloksia ottelussa.

180 tasoitus: määritetään sen mukaan, kuka pelaaja / mikä joukkue saa eniten 180 pistetuloksia ottelussa, kun määritettyä tasoitusta sovelletaan ottelun 180 pistemääriin.

Koti/vieras 180 pisteitä yhteensä: määritetään nimetyn pelaajan/joukkueen heittämien 180 pistemäärien mukaan, onko yli vai alle määritetyn rajan.

Tapahtuma – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman voittaja (tasapelisääntöjä sovelletaan).

7.18. Maahockey

7.18.1. Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaan (kilpailun mukaisesti) ellei toisin ilmoiteta.
7.18.2. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät, mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.18.3. Vähintään 60 minuuttia (70 minuutin pelissä) tai 50 minuuttia (60 minuutin pelissä) täytyy pelata, jotta tulokset ovat päteviä.
7.18.4. Markkinat
Voittaja (ottelu/puoliaika/jatkoaika/rangaistuslaukaukset): Ottelun tai määritetyn ajanjakson virallisesti voittava joukkue. Varsinaisen peliajan jälkeen tapahtuman ollessa tasan kaikki vedot mitätöityvät, ellei tasapeli ole ollut vaihtoehto.

1x2 (ottelu/puoliaika/jatkoaika/rangaistuslaukaukset): Ottelun tai määritetyn ajanjakson virallisesti voittava joukkue. Ratkaistaan vain varsinaisen peliajan tuloksen mukaan, joko koti, tasapeli tai vieras -markkinat ratkaisee voittajan.

Yhteensä (ottelu/puoliaika): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.

Tapahtuma – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman voittaja (tasapelisääntöjä sovelletaan).

7.19. Salibandy

Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaan (kilpailun mukaisesti) ellei toisin ilmoiteta.
7.19.2. Jatkoaika ja voittomaalikilpailu huomioidaan vain ottelun voittajavedoissa markkinoiden vaatimusten täyttämistä varten.
7.19.3. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät, mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.

7.19.4. Markkinat
1x2: Virallisesti ottelun voittava pelaaja/joukkue. Ratkaistaan vain varsinaisen peliajan tuloksen mukaan, joko koti, tasapeli tai vieras -markkinat ratkaisee voittajan.
Yhteensä: Ottelun kokonaispistemäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Tasoitusveto: määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai määritetyn ajanjakson tuloksessa.

7.20. Formula 1
7.20.1. Kaikki markkinat ratkaistaan annetuilla tuloksilla palkintopalliseremonian aikana tai enintään 15 minuutin kuluttua määritetyn session päättymisestä.
7.20.2. Tapahtuma, jossa rajoitetaan kierrosmäärää tai muuttuu ajoitetuksi kilpailuksi sääolosuhteista tai muista syistä, ratkaistaan virallisen hallintoelimen määrittämän aikajakson virallisten tulosten mukaan.
7.20.3. Jos tietty tapahtuma siirtyy tai perutaan, tapahtuman täytyy käynnistyä 72 tunnin kuluessa tapahtuman alkuperäisestä alkamisajasta. Jos tapahtuma ei jatku, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään
7.20.4. Jos valinta ei pysty osallistumaan tapahtumaan, vedot mitätöidään, ellei valinta osallistu lämmittelykierrokselle tai poistu varikkosuoralta kilpailun ensimmäisen kierroksen aikana.
7.20.5. Luokittelua varten kuljettajan täytyy ajaa vähintään 90 % voittajan ajamista kierroksista.
7.20.6. Ratkaisemistarkoituksia varten hylätty kuljettaja katsotaan luovuttaneeksi.
7.20.7. Jos kaksi tai useampi kuljettajaa luovuttaa samalla kierroksella, heidän katsotaan lopettaneen samaan aikaan. Tasatulossääntöjä sovelletaan.
Sääntö 4 vähennystä voidaan soveltaa ”Harjoitussessio”-markkinoilla kaikkiin kuljettajiin, jotka eivät aja vähintään yhtä kierrosta harjoituksen aikana. (TBC)
Tasatulossääntöjä sovelletaan

7.20.8. Markkinat
Voittaja (kilpailu / aika-ajo / vapaa harjoitus): ratkaistaan kilpailun (sprinttikilpailut merkitään selkeästi markkinoiden nimessä) tai määritetyn session virallisen voittajan mukaan.
Valmistajien voittaja (kilpailu / aika-ajo / vapaa harjoitus): ratkaistaan kilpailun (sprinttikilpailut merkitään selkeästi markkinoiden nimessä) tai määritetyn session valmistajien virallisen voittajan mukaan
Voittomarginaali: Ratkaistaan kilpailun voittomarginaalin (sekunneissa) mukaan. Palkintojen jaon jälkeen sovellettavia rangaistuksia ei lasketa markkinoiden ratkaisuun.
Kolmen kärki: ratkaistaan kolmelle ensimmäiselle sijalle maaliin ajavien kuljettajien mukaan. Kuuden kärki: ratkaistaan kuudelle ensimmäiselle sijalle maaliin ajavien kuljettajien mukaan.
Kaksi vastakkain maalissa (H2H) (kilpailu / aika-ajo / vapaa harjoitus): ratkaistaan, kumpi kahdesta nimetystä kuljettajasta saavuttaa paremman sijoituksen virallisessa kilpailussa tai määritetyssä sessiossa. Jos kumpikaan kilpailija ei pääse maaliin, voittaja määritetään enemmän kierroksia ajaneen kuljettajan mukaan. Vedot mitätöidään, jos molemmat kuljettajat vetäytyvät samalla kierroksella ja samalla väliaikasektorilla.
Kilpailun voittaja, paalupaikka ja nopein kierros: määritetään, voittaako paalupaikalta lähtevä kuljettaja myös kilpailun vaiko ei ja ajaako nopeimman kierroksen.
Ensimmäinen varikkopysähdys: ratkaistaan sen mukaan, kuka kuljettaja tekee kilpailun aikana ensimmäisenä varikkopysähdyksen. 

Voittajan lähtöruutu: ratkaistaan kilpailun voittajan lähtöruudun mukaan. Voittajan kansallisuus: määritetään kilpailun voittajan kansallisuuden mukaan.
Maaliin päässeiden kuljettajien määrä: ratkaistaan virallisesti maaliin päässeiden kuljettajien määrän mukaan. Nopein kierros: ratkaistaan virallisesti kilpailun nopeimman kierroksen ajaneen kuljettajan mukaan.
Ensimmäinen luovuttaja: Määritetään ensimmäisenä kilpailusta luopuneen kuljettajan mukaan. Tasatulosvähennyksiä sovelletaan, jos useita luovutuksia samalla kierroksella.
Ensimmäinen luopunut valmistaja: Määritetään ensimmäisenä kilpailusta luopuneen valmistajan mukaan. Tasatulosvähennyksiä sovelletaan, jos useita luovutuksia samalla kierroksella.
Onko turva-auto radalla kilpailun aikana: ratkaistaan sen mukaan, onko turva-auto radalla kilpailun aikana.
Onko virtuaalinen turva-auto radalla kilpailun aikana: Ratkaistaan sen mukaan, onko virtuaalinen turva-auto radalla kilpailun aikana. Virtuaalisen turva-auton täytyy olla kokonaisen kierroksen ajan radalla lukuun ottamatta nykyisen johtajan kierrosta.
Mestaruuden voittaja (kuljettajat): ratkaistaan FIA Formula 1 maailmanmestaruuden voittavan kuljettajan mukaan.

Mestaruuden voittaja (valmistajat): ratkaistaan FIA Formula 1 maailmanmestaruuden voittavan valmistajan mukaan.

7.21. Futsal

7.21.1. Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaan (kilpailun mukaisesti) ellei toisin ilmoiteta.
7.21.2. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät, mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.

7.21.3. Markkinat
1x2 (ottelu/puoliaika/jatkoaika): Ottelun tai määritetyn ajanjakson virallisesti voittava joukkue. Ratkaistaan vain varsinaisen peliajan tuloksen mukaan, joko koti, tasapeli tai vieras -markkinat ratkaisee voittajan.
Maalit yhteensä (ottelu/puoliaika/jatkoaika): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen maalien kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Tasoitusveto (ottelu/puoliaika): Määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun tai määritetyn ajanjakson, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai määritetyn ajanjakson tulokseen.
Tuplamahdollisuus: ratkaistaan ottelun virallisen tuloksen tai valinnassa määritetyn ajanjakson mukaan, jossa kaksi kolmesta mahdollisesta valinnasta ovat voittajia ja yksi valinta häviää.
Tasapeli ei vetoa: Määritetään pelin varsinaisen peliajan voittajan mukaan. Jos peli päättyy tasatulokseen, vedot mitätöidään.
Molemmat joukkueet tekevät maalin: määritetään, kun molemmat joukkueet tekevät vähintään yhden maalin ottelun varsinaisella peliajalla.
Oikea tulos: ratkaistaan oikein ennustetun ottelun lopputuloksen mukaan. X. maali – ratkaistaan nimetyn maalin tehneen joukkueen mukaan.
Pariton/parillinen – määritetään ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen maalien kokonaismäärän mukaan, pariton tai parillinen.
Rangaistuspotkut – voittaja: Ratkaistaan rangaistuspotkukilpailun voittavan joukkueen mukaan. Jos peli ei mene rangaistuspotkukilpailuun, kaikki vedot mitätöidään.
7.22. Käsipallo
7.22.1. Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaan (kilpailun mukaisesti) ellei toisin ilmoiteta.
7.22.2. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät, mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.

7.22.3. Ottelusta täytyy pelata vähintään 50 minuuttia, jotta vedot ovat kelvollisia. 

7.22.4. Markkinat
1x2 (ottelu/puoliaika): Ottelun tai määritetyn ajanjakson virallisesti voittava joukkue. Ratkaistaan vain varsinaisen peliajan tuloksen mukaan, joko koti, tasapeli tai vieras -markkinat ratkaisee voittajan.
Yhteensä (ottelu/puoliaika): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Tasoitusveto (ottelu/puoliaika): määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun tai määritetyn ajanjakson, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai määritetyn ajanjakson tulokseen.
Tuplamahdollisuus (ottelu/puoliaika): ratkaistaan ottelun virallisen tuloksen tai valinnassa määritetyn ajanjakson mukaan, jossa kaksi kolmesta mahdollisesta valinnasta ovat voittajia ja yksi valinta häviää.
Tasapeli ei vetoa (ottelu/puoliaika): Määritetään pelin varsinaisen peliajan voittajan mukaan. Jos peli päättyy tasatulokseen, vedot mitätöidään.
Puoliaika / koko aika: ratkaistaan ottelun ensimmäisen puoliajan ja lopputuloksen virallisen voittajan mukaan.
X. maali (ottelu/puoliaika): ratkaistaan nimetyn maalin tehneen joukkueen mukaan.
Ensin X pistettä (ottelu/puoliaika): Ratkaistaan sen mukaan, saavuttaako koti- vai vierasjoukkue ensin määritetyn määrän pisteitä annetussa ajanjaksossa. Vedot mitätöidään, jos kumpikaan joukkue ei saa tarpeeksi pisteitä.
Pariton/parillinen (ottelu/puoliaika): määritetään ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaismaalien, pariton tai parillinen määrä, mukaan.
Tapahtuma – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman voittaja (tasapelisääntöjä sovelletaan).
7.23. Jääkiekko
7.23.1. Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaan (kilpailun mukaisesti) ellei toisin ilmoiteta, esim. mukaan lukien jatkoaika.

7.23.2. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät, mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.

7.23.3. Jatkoajalla tehtyjä maaleja ei lasketa kolmanteen erään liittyvillä markkinoilla.
7.23.4. Kaksiosaisen ottelun ja yhteismaalien ollessa tasan toisen osaottelun lopussa, ellei toisen osaottelun tilanne ole tasan, veto ratkaistaan varsinaisen peliajan tuloksen mukaan lukuun ottamatta jatkoaikaa.
7.23.5. Pelaajakohtaiset markkinat ratkaistaan virallisten tilastojen mukaan. Jos pelaaja ei pelaa pelissä, veto mitätöityy. Jatkoaika huomioidaan kaikissa pelin pelaajien tarkastetuilla markkinoilla.

7.23.6. Muilla suorilla markkinoilla kaikki vedot ratkaistaan kokonaistapahtuman tai palkinnon voittavan pelaajan tai joukkueen mukaan ellei markkinoilla toisin määritetä (esimerkiksi runkosarjan voittaja).
7.23.7. Kaksinkertainen pieni rangaistus lasketaan kahtena pienenä rangaistuksena rangaistusmarkkinoilla.

7.23.8. Markkinat
Voittaja / lopullinen voittaja (ottelu/erä): Virallisesti ottelun tai määritetyn ajanjakson voittava pelaaja/joukkue. Ottelun ollessa tasan varsinaisen peliajan jälkeen, kaikki vedot mitätöidään, ellei tasapeliä ole annettu vaihtoehtona.
1x2 (ottelu/erä): Ottelun tai määritetyn ajanjakson voittava joukkue. Ratkaistaan vain varsinaisen peliajan tuloksen mukaan, joko koti, tasapeli tai vieras -markkinat ratkaisee voittajan.
Yhteensä (ottelu/erä): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen maalien kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Tasoitus/hajautus (ottelu/erä): määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai määritetyn ajanjakson pisteisiin.
Voittaja / lopullinen voittaja 3 suuntaa (ottelu/erä): Ottelun tai määritetyn ajanjakson virallinen voittaja. Vedot ratkaistaan joko koti, tasapeli tai vieras, eniten pisteitä tehneen joukkueen mukaan.
Yhteensä 3 suuntaa (ottelu/erä): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen maalien kokonaismäärä. Vedot ratkaistaan joko koti, tasapeli tai vieras, eniten pisteitä tehneen joukkueen mukaan.
Koti/vieras yhteensä (ottelu/erä): Määritetyn joukkueen ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tekemät maalit. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun rajan.
Tuplamahdollisuus (ottelu/erä): ratkaistaan ottelun virallisen tuloksen tai valinnassa määritetyn ajanjakson mukaan, jossa kaksi kolmesta mahdollisesta valinnasta ovat voittajia ja yksi valinta häviää.
Tasapeli ei vetoa (ottelu/erä): Määritetään pelin varsinaisen peliajan tai määritetyn ajanjakson voittajan mukaan. Jos peli päättyy tasatulokseen, vedot mitätöidään.
Oikea tulos (ottelu/erä): ratkaistaan oikein ennustetun ottelun tai määritetyn ajanjakson lopputuloksen mukaan.
X. maali (ottelu/erä): ratkaistaan määritetyssä ajanjaksossa nimetyn maalin tehneen joukkueen mukaan. Molemmat joukkueet tekevät maalin (ottelu/erä): määritetään, kun molemmat joukkueet tekevät vähintään yhden maalin ottelun varsinaisella peliajalla tai määritetyssä ajanjaksossa.
Pariton/parillinen (ottelu/erä): määritetään ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaismaalien, pariton tai parillinen määrä, mukaan.
Viimeisenä maalin tekevä joukkue (ottelu/erä): Ratkaistaan ottelun varsinaisella peliajalla tai määritetyllä ajanjaksolla viimeisenä maalin tekevän joukkueen mukaan. Vedot mitätöidään, jos varsinaisella peliajalla ei tehdä maaleja.
Runsasmaalisin erä: Ratkaistaan erän eniten maaleja sisältävän erän mukaan. Tasatulossääntöjä sovelletaan.

Maalintekijä koska tahansa: ratkaistaan koska tahansa pelin aikana (pois lukien jatkoaika tai voittomaalikilpailu) maalin tekevän pelaajan mukaan.

Jatkoaika: määritetään sen mukaan, meneekö ottelu jatkoajalle varsinaisen peliajan päätyttyä.

Koti/vieras voittaa kaikki erät: määritetään sillä, voittaako nimetty joukkue ottelun jokaisen erän.

Tapahtuma – voittaja: ennusta nimetyn tapahtuman voittajajoukkue.
Stanley Cup – voittaja: ratkaistaan NHL:n Stanley Cupin voittavan joukkueen mukaan.

NHL – Itäinen konferenssi – voittaja: ratkaistaan NHL:n Stanley Cup -finaalien Itäisen konferenssin joukkueen mukaan.

NHL – Läntinen konferenssi – voittaja: ratkaistaan NHL:n Stanley Cup -finaalien Läntisen konferenssin joukkueen mukaan.

NHL – voittava konferenssi: ratkaistaan NHL:n Stanley Cupin voittavan joukkueen konferenssin mukaan.

NHL – voittava divisioona: ratkaistaan NHL:n Stanley Cupin voittavan joukkueen divisioonan mukaan.

NHL – divisioona – voittaja: ratkaistaan nimetyn divisioonan runkosarjan lopussa voittaneen joukkueen mukaan.

Joukkue – runkosarjan voitot: määritetään annetun joukkueen kokonaisvoittomäärän mukaan runkosarjan lopussa, onko voittoja annettujen kokonaisvoittojen määrän yli vai alle.

Pääseekö pudotuspeleihin – joukkue: määritetään, pääseekö kyseinen joukkue etenemään pudotuspeleihin runkosarjan päätteeksi.

7.24. Kabaddi

7.24.1. Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaan (kilpailun mukaisesti) ellei toisin ilmoiteta.
7.24.2. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät, mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.24.3. Lisäaikaa ei lasketa varsinaisen peliajan tai puoliajan vetoihin, ellei toisin mainita.
7.24.4. Varsinainen peliaika täytyy pelata täyteen, jotta vedot ovat kelvollisia. 7.24.5. Markkinat
Voittaja (ottelu/puoliaika): Ottelun virallisesti voittava joukkue. Varsinaisen peliajan päätyttyä tasatilanteessa vedot ratkaistaan jatkoajan voittajan mukaan, mikäli sellainen pelataan. Vedot mitätöidään, jos lopullinen tulos on tasatulos.

7.25. Lacrosse

7.25.1. Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaan (kilpailun mukaisesti) ellei toisin ilmoiteta.
7.25.2. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät, mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.

7.25.3. Markkinat
Voittaja: Ottelun virallisesti voittava joukkue. Varsinaisen peliajan päätyttyä tasatilanteessa vedot ratkaistaan jatkoajan voittajan mukaan, mikäli sellainen pelataan. Vedot mitätöidään, jos lopullinen tulos on tasatulos.
Yhteensä: Ottelun kokonaispistemäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Tasoitusveto: määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai määritetyn ajanjakson tuloksessa.

7.26. MMA (Mixed Martial Arts)
7.26.1. Ottelun alku määritetään kellon äänestä ensimmäisen erän alussa. Jos ottelija ei pysty jatkamaan ottelua kellon soitua seuraavan erän alussa, ottelu katsotaan päättyneeksi edellisessä erässä.
7.26.2. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät, mikäli tapahtuma ei jatku 24 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.26.3. Jos jostain syystä vedonlyönnin alaisen ottelun erien määrä muuttuu, tapahtuman kaikki vedot mitätöidään ottelun voittajaa lukuun ottamatta.
7.26.4. Luovutuksessa tai toisen ottelijan vaihtuessa vedot mitätöidään.

7.26.5. Kun ottelua ei ole. Kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
7.26.6. Tapahtumat ratkaistaan välittömästi ottelun päätyttyä julkaistujen tulostaulukoiden ja tulosten mukaan. Myöhempiä valituksia tai muutoksia ei huomioida ratkaisemistarkoituksissa.

7.26.7. Jos selkeää tulosta, päätöstä tai voittomenetelmä ei voida muodostaa 24
tunnin kuluessa, kaikki vedot mitätöidään.
7.26.8. Kun lasketaan Erien yhteismäärä -tulosta, erän puoliväliin asti (0.00–2.29) pyöristetään alas ja (2.30–5.00) pyöristetään ylös ratkaisemistarkoituksia varten.
7.26.9. Joko vedonlyöjien tai ottelijoiden sopiessa pidätämme oikeuden pidättää ratkaisun ja mitätöidä vedot.
7.26.10. Tilastoihin liittyvät markkinat, mukaan lukien iskut, maahanviennit, tyrmäykset ja iskualueet ratkaistaan hallintoelimen julkaisemien tilastojen mukaan. Kun näitä ei ole saatavilla, pidätämme oikeuden käyttää tietojen toimittajia tai lehtiyhdistyksen julkaisemia tilastoja.

7.26.11. Turnausvedonlyöntimarkkinoihin sisältyvät päämainoskortin ottelut, ennakko-ottelut ja varhaiset ennakko-ottelut.

7.26.12. Markkinat

Voittaja: Määritetään ottelun virallisesti voittaneen ottelijan mukaan. Tasatilanteessa vedot mitätöidään.

1x2: Ottelun virallisesti voittava ottelija. Ratkaistaan joko nimetty punaisen kulmauksen nyrkkeilijä, tasatulos tai nimetty sinisen kulmauksen nyrkkeilijä.

Erät yhteensä: Ottelun erien kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.

Voittotapa: ennusta ottelun oikea voittotapa.
Voittaja ja tarkat erät: ottelun voittaja sekä monennessako erässä ottelu tarkalleen päättyy.

Päättyykö ottelu aiemmin: määritetään päättyykö ottelu ennen kaikkien sovittujen erien ottelemista.

Onko turnauksessa tasatulosta: ratkaistaan sillä, päättyykö yksikään nimetyn turnauksen ottelu tasatulokseen.

Onko turnauksessa hajaääniä: ratkaistaan sillä, päättyykö yksikään nimetyn turnauksen ottelu hajaääniin.

Onko kilpailuton-päätöstä: ratkaistaan sillä, päättyykö yksikään nimetyn turnauksen ottelu kilpailuton-päätökseen.

Ensimmäisen minuutin voitto turnauksessa: ratkaistaan sillä, päättyykö yksikään nimetyn turnauksen ottelu ensimmäisessä erässä ajassa 0.00–0.59.

Viimeisen minuutin voitto turnauksessa: ratkaistaan sillä, päättyykö yksikään nimetyn turnauksen ottelu viimeisessä ilmoitetussa erässä ajassa 4.00–5.00.

Onko turnauksessa hylkäyksiä: ratkaistaan sillä, päättyykö yksikään nimetyn turnauksen ottelu hylkäykseen.

Onko turnauksessa vähintään kahden tyrmäyksen otteluja: ratkaistaan sillä, päättyykö yksikään nimetyn turnauksen ottelu kahteen tai useampaan viralliseen tyrmäykseen.

Onko turnauksessa vähintään viiden maahanviennin otteluja: ratkaistaan sillä, päättyykö yksikään nimetyn turnauksen ottelu viiteen tai useampaan tyrmäykseen.

Onko turnauksessa yli 400 merkittävän iskun otteluja: ratkaistaan sillä, onko yhdenkään nimetyn turnauksen ottelun päättyessä yli 400 merkittävää iskua.

Vähintään kolmen tyrmäyksen / teknisen tyrmäyksen voittoputki turnauksessa: ratkaistaan sillä, päättyykö nimetyssä turnauksessa vähintään kolme peräkkäistä ottelua tyrmäykseen / tekniseen tyrmäykseen.

Vähintään kolmen selätyksen voittoputki turnauksessa: ratkaistaan sillä, päättyykö nimetyssä turnauksessa vähintään kolme peräkkäistä ottelua selätykseen.

Vähintään kolmen päätösvoiton putki turnauksessa: ratkaistaan sillä, päättyykö nimetyssä turnauksessa vähintään kolme peräkkäistä ottelua tuomareiden pisteillä.

Voittoja yhteensä tyrmäyksellä / teknisellä tyrmäyksellä turnauksessa: ratkaistaan sillä, onko nimetyssä turnauksessa ottelujen voittoja tyrmäyksellä / teknisellä tyrmäyksellä yli vai alle annetun rajan.

Voittoja yhteensä selätyksellä turnauksessa: ratkaistaan sillä, onko nimetyssä turnauksessa ottelujen voittoja selätyksellä yli vai alle annetun rajan.

Voittoja yhteensä ensimmäisessä erässä turnauksessa: ratkaistaan sillä, onko nimetyssä turnauksessa ottelujen voittoja ensimmäisessä erässä yli vai alle annetun rajan.

Voittoja yhteensä päätöksellä turnauksessa: ratkaistaan sillä, onko nimetyssä turnauksessa ottelujen voittoja päätöksillä yli vai alle annetun rajan.

Voittoja yhteensä hajaääni-/enemmistöpäätöksellä turnauksessa: ratkaistaan sillä, onko nimetyssä turnauksessa ottelujen voittoja tuomaripisteiden haja- tai enemmistöpäätöksellä yli vai alle annetun rajan.

7.27. Ratamoottoripyöräily
7.27.1. Kaikki markkinat ratkaistaan annetuilla tuloksilla palkintopalliseremonian aikana tai enintään 15 minuutin kuluttua määritetyn session päättymisestä.
7.27.2. Tapahtuma, jossa rajoitetaan kierrosmäärää tai muuttuu ajoitetuksi kilpailuksi sääolosuhteista tai muista syistä, ratkaistaan virallisen hallintoelimen määrittämän aikajakson virallisten tulosten mukaan.
7.27.3. Jos tietty tapahtuma siirtyy tai perutaan, tapahtuman täytyy käynnistyä 72 tunnin kuluessa tapahtuman alkuperäisestä alkamisajasta. Jos tapahtuma ei jatku, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään
7.27.4. Jos valinta ei pysty osallistumaan tapahtumaan, vedot mitätöidään, ellei valinta osallistu lämmittelykierrokselle tai poistu varikkosuoralta kilpailun ensimmäisen kierroksen aikana.
7.27.5. Luokittelua varten kuljettajan täytyy ajaa vähintään 90 % voittajan ajamista kierroksista.
7.27.6. Ratkaisemistarkoituksia varten hylätty kuljettaja katsotaan luovuttaneeksi
7.27.7. Jos kaksi tai useampi kuljettajaa vetäytyy samalla kierroksella, heidän katsotaan lopettaneen samaan aikaan. Tasatulossääntöjä sovelletaan.
Sääntö 4 vähennystä voidaan soveltaa ”Harjoitussessio”-markkinoilla kaikkiin kuljettajiin, jotka eivät
aja vähintään yhtä kierrosta harjoituksen aikana.
Tasatulossääntöjä sovelletaan.
7.27.8. Markkinat
Voittaja (kilpailu / aika-ajo / vapaa harjoitus): ratkaistaan kilpailun tai määritetyn session virallisen voittajan mukaan.

Valmistajien voittaja (kilpailu / aika-ajo / vapaa harjoitus): ratkaistaan kilpailun tai määritetyn session valmistajien virallisen voittajan mukaan.
Voittomarginaali: Ratkaistaan kilpailun voittomarginaalin (sekunneissa) mukaan. Palkintojen jaon jälkeen sovellettavia rangaistuksia ei lasketa markkinoiden ratkaisuun.

Kolmen kärki: ratkaistaan kolmelle ensimmäiselle sijalle maaliin ajavien kuljettajien mukaan.

Kuuden kärki: ratkaistaan kuudelle ensimmäiselle sijalle maaliin ajavien kuljettajien mukaan.

Kaksi vastakkain maalissa (H2H) (kilpailu / aika-ajo / vapaa harjoitus): ratkaistaan, kumpi kahdesta nimetystä kuljettajasta saavuttaa paremman sijoituksen virallisessa kilpailussa tai määritetyssä sessiossa. Jos kumpikaan kilpailija ei pääse maaliin, voittaja määritetään enemmän kierroksia ajaneen kuljettajan mukaan. Vedot mitätöidään, jos molemmat kuljettajat vetäytyvät samalla kierroksella ja samalla väliaikasektorilla.

Kilpailun voittaja, paalupaikka ja nopein kierros: määritetään, voittaako paalupaikalta lähtevä kuljettaja myös kilpailun vaiko ei ja ajaako nopeimman kierroksen.

Ensimmäinen varikkopysähdys: ratkaistaan sen mukaan, kuka kuljettaja tekee kilpailun aikana ensimmäisenä varikkopysähdyksen.

Voittajan lähtöruutu: ratkaistaan kilpailun voittajan lähtöruudun mukaan.

Voittajan kansallisuus: määritetään kilpailun voittajan kansallisuuden mukaan.
Maaliin päässeiden kuljettajien määrä: ratkaistaan virallisesti maaliin päässeiden kuljettajien määrän mukaan.

Nopein kierros: ratkaistaan virallisesti kilpailun nopeimman kierroksen ajaneen kuljettajan mukaan.

Ensimmäinen luopuja: Määritetään ensimmäisenä kilpailusta luopuneen kuljettajan mukaan. Tasatulosvähennyksiä sovelletaan, jos useita luovutuksia samalla kierroksella.

Ensimmäinen luopunut valmistaja: Määritetään ensimmäisenä kilpailusta luopuneen valmistajan mukaan. Tasatulosvähennyksiä sovelletaan, jos useita luovutuksia samalla kierroksella.

Onko turva-auto radalla kilpailun aikana: ratkaistaan sen mukaan, onko turva-auto radalla kilpailun aikana.

Onko virtuaalinen turva-auto radalla kilpailun aikana: Ratkaistaan sen mukaan, onko virtuaalinen turva-auto radalla kilpailun aikana. Virtuaalisen turva-auton täytyy olla kokonaisen kierroksen ajan radalla lukuun ottamatta nykyisen johtajan kierrosta.

Mestaruuden voittaja (kuljettajat): ratkaistaan kuljettajien maailmanmestaruuden voittavan kuljettajan mukaan.

Mestaruuden voittaja (valmistajat): ratkaistaan maailmanmestaruuden voittavan valmistajan mukaan.

7.28. Verkkopallo

7.28.1. Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaan (kilpailun mukaisesti) ellei toisin ilmoiteta.
7.28.2. Jatkoaika lasketaan kaikkiin kahden puoliajan ja neljän neljänneksen markkinoihin, mutta ei Ottelun voittaja -markkinoihin, jos tasapelivaihtoehto tarjotaan.
7.28.3. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät, mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.

Markkinat

Voittaja (ottelu/puoliaika/neljännes): Virallisesti ottelun tai määritetyn ajanjakson voittava joukkue. Jatkoaikaa ei huomioida, jos tasapelivaihtoehto tarjotaan.

7.29. Rugby: Union/League/Sevens
7.29.1. Kaikki markkinat ratkaistaan hallinnoivan elimen virallisten tulosten mukaan.
7.29.2. Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaan (kilpailun mukaisesti) ellei
toisin ilmoiteta. Tähän sisältyy lisätty loukkaantumisista mahdollisesti lisätty aika varsinaisen peliajan lopussa, mutta
ei jatkoaika tai rangaistuspotkut, ellei markkinoilla määritetä.
7.29.3. Siirtymisen tai perumisen tapahtuessa kaikki vedot mitätöityvät, mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.29.4. Rangaistuspotkuyritykset – kaikkia rangaistuspotkuyrityksiä ei lasketa ensimmäisen/viimeisen maalintekoyrityksen vetojen ratkaisemiseen. Ne kuitenkin lasketaan mukaan kaikki kokonaisyritykset -markkinoihin

7.29.5. Markkinat
1x2 (ottelu/puoliaika/jatkoaika): Ottelun tai määritetyn ajanjakson virallisesti voittava joukkue. Ratkaistaan vain varsinaisen peliajan tuloksen mukaan, joko koti, tasapeli tai vieras -markkinat ratkaisee voittajan.
Maalit yhteensä (ottelu/puoliaika/jatkoaika): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen maalien kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Tasoitusveto (ottelu/puoliaika): Määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun tai määritetyn ajanjakson, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai määritetyn ajanjakson tulokseen.
Tasapeli ei vetoa (ottelu/puoliaika): Määritetään pelin varsinaisen peliajan tai määritetyn ajanjakson voittajan mukaan. Jos peli päättyy tasatulokseen, vedot mitätöidään.
Puoliaika / koko aika: ratkaistaan ottelun ensimmäisen puoliajan ja lopputuloksen virallisen voittajan mukaan. 

Voittomarginaali (ottelu/puoliaika): ratkaistaan marginaalilla (maalieron kokonaismäärä), jolla joukkue voittaa ottelun.
Koti/vieras yhteensä (ottelu/puoliaika): Määritetyn joukkueen ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tekemät maalit. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko nimetyn joukkueen tulos yli tai alle valitun rajan.
Yrityksiä yhteensä (ottelu/puoliaika): ratkaistaan ottelun tai määritetyn ajanjakson maalintekoyritysten mukaan, onko yli vai alle määritetyn rajan.
Yrityksiä yhteensä (ottelu/puoliaika): ratkaistaan nimetyn joukkueen ottelun tai määritetyn ajanjakson varsinaisen peliajan maalintekoyritysten mukaan, onko yli vai alle määritetyn rajan.
Pisteet yhteensä pariton/parillinen (ottelu/puoliaika): määritetään ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaismaalien, pariton tai parillinen määrä, mukaan.

Yrityksiä yhteensä pariton/parillinen (ottelu/puoliaika): määritetään ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa maalintekoyritysten, pariton tai parillinen määrä, mukaan.

Tuplamahdollisuus (ottelu/puoliaika): ratkaistaan ottelun virallisen tuloksen tai valinnassa määritetyn ajanjakson mukaan, jossa kaksi kolmesta mahdollisesta valinnasta ovat voittajia ja yksi valinta häviää.

Ensin X pistettä (ottelu/puoliaika): Ratkaistaan sen mukaan, saavuttaako koti- vai vierasjoukkue ensin määritetyn määrän pisteitä annetussa ajanjaksossa. Vedot mitätöidään, jos kumpikaan joukkue ei saa tarpeeksi pisteitä.

Seuraava pisteellinen peli: ratkaistaan pisteytysmenetelmänä vedon asettamista seuraavassa pisteellisessä pelissä.

Tapahtuma – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman voittaja (tasapelisääntöjä sovelletaan).

7.30. Mäkihyppy 7.30.1. Tapahtumat ratkaistaan virallisen hallintoelimen antamien tulosten mukaan.
7.30.2. Suorat valinnat katsotaan kilpailijoiksi riippumatta siitä, osallistuuko valinta tapahtumaan. Jos kilpailija ei osallistu, hänet ratkaistaan häviäjänä.
7.30.3. Jos kilpailija hylätään tapahtuman aikana, hänet ratkaistaan häviäjänä.
7.30.4. Jos tapahtuma perutaan eikä virallista voittajaa julisteta, tapahtuma ratkaistaan mitätöitynä. Tasatulossääntöjä sovelletaan.
7.30.5. Markkinat
Tapahtuma – voittaja: voittajaksi julistettu kilpailija yhden päivän tapahtuman tai usean päivän turnauksen lopussa riippuen määritetystä tapahtumasta.

7.31. Snooker
7.31.1. Kaikki markkinat ratkaistaan hallinnoivan elimen virallisten tulosten mukaan
7.31.2. Mikäli ottelua ei päätetä tai korvaava pelaaja osallistuu aikataulutettuun ottelutapahtumaan, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
7.31.3. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät, mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta. 

7.31.4. Markkinat

Ottelun voittaja: Virallisesti ottelun tai määritetyn ajanjakson voittava pelaaja. Tapahtuman ollessa tasan kaikki vedot mitätöityvät, ellei tasapeli ole ollut vaihtoehto.

Tapahtuma – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman voittaja (tasapelisääntöjä sovelletaan).

7.32. Jalkapallo
7.32.1. 90 minuutin ottelusta täytyy pelata vähintään 75 minuuttia, jotta se voidaan ratkaista. Kaikki virallisen tuloksen kanssa ennen 75 minuuttia päättyvät ottelut ovat mitätöityjä.

7.32.2. Kaikki markkinat ratkaistaan hallinnoivan elimen virallisten tulosten mukaan.
7.32.3. Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaan (kilpailun mukaisesti) ellei toisin ilmoiteta. Tähän sisältyy lisätty loukkaantumisista mahdollisesti lisätty aika varsinaisen peliajan lopussa, mutta ei jatkoaika tai rangaistuspotkut tai kultainen maali, ellei markkinoilla määritetä.
7.32.4. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät, mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.32.5. Jos ottelu ei mukaudu yleisesti hyväksyttyyn pelimuotoon (pelin kesto, ottelumuoto, tuomarointi jne.), pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.
7.32.6. Jos kertoimet tarjotaan väärään otteluaikaan vähintään viiden minuutin ajan, pidätämme oikeuden mitätöidä asetetut vedot vahingon tapahtumisesta.
7.32.7. Ratkaisemistarkoituksiin, tilastopohjaiset markkinat, kuten annettuja, mutta suorittamattomia vapaapotkuja, sivurajaheittoja ja kulmapotkuja ei pidetä kokonaismarkkinoiden osana.
7.32.8. Mikäli maali myönnetään virheellisesti, VAR-tarkastusvirheen tai tietovirheen vuoksi, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki pelit ja markkinat virheen ajalta.
7.32.9. Pelit tai markkinat, joissa tulosta ei ole saatavilla aiheuttavat vetojen mitätöinnin 48 tunnin kuluttua pelin aloittamisesta ja panokset hyvitetään, ellei veto sisällä useampaa valintaa, jolloin se ratkaistaan jäljellä olevien valintojen mukaan.
7.32.10. Ajoitusmarkkinat otetaan julkaistuista tiedoista livesyötteen toimittajan tai kilpailun verkkosivustolta, jos nämä tiedot eivät ole saatavilla.
7.32.11. Kun hallinnollinen elin ei anna tietoja, markkinat ratkaistaan Lehdistöyhdistyksen antamilla tilastoilla ellei tilastojen virheellisyydestä ole selkeää todistetta.
7.32.12. Ystävyysotteluissa tai puolueettoman kentän otteluissa kotijoukkue on vain tunnistamistarkoituksissa eikä se ole peruste vedon perumiselle.
7.32.13. Markkinat ratkaistaan television ilmoittaman maalin syntyajan mukaan. Jos tämä ei ole saatavilla, katsotaan aika ottelukellon mukaan.
7.32.14. Maalimarkkinat ratkaistaan pallon maaliviivan ylittämisajan mukaan, ei potkuhetken mukaan.
7.32.15. Kulmapotkujen välimarkkinat ratkaistaan kulmapotkun suorittamisajan mukaan, ei kulmapotkun myöntämisajan mukaan.
7.32.16. Rangaistuspiste välimarkkinat ratkaistaan kortin näyttämisajan mukaan, ei rikkomisajan mukaan.
7.32.17. Paitsiot ratkaistaan tuomarin päätöksen antamisajan mukaan. Tätä sääntöä sovelletaan mihin tahansa videoavusteisen erotuomarin (VAR) tilanteeseen
7.32.18. Rangaistuspotkumarkkinat ratkaistaan tuomarin päätöksen antamisajan mukaan. Tätä sääntöä sovelletaan mihin tahansa videoavusteisen erotuomarin (VAR) tilanteeseen.
Myönnettyjä, mutta ei suoritettuja rangaistuspotkuja ei katsota ratkaisemistarkoituksissa, kuten koska
rangaistuspotkupäätös on tarkasteltu VARin toimesta ja kumottu.

7.32.19. Korttien antamissäännöt

7.32.19a. Keltainen kortti lasketaan yhdeksi kortiksi ja toinen keltainen tai suora punainen samalle pelaajalle lasketaan yhtenä punaisena. Näin ollen pelaaja ei voi saada kahta korttia enempää.
7.32.19b. Ratkaisu tehdään kaikkien virallisesti 90 minuutin varsinaisen peliajan aikana näytetyksi hallintoelimen toimesta ilmoitettujen korttien mukaan. Kun tämä tieto ei ole välittömästi saatavilla, tiedontarjoaja- tai lehdistöyhdistyslähteitä käytetään ratkaisutarkoituksiin.
7.32.19c. Ennen pelin alkamista tai sen päättymisen jälkeen annettuja kortteja ei huomioida.
7.32.19d. Pelikentän ulkopuolella oleville (jo poisvaihdetuille pelaajille, managereille, penkillä oleville pelaajille) annettuja kortteja ei lasketa korttimarkkinoihin.
7.32.19e. Muun värisiä näytettyjä kortteja ei huomioida, ellei erityisiä markkinoita ole olemassa.
7.32.20. Aikaikkunavedonlyönti
7.32.20a. Aikaikkunat määritetään seuraavasti: 1–10 minuuttia on 0.00–9.59, 11–20 minuuttia on 10.00–19.59 jne. 1–15 minuuttia on 1.00–14.59, 16–30 minuuttia on 15.00–29.59 jne. Ajanjaksoihin 31–45 ja 75–90 sisältävät lisäajan (ellei tietyn markkinan lopputulema ole jo ratkaistu).
7.32.20b. 1./2. puoliaikamarkkinoihin sovelletaan sääntöjenmukaista 45 minuutin peliaikaa, mukaan lukien loukkaantumisten aika ja lisäaika.
7.32.21. Pelaajamarkkinasäännöt
7.32.21a. Jos pelaaja ei ole avauskokoonpanossa, ennen avauspotkua asetetut vedot mitätöidään. Jos pelaaja tulee peliin pelin aikana, pelaajalle pelin aikana asetetut livevedot pysyvät voimassa
7.32.21b. Kaikki vedot ennen kentän vaihtumista mitätöidään. Pelaajamarkkinoilla käytetyt jalkapallotilastot
Syöttöpisteet: pelaajan viimeinen osallistuminen (syöttö, laukaisu tai muu kosketus palloon), joka johtaa saman joukkueen pelaajan tekemään maaliin.
Maalit: Pelaajan vastustajan maaliin tekemien maalien määrä. Markkinat ratkaistaan pallon maaliviivan ylitysajan mukaan, ei potkuhetken mukaan.
Laukaukset: Kaikki selkeät pelaajan maalintekoyritykset (kohti maalia, ohi maalin tai estetty)
Syötöt: Syöttöyritykset (onnistuneet tai epäonnistuneet), joissa pelaajalla selkeä tarkoitus löytää joukkuekaveri.
Taklaukset: kun pelaaja pääsee palloon maakamppailussa, ottaa pallon onnistuneesti sitä hallitsevalta vastustajalta.
Kortit: pelaaja saa kortin: 0 = ei, 1 = kyllä (ei saatujen korttien määrä).
Laukaukset maalia kohden: pelaajan suoraan maaliin johtava yritys (riippumatta selkeästä tavoitteesta tehdä maali) tai pelaajan selkeä yritys tehdä maali, joka selkeästi olisi mennyt maaliin, ellei maalivahti olisi torjunut tai viimeinen pelaaja pysäyttänyt (maalivahti ei selkeästi olisi pystynyt torjumaan)
7.32.22. Markkinat

1x2 (ottelu/puoliaika/jatkoaika/): Ottelun tai määritetyn ajanjakson virallisesti voittava joukkue. Ratkaistaan vain varsinaisen peliajan, mukaan lukien loukkaantumisten aika, tuloksen mukaan, valinta koti, tasapeli tai vieras ratkaisee voittajan.

Maalit yhteensä (ottelu/puoliaika/jatkoaika): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen maalien kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.

Tasapeli ei vetoa: Määritetään pelin varsinaisen peliajan voittajan mukaan. Jos peli päättyy tasatulokseen, vedot mitätöidään.

Tasoitusveto (ottelu/puoliaika): Määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun tai määritetyn ajanjakson, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai määritetyn ajanjakson tulokseen. Sisältää eurooppalaisen ja aasialaisen tasoituksen. Tasatuloksen kohdalla vedon osa työnnetään (panos palautetaan sen vedon osalta).

Oikea tulos (ottelu/puoliaika): ratkaistaan oikein ennustetun ottelun tai määritetyn ajanjakson lopputuloksen mukaan.

Tuplamahdollisuus (ottelu/puoliaika): ratkaistaan ottelun virallisen tuloksen tai valinnassa määritetyn ajanjakson mukaan, jossa kaksi kolmesta mahdollisesta valinnasta ovat voittajia ja yksi valinta häviää (koti ja vieras, koti ja tasapeli tai vieras ja tasapeli).

Puoliaika/lopputulos: ratkaistaan ottelun ensimmäisen puoliajan ja koko ottelun voittotulemien mukaan.

Molemmat joukkueet tekevät maalin: määritetään, kun molemmat joukkueet tekevät vähintään yhden maalin ottelun varsinaisella peliajalla.

Ensimmäisen maalin aika: ratkaistaan ottelun pelin ensimmäisen maalin syntymisellä ennen tai jälkeen määritettyä aikaa.

Voittotapa: ratkaistaan koti- tai vierasjoukkueen voittotapa kuudesta mahdollisesta lopputulemasta.

Kumpi joukkue voittaa ottelun lopun: Ratkaistaan sillä, kumpi joukkue voittaa määritetyn ajanjakson. Vedon asettamishetkellä tilanteeksi ajatellaan 0–0.

Kulmapotkujen määrä: Ratkaistaan ottelun kulmapotkujen kokonaismäärän mukaan. Myönnettyjä, mutta suorittamattomia kulmapotkuja ei lasketa.

Seuraava kulmapotku: ratkaistaan sillä, kummalle joukkueelle ottelussa myönnetään vedon asettamishetkeä seuraava kulmapotku.

Viimeinen kulmapotku: ratkaistaan sillä, kummalle joukkueelle myönnetään vedon asettamishetken jälkeen ottelun viimeinen kulmapotku.

Keltaisia kortteja yhteensä: määritetään ottelun aikana yhteensä annettujen keltaisten määrällä, yli vai alle määritetyn rajan.

Koti- tai vierasjoukkueen kulmapotkuja yhteensä: määritetään, montako kulmapotkua koti- tai vierasjoukkue saa, yli vai alle määritetyn rajan.

Viimeinen maalintekijä: Ratkaistaan ottelun viimeisen maalin tehneen pelaajan mukaan. Jos valittu pelaaja ei pelaa ottelussa, vedot mitätöidään. Jos valittu pelaaja ei tee maaleja ja hänet vaihdetaan pois ennen ottelun viimeistä maalia, vedot häviävät.

Oikea tulos x: ratkaistaan ottelun lopputuloksen mukaan vedon asettamishetken tuloksesta ottelun loppuajalle.

Maaleja yhteensä ja molemmat joukkueet tekevät maalin: ratkaistaan ottelun maalien kokonaismäärän ollessa yli tai alle määritetyn rajan ja molemmat joukkueet tekevät maalin.

1x2 ja molemmat joukkueet tekevät maalin: määritetään pelin voittotulemalla ja tekevätkö molemmat joukkueet maalin vai eivät.

Puoliaika/lopputulos + oikea tulos: ratkaistaan oikealla ottelun ensimmäisen puoliajan ja koko ottelun lopputulemalla ja oikealla tuloksella.

7.32.23. Maalimarkkinat
Ensimmäinen/viimeinen maali: ratkaistaan ensimmäisen tai viimeisen maalin tekevän joukkueen, koti, vieras tai ei kumpikaan, mukaan.

Pariton/parillinen (ottelu/puoliaika): Ratkaistaan ottelun kokonaismaalien, koti- tai vierasjoukkueen maalien mukaan. Pariton tai parillinen määrä määritetyssä ajassa.

Koti/vieras yhteensä (ottelu/puoliaika): määritetään koti- tai vierasjoukkueen yhteismaaleilla määritetyllä ajanjaksolla.

Ottelu/joukkue tarkat maalit: ratkaistaan pelin tai kummankin joukkueen tarkalla maalimäärällä.

Kumpi joukkue tekee maalin: tekeekö ottelussa maalin koti- vai vierasjoukkue tai ei kumpikaan.
Runsasmaalisin puoliaika: kummalla puoliajalla tehdään enemmän maaleja, ensimmäisellä, toisella vai tasan.

Nollapeli: pitääkö koti- tai vierasjoukkue maalinsa puhtaana.
Tekee maalin kummallakin puoliajalla: tekeekö koti- tai vierasjoukkue maalin kummallakin puoliajalla.
Molemmat puoliajat: veto koti- tai vierasjoukkueen maalimäärästä alle tai yli määritetyn rajan.

Voittaa nollapelillä: veto koti- tai vierasjoukkueen voitosta päästämättä maaliakaan.
Nollapeli: pitääkö koti- tai vierasjoukkue maalinsa puhtaana.

Ensimmäinen maalintekijä: Ratkaistaan ottelun ensimmäisen maalin tekevän pelaajan mukaan. Vedot mitätöidään, mikäli pelaaja ei aloita ottelussa. Yleistä 90 minuutin vedonlyöntisääntöä sovelletaan ja omia maaleja ei huomioida ratkaisemistarkoituksissa.

Maalintekijä koska tahansa: Ratkaistaan sillä, tekeekö pelaaja maalin koska tahansa ottelussa. Jos pelaajaa ei vaihdeta peliin tai ei aloita peliä, veto mitätöidään. Yleistä 90 minuutin vedonlyöntisääntöä sovelletaan ja omia maaleja ei huomioida ratkaisemistarkoituksissa.

Voittomarginaali: määritetään sillä, voittaako koti- tai vierasjoukkue 1, 2 tai 3 maalilla tai pelataanko tasan.

Joukkue tekee maalin: joko koti- tai vierasjoukkue, ei kumpikaan tai molemmat.

7.33. Erikoistapahtumat
7.33.1. Erikoistapahtumat ratkaistaan nimettyjen markkinoiden virallisten tulosten mukaan.
7.33.2. Kun suorassa markkinassa on useita voittajia, tasapelisääntöjä sovelletaan.
7.33.3. Kaikki vedot pysyvät voimassa, jos uusia valintoja lisätään markkinoille vedon asettamisen jälkeen.
7.33.4. Vedot pysyvät voimassa enintään yhden kalenterivuoden ajan tapahtuman esitetystä aikaikkunasta, kun erityistä päivämäärää ei ole julkaistu nimetyn markkinan hallintoelimen toimesta.
7.33.5. Markkinat
Palkinto/tapahtuma – voittaja: ratkaistaan määritetyn palkinnon/tapahtuman voittajan mukaan.
Tapahtuma – kymmenen parhaan joukossa: Ratkaistaan tapahtuman virallisten tulosten mukaan. Kuka tahansa osallistuja kymmenen parhaan joukossa ratkaistaan voittajana.
Tapahtuma – paras alue/maa: Ratkaistaan tapahtuman virallisten tulosten mukaan. Sovellettavaan markkinaan valituista osallistujista parhaiten sijoittuva ratkaistaan voittajana.
Vastakkain: Ratkaistaan sillä, kumpi kahdesta nimetystä osallistujasta saavuttaa parhaan virallisen tuloksen. Vedot mitätöidään, jos kumpikaan osallistuja ei pääse maaliin tai ei ole oikeutettu voittoon.

7.34. Stock Car -kilpailu / NASCAR / Indycar
7.34.1. Kaikki markkinat ratkaistaan annetuilla tuloksilla palkintopalliseremonian aikana tai enintään 15 minuutin kuluttua määritetyn session päättymisestä.
7.34.2. Tapahtuma, jossa rajoitetaan kierrosmäärää tai muuttuu ajoitetuksi kilpailuksi sääolosuhteista tai muista syistä, ratkaistaan virallisen hallintoelimen määrittämän aikajakson virallisten tulosten mukaan.
7.24.3. Jos tietty tapahtuma siirtyy tai perutaan, tapahtuman täytyy käynnistyä 72 tunnin kuluessa tapahtuman alkuperäisestä alkamisajasta. Jos tapahtuma ei jatku, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään
7.34.4. Jos valinta ei pysty osallistumaan tapahtumaan, vedot mitätöidään, ellei valinta osallistu lämmittelykierrokselle tai poistu varikkosuoralta kilpailun ensimmäisen kierroksen aikana.
7.34.5. Ratkaisemistarkoituksia varten hylätty kuljettaja katsotaan luovuttaneeksi. 

7.34.6. Jos kaksi tai useampi kuljettajaa vetäytyy samalla kierroksella, heidän katsotaan lopettaneen samaan aikaan. Tasatulossääntöjä sovelletaan.
7.34.7. Markkinat
Voittaja (kilpailu / aika-ajo / vapaa harjoitus): ratkaistaan kilpailun tai määritetyn
session virallisen voittajan mukaan.
7.34.8. Valmistajien voittaja (kilpailu / aika-ajo / vapaa harjoitus): ratkaistaan kilpailun tai määritetyn session valmistajien virallisen voittajan mukaan.
Voittomarginaali: Ratkaistaan kilpailun voittomarginaalin (sekunneissa) mukaan. Palkintojen jaon jälkeen sovellettavia rangaistuksia ei lasketa markkinoiden ratkaisuun.

Kaksi vastakkain maalissa (H2H) (kilpailu / aika-ajo / vapaa harjoitus): ratkaistaan, kumpi kahdesta nimetystä kuljettajasta saavuttaa paremman sijoituksen virallisessa kilpailussa tai määritetyssä sessiossa. Jos kumpikaan kilpailija ei pääse maaliin, voittaja määritetään enemmän kierroksia ajaneen kuljettajan mukaan. Vedot mitätöidään, jos molemmat kuljettajat vetäytyvät samalla kierroksella ja samalla väliaikasektorilla.

Kolmen kärki: ratkaistaan kolmelle ensimmäiselle sijalle maaliin ajavien kuljettajien mukaan.

Mestaruuden voittaja (kuljettajat): ratkaistaan kuljettajien mainitun mestaruuden voittavan kuljettajan mukaan.


7.35. Pöytätennis

7.35.1. Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaan (kilpailun mukaisesti) ellei toisin ilmoiteta.
7.35.2. Luovuttamisen tai hylkäämisen kohdalla vähintään yksi piste täyteen ottelun voittajan vetojen ratkaisemista varten. Kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
7.35.5. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät, mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.35.4. Mikäli pelaaja vaihdetaan yli kolmen pelaajan joukkuekilpailussa, vedot pysyvät voimassa.
7.35.5. Mikäli pelaaja vetäytyy loukkaantumisen vuoksi, ottelun voittajavedot ratkaistaan pelaajan seuraavalle kierrokselle etenemisellä. Kaikki muut markkinat ratkaistaan mahdollisuuksien mukaan luovutuspisteeseen mennessä, ja ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.
7.35.6. Viralliset pistevähennykset huomioidaan kaikilla ratkaisemattomilla markkinoilla. Jo ratkaistuilla markkinoilla pistevähennyksiä ei huomioida.

7.35.7. Markkinat
Voittaja (ottelu/peli/erä): Ottelun virallisesti voittava pelaaja/joukkue. Jatkoerän jälkeen tapahtuman ollessa tasan kaikki vedot mitätöityvät, ellei tasapeli ole ollut vaihtoehto.
Yhteensä (ottelu/peli/erä): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Koti/vieras yhteensä (ottelu/peli/erä): Määritetyn pelaajan/joukkueen ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tekemät pisteet. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko nimetyn pelaajan/joukkueen tulos yli tai alle valitun rajan.
Tasoitusveto (ottelu/peli/erä): määritetään sillä, kumpi pelaaja/joukkue voittaa ottelun tai määritetyn ajanjakson, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai määritetyn ajanjakson tulokseen.
Oikea tulos (ottelu/peli/erä): ratkaistaan oikein ennustetun ottelun tai määritetyn ajanjakson lopputuloksen mukaan.
Pariton/parillinen (ottelu/peli/erä): määritetään ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaispisteiden, pariton tai parillinen määrä, mukaan.

Voittomarginaali (ottelu/peli/erä): ratkaistaan marginaalilla (piste-eron kokonaismäärä), jolla ottelu tai määritetty ajanjakso voitetaan.

X. peli – X. piste: ratkaistaan määritetyn pelin nimetyn pisteen tekevän pelaajan mukaan.

X. peli – ensin X pistettä: ratkaistaan sen mukaan, saavuttaako koti- vai vieraspelaaja/-joukkue ensin määritetyn määrän pisteitä annetussa pelissä.

X. peli – lisäpisteet: ratkaistaan montako peliä ottelussa tarvitaan lisäpisteisiin normaalin voiton yli määritetyssä pelimäärässä.

X. peli – kaksi pistettä peräkkäin: ratkaistaan sillä, voittaako pelaaja vähintään kaksi pistettä peräkkäin määritetyssä pelissä.

X. peli – voitto + yhteispisteet: ratkaistaan ennustamalla erän voittava pelaaja/joukkue oikein yhdessä erän kokonaispistemäärän kanssa.

Tapahtuma – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman voittaja (tasapelisääntöjä sovelletaan).

7.36. Tennis

7.36.1. Jos ottelu keskeytetään, pelaaja luovuttaa tai jättää ottelun väliin, kaikki tuloksettomat markkinat mitätöidään lukuun ottamatta ottelun voittajamarkkinaa riippumatta siitä, onko tulos saavutettavissa vai ei.

7.36.2. Jos ottelu keskeytetään, pelaaja luovuttaa tai jättää ottelun väliin. Kaikki tuloksettomat markkinat mitätöidään lukuun ottamatta ottelun voittajaa (todistetusti pelin vähimmäispituus on pelattu).
7.36.3. Jos tapahtuu haasto tai annetaan rangaistuspisteitä, kaikki vedot ratkaistaan / ratkaistaan uudelleen virallisten pisteiden mukaan.
7.36.4. Jos ottelu päättyy ennen tiettyjen pisteiden/erien pelaamista, kaikki markkinat, joihin se vaikuttaa ja vedot ovat ratkaisematta, mitätöidään.
7.36.5. Ratkaisemistarkoituksissa jokainen katkaisupallo tai ottelun katkaisuerä ratkaistaan yhtenä pelinä.
7.36.6. Luovutuksen tapahtuessa peliin ja otteluun liittyvät hävityiksi ratkaistut markkinat pysyvät sellaisinaan ja ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
7.36.7. Kentän tai pinnan vaihtuminen. Kaikki vedot pysyvät voimassa
7.36.8. Vähintään yksi peli täytyy pelata täyteen, jotta ottelun voittaja voidaan ratkaista. Kaikki muut
ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.
7.36.9. Markkinat
Voittaja (ottelu/erä/peli): Virallisesti ottelun tai määritetyn ajanjakson voittava pelaaja/joukkue. Tasapelitilanteessa kaikki vedot ratkaistaan katkaisuerän voittajan mukaan.
Yhteensä (ottelu/peli/erä): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa pelattujen pelien kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.

Pelaaja/joukkue pelejä yhteensä (ottelu/peli/erä): Määritetyn pelaajan/joukkueen ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa voittamat pelit. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun rajan.

Oikea tulos (ottelu/peli/erä): ratkaistaan oikein ennustetun ottelun tai määritetyn ajanjakson lopputuloksen mukaan.

Tasoitus (ottelu/erä): määritetään sillä, kumpi pelaaja/joukkue voittaa ottelun tai erän, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai määritetyn ajanjakson pisteisiin.

Pisteet yhteensä pariton/parillinen (ottelu/erä): määritetään ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaispisteiden, pariton tai parillinen määrä, mukaan.

Eriä yhteensä: määritetään sillä, pelataanko ottelussa yhteensä pelejä yli vai alle määritetyn rajan.

Katkaisupallo (tiebreak) kyllä/ei: ratkaistaan sillä, onko ottelun aikana jossain erässä katkaisupallo.

Pelaaja voittaa erän: ratkaistaan sillä, voittaako nimetty pelaaja vähintään yhden erän ottelussa.

Nollaerä: ratkaistaan sillä, voittaako kumpikaan pelaaja erää 6–0.

Pelaaja/joukkue voittaa + yhteispisteet: määritetään nimeämällä ottelun voittava pelaaja/joukkue ja ottelun pisteet yli vai alle valitun rajan.

Kaksoistulos (1. peli/ottelu): ratkaistaan ensimmäisen pelin ja ottelun voittajan mukaan.

Voittaa takaa-ajoasemasta: määritetään sillä, onko pelaaja/joukkue takaa-ajoasemassa pelien laskennassa, mutta voittaa ottelun.

Korkeimman pistemäärän erä: määritetään pelin suurimman pistemäärän erän mukaan. Tasatulossääntöjä sovelletaan.

X. erä – kilpailu X peliin: määritetään annetussa erässä ensin määritetyn pelimäärän saavuttavan pelaajan/joukkueen mukaan.

X. erä – X. peli – katkaisupeli kyllä/ei: määritetään sillä, onko pelissä katkaisupiste.

X. erä – X. peli – tulos kolmannen pisteen jälkeen: määritetään tarkalla tuloksella annetun pelin kolmannen pisteen jälkeen.

Tapahtuma – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman voittaja (tasapelisääntöjä sovelletaan).
Putoamisvaihe: ratkaistaan valitun pelaajan putoamiskierroksella nimetyssä

kilpailussa.

Voittava neljännes/ryhmä: ratkaistaan sen mukaan, mistä turnauksen neljänneksestä/ryhmästä turnauksen voittaja tulee.

Voittava puolikas: ratkaistaan sen mukaan, tuleeko turnauksen voittaja turnauskaavion ylemmästä vai alemmasta puolikkaasta.

Pääsee finaaliin: ratkaistaan sen mukaan, pääseekö valittu pelaaja turnauksen finaaliin.

7.37. Lentopallo

7.37.1. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisista tuloksista varsinaisen peliajan lopussa ellei toisin ilmoiteta.
7.37.2. Kaikki pelit on aikataulutettu pelattavaksi normaalimuotoisten pelisääntöjen mukaan. Mikäli erimuotoinen peli, kuten erien määrän mukaan, pelataan, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot, joihin se vaikuttaa.
7.37.3. Jos joukkue kieltäytyy pelaamasta tai hylätään mistä tahansa syystä tai ottelussa ei saada yhtä täyttä erää pelattua, kaikki vedot, joita ei ole vielä ratkaistu syystä riippumatta, mitätöidään.
7.37.4. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät, mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.37.5. Kultaista erää ei huomioida markkinoilla ellei toisin mainita.
7.37.6. Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikilla ratkaisemattomilla markkinoilla, määritetyillä vähennyksiä ei huomioida. 

3.37.7. Markkinat
Voittaja (ottelu/erä): Virallisesti ottelun tai määritetyn ajanjakson voittava joukkue. Varsinaisen peliajan tasatuloksen jälkeen kultaista erää käytetään määrityksessä, ellei tasapelivaihtoehtoa ole annettu.
Yhteensä (ottelu/erä): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Erätasoitus: määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun, kun määritetty tasoitus huomioidaan erän lopulliseen tulokseen.
Erien kokonaismäärä: määritetään ottelussa pelattujen erien mukaan.
Oikea tulos (ottelu/erä): ratkaistaan määritetyn
ajanjakson oikein ennustetun lopullisen tuloksen mukaan.
Ensin X pistettä (ottelu/erä): Ratkaistaan sen mukaan, saavuttaako koti- vai vierasjoukkue ensin määritetyn määrän pisteitä annetussa ajanjaksossa. Vedot mitätöidään, jos kumpikaan joukkue ei saa tarpeeksi pisteitä.
Pariton/parillinen (ottelu/erä): määritetään ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaispisteiden, pariton tai parillinen määrä, mukaan.
X. peli – X. piste: ratkaistaan määritetyn pelin nimetyn pisteen tekevän joukkueen mukaan.

Tarkat erät: ratkaistaan ottelun päätyttyä pelattujen erien tarkan määrän mukaan.
Montako erää ratkaistaan jatkopisteillä: määritetään sen mukaan, monessako ottelun erässä tarvitaan lisäpisteitä normaalin yhteisvoittosumman lisäksi.
Tapahtuma – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman voittaja (tasapelisääntöjä sovelletaan).  

7.38. Vesipoolo

7.38.1. Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaan ellei toisin ilmoiteta.
7.38.2. Ellei tapahtumaa saada päätökseen, kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.
7.38.3. Markkinat
1x2 (ottelu/puoliaika/neljännes): Vedot voidaan asettaa kotivoitolle (1), tasapelille (x) tai vierasvoitolle (2). Ratkaistaan ottelun tai määritetyn ajanjakson voittajan mukaan.
Maalimäärä yhteensä (ottelu/puoliaika/neljännes): ratkaistaan ottelun kokonaismaalimäärän mukaan, onko yli vai alle määritetyn rajan. Jos tulos on sama kuin raja, veto luokitellaan työnnöksi.
Tasoitusveto (ottelu/puoliaika/neljännes): määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun tai määritetyn ajanjakson, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai määritetyn ajanjakson tulokseen.
Joukkueen maalit yhteensä (ottelu/puoliaika/neljännes): ratkaistaan valitun joukkueen ottelun kokonaismaalimäärän mukaan, onko yli vai alle määritetyn rajan. Jos tulos on sama kuin raja, veto luokitellaan työnnöksi.
Maalit yhteensä pariton/parillinen (ottelu/puoliaika): määritetään ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaismaalien, pariton tai parillinen määrä, mukaan.
Seuraavaksi maalin tekevä joukkue (ottelu/puoliaika/neljännes): ratkaistaan sen mukaan, kumpi joukkue tekee vedonlyöntihetkeä seuraavan maalin.
Tapahtuma – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman voittaja (tasapelisääntöjä sovelletaan).

7.39. Talviurheilu
7.39.1. Yleisiä vedonlyöntisääntöjä sovelletaan kaikkiin suoriin- ja vastakkain-markkinoihin.
7.39.2. Jos tapahtuma on urheiluturnauksessa, esimerkiksi talviolympialaisissa, kaikki vedot pysyvät voimassa, jos tapahtuma siirretään, kunhan se vain aikataulutetaan uudelleen
turnauksen virallisen ajan mukaan.
7.39.3. Jos yhden päivän tapahtuma siirtyy tai perutaan, vedot pysyvät voimassa, jos tapahtuma saadaan päätökseen 48 tunnin kuluessa.
7.39.4. Markkinat

Tapahtuma – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman voittaja (tasapelisääntöjä sovelletaan).
Vastakkain ja 3 suunnan voittaja: Kaikkien tarjottujen kilpailijoiden tulee osallistua tapahtumaan. Vedot mitätöidään, jos yksi kilpailijoista ei osallistu. Kaikki erät täytyy olla mukana tai vedot mitätöidään. Tasapelisääntöjä sovelletaan tapahtuman ollessa tasan.
Voittajan kansallisuus: kilpailijan tai joukkueen kansallisuus mainitussa tapahtumassa.
Kultamitalisti: Mitalitaulukon mukaan eniten yhteensä kultamitaleja saanut voittaa. Kaikki joukkuetapahtumat lasketaan yhdeksi kultamitaliksi. Tasatilanne – markkinat ratkaistaan kansainvälisen olympiakomitean mitalitaulukon mukaan.

8. E-urheilu

8a. Yleisten urheilusääntöjen lisäksi alla olevat säännöt. Selkeän ristiriidan osalta urheilulajikohtainen sääntö ohittaa yleisen urheilusäännön.
8b. Teknisen häviön kohdalla kaikki vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo tiedossa.
Teknisen häviön voi julistaa seuraavista syistä:
- ei osallistu peliin
- varhainen luovutus turnauksessa
- pelin keskeytys ennen sen päättymistä
- väärän pelaajan osallistuminen
- turnaussääntöjen tai urheilijamaisen käytöksen rikkominen
- pelin jatkumisen estävä pelaajan loukkaantuminen tai laitteistovika
- peli, johon pelaaja osallistuu tai suoratoisto kaatuu
- pelaajan tai tiimin jäsenen hylkääminen.
8c. Jos tekninen tappio julistetaan pelin päättymisen jälkeen, kaikki vedot ratkaistaan pelin lopputuloksen mukaan.
8d. Mikäli havaitaan todistettua epäurheilijamaista käytöstä kilpailussa, kaikki vedot joko rajoitetaan enintään 72 tunnin ajaksi tai selvitetään mitätöityinä päätöksemme mukaan.
8e. Epäurheilijamainen käytös kilpailussa määritetään seuraavasti:
 - hyödyn hankkiminen pelissä petoksella, hämäämällä, sopimalla, huijaamalla, pelaamalla

kielletyillä pelaajatähtäimillä, kuten bottitähtäimillä ja pelin bugien hyödyntäminen 

- muut toimenpiteet, jotka kyseenalaistavat pelin yhtenäisyyden.

8f. E-urheiluottelujen normaaleihin muotoihin kuuluvat yleensä P1, P2, P3 jne. (Bo1, Bo2, Bo3 jne.) (paras 1, 2, 3, 5 jne, Best of 1, 2, 3, 5 jne.) – karttojen kokonaismäärä ottelussa, jossa on tarpeen saada voittoenemmistö. Ottelun voittaja määritetään voitettujen karttojen summalla, esimerkiksi P3 – vähintään 2 karttaa, P5:ssä tarvitaan 3 voittoa jne.
8g. Muissa urheilulajeissa finaalin lopputulos, kuten Dota 2, League of Legends, Wild Rift, King of Glory jne. perustuu välittömästi yhden vastustajan päärakennuksen (Throne/Fortress/Nexus) tuhoutumisen jälkeen tallennettuihin tietoihin. Vastaavasti laskenta tehdään, jos yksi joukkueista antautuu (tässä tapauksessa Throne/Fortress/Nexus ei ole tuhoutunut suoraan vastustajan toimesta). Voitto myönnetään antautuvan joukkueen vastustajalle.
8h. Jos tietylle joukkueelle annetaan merkittävä hyöty tapahtuman alussa, päätös voidaan tehdä säätelijöiden tai tuomareiden toimesta myöntämällä kartan voitto poisjäännillä. Ratkaisemistarkoituksissa vedot katsotaan voimassa oleviksi ja pelatuiksi.
8i. Kaikilla markkinoilla, joilla jatkoaika huomioidaan ratkaisussa, markkinan nimen tulee sisältää sis. jatkoaika. Kaikki muut markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaan.
8j. Hylkäyksen tapahtuessa kaikki markkinat (ottelu- ja erämarkkinat) mitätöidään lukuun ottamatta niitä joissa tulos on jo vahvistettu ja ratkaistu.
8k. Jos ottelu/kartta keskeytetään ja pelataan uudelleen seuraavien 48 tunnin kuluessa, kaikki vedot, joiden tulos tiedetään keskeytyshetkellä, pysyvät voimassa ja ratkaistaan nykyisten pisteiden mukaan. Määrittämättömät vedot karttamarkkinoilla mitätöidään. Ottelun vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan ottelun lopputuloksen mukaan.
8l. Jos ottelu keskeytetään ja sitä jatketaan seuraavien 48 tunnin kuluessa nykyisistä pisteistä / pelin tietystä hetkestä (jatkuminen), kaikki vedot pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan ottelun lopputuloksen mukaisesti.
8m. Jos ottelumuoto muuttuu ottelun suunnitellun karttamäärän osalta, karttamarkkinoille asetetut vedot ratkaistaan sen mukaisesti, kun taas ottelumarkkinoiden vedot (mukaan lukien ottelun voittaja, tarkat karttapisteet, tasoitukset karttojen mukaan, yhteensä ja pariton/parillinen kartat) mitätöidään.
8n. Ottelumuodon muutoksiin kuuluu myös järjestäjän päätös myöntää pelaajalle (tai joukkueelle) yhden erän etu (esim. CS-peli alkaa karttapistein 1–0). Tässä tapauksessa kaikkien seuraavien erien asetetut vedot (ensimmäisen jälkeen) ratkaistaan sen mukaisesti, kun taas ottelumarkkinoiden vedot (mukaan lukien ottelun voittaja, ottelun tarkat pisteet, tasoitukset karttojen mukaan, yhteensä ja pariton/parillinen karttamäärä) mitätöidään.
8o. Jos joukkueen nimi ei muutu, mutta kokoonpano muuttuu (yli 50 % joukkueen jäsenistä) ottelun listauksen jälkeen, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.


8.1. DOTA 2

8.1.1. Laskenta tehdään lopullisten pisteiden mukaan ottelun jälkeisistä tilastoista, joten vedossa ei huomioida vastustajalle hyvittämättömiä kuolemia, kuten liittoutuneiden yksiköiden lopettamisia, neutraaleja ryömijöitä, itsemurhia kykyjen kanssa tai esineitä jne. Joukkueen tappoluku voi poiketa sen kumulatiivisesta arvoista joukkueissa. Esimerkiksi sankari kuolee vastustajan ryömijän tai tornin ansiosta, tappoa ei hyvitetä vastustajan sankareille, mutta hyvitetään vastustajan joukkueelle. Tapot otetaan huomioon, kun lasketaan kartan kokonaistappoja ja parillinen/pariton tappoja. Tätä sääntöä ei sovelleta pelaajan kuolemaan liittyviin markkinoihin.

8.1.2. Markkinat

Voittaja: lyö vetoa ottelun voittajasta.
1x2: Lyö vetoa ottelun voittajasta tasapeli huomioiden. Tarjotaan tapahtumissa, jossa tasapeli on mahdollinen (esim. P2-sarjassa (bo2)).
Kartan voittaja: Lyö vetoa valitun kartan voittajasta. Kartan voittamista varten täytyy tuhota vastustajan valtaistuin tai vastustaja joukkueen täytyy antautua (GG-tyyppi).
Karttoja yhteensä pariton/parillinen: lyö vetoa ottelun karttojen parillisesta tai parittomasta määrästä.
Karttoja yhteensä: ottelussa yhteensä pelattujen karttojen määrä.

Tasoitus: Etu tai vähennys annetaan yhdelle joukkueelle, ilmaistaan voittojen tai hävittyjen karttojen määränä (tornit, tapot). Esimerkiksi: veto Team Secretille voittoon tasoituksella (-1,5) kartoissa huomioidaan voittoon, joukkueen täytyy voittaa vähintään kahden kartan erolla.

Oikeat kartan pisteet: Ottelun lopputulos karttojen mukaan. Esimerkki: tarkat pisteet karttojen mukaan 2-0, vedon voittoa varten joukkueen N2 täytyy voittaa pistein 2-0, muilla tuloksilla veto häviää.

Tuplamahdollisuus: kahden lopputuleman veto kolmesta mahdollisesta P2-muodossa (bo2) (1X, X2, 12).

Kartta X. – tappoja yhteensä: Veto molempien joukkueiden tapoista määritetyllä kartalla. Joukkueen tappolaskurin loppuarvo (kellon lähellä oleva laskuri) huomioidaan, joukkueen sankareiden tappoja tai kuolemia ei huomioida.

Ottelun kokonaismarkkinat (vastaavat markkinat kuin kartalle): Veto tappojen (tuhoamisten) kokonaismäärästä laskettuna yhteen kaikista sarjassa pelatuista kartoista.

Kartta X. – kesto: Veto, kuinka kauan määritettyä karttaa pelataan ennen kuin se päättyy – yli tai alle pelikellon minuuttien. Esimerkiksi, jotta veto 36,5 voittaa, kartan ajan täytyy olla vähintään 36.30 minuuttia. Jos peliaikalaskuri pysähtyy ajassa 36.29, veto ratkaistaan hävittynä.

Kartta X. – voittaja + tappoja yhteensä / Kartta X. – voittaja + kesto: veto joukkueen voitosta huomioiden tappojen kokonaismäärän ja keston.

Kartta X. – tappoja yhteensä pariton/parillinen: veto molempien joukkueiden tekemistä tapoista parillisena tai parittomana määritetyllä kartalla huomioimatta neutraaleja ryömijöitä, liittoutuneita, itsemurhia jne.

Kartta X. – ensimmäisenä verta vuodattava joukkue: veto ensimmäisestä taposta määritetyllä kartalla huomioimatta neutraaleja ryömijöitä, liittoutuneita, itsemurhia jne.

Kartta X. – N joukkue tappoja yhteensä: Veto joukkueen tekemistä tapoista määritetyllä kartalla. Joukkueen tappolaskurin loppuarvo (kellon lähellä oleva laskuri) huomioidaan, joukkueen sankareiden tappoja tai kuolemia ei huomioida.

Kartta X. – ensin X tappoa: Veto siitä, kumpi joukkue saavuttaa määritetyn tappomäärän ensimmäisenä määritetyllä kartalla. Jos kumpikaan joukkue ei saavuta vaadittua tappomäärää, veto ratkaistaan kertoimilla 1.

Kartta X. – tappaja: Veto siitä, kumpi joukkue saavuttaa seuraavan tapon. Tappolukema perustuu tappojen kokonaismäärään.

Kartta X. – tappojen tasoitus: yhden joukkueen etu tai vähennys, ilmaistaan joukkueen tappojen määrässä.

Ottelu – tappoja yhteensä: kahden joukkueen tekemät tapot ottelun aikana.

Ottelu – tappotasoitus: yhden joukkueen etu tai vähennys, ilmaistaan kummankin joukkueen tappojen määrässä koko ottelun aikana.

Ottelu – N joukkue tappoja yhteensä: veto yhden joukkueen ottelun aikana tekemistä tapoista. 

Kartta X. – välit, tappoja yhteensä minuutilla: veto tappojen määrästä tietyllä minuuttivälillä. 

Kartta X. – onko tietyllä aikavälillä tappo: veto, onko tietyllä aikavälillä tappo.

Kartta X. – Ensimmäinen Roshanin tappo: veto joukkueesta, joka tappaa Roshanin ensin määritetyllä kartalla.

Kartta X. – Roshanin tapot yhteensä: veto Roshanin tappojen kokonaismäärästä määritetyllä kartalla (yli/alle).

Kartta X. – molemmat joukkueet tappavat Roshanin: lyö vetoa, tappavatko molemmat joukkueet Roshanin pelin aikana määritetyllä kartalla.

Kartta X. – voittaja Roshanin tapolla: lyö vetoa, kumpi joukkue tappaa enemmän Roshaneja.

Kartta X. – 1x2 Roshanin tapoilla: lyö vetoa, kumpi joukkue tappaa enemmän Roshaneja tasapelivaihtoehdolla.

Kartta X. – tuhottuja torneja yhteensä: veto kahden joukkueen kartalla tuhoamien tornien yhteismäärästä.

Kartta X. – N joukkue tuhottuja torneja yhteensä: veto yhden joukkueen kartalla tuhoamien tornien määrästä.

Kartta X. – ensin tuhottu torni: Lyö vetoa, kumpi joukkueista tuhoaa ensin vastustajan tornin määritetyllä kartalla. Menetys hyvitetään joukkueelle, jonka ensimmäinen torni tuhottiin aiemmin kuin vastustajan, vaikka torni tuhotaan heidän itsensä toimesta.

Kartta X. – tornitasoitus: yhden joukkueen etu tai vähennys, ilmaistaan tuhottujen tornien määrässä.

Kartta X. – ensimmäisen tason 3 tornin tuhoamissijainti: lyö vetoa, millä rajalla joukkueet tuhoavat ensimmäisen tason 3 tornin.

Kartta X. – voittaja tuhottujen tornien mukaan: veto kartan voittajasta, kumpi joukkue tuhoaa enemmän torneja.

Kartta X. - 1x2 tuhottujen tornien mukaan: veto kartan voittajasta, kumpi joukkue tuhoaa enemmän torneja, tasapeli mukana.

Kartta X. – ensimmäinen parakki: veto joukkueesta, joka tuhoaa ensin parakkeja.

Kartta X. – molemmat joukkueet tuhoavat parakkeja: veto molemmista joukkueiden parakkien tuhoamisesta pelin aikana määritetyllä kartalla.

Kartta X. – parakkeja yhteensä: veto kartalla yhteensä tuhottujen parakkien määrästä.

Ottelu – parakkeja yhteensä: veto ottelun aikana tuhottujen parakkien kokonaismäärästä.

Kartta X. – Ultratappo: Veto neljän tapon sarjasta määritetyllä kartalla. Veto katsotaan pelatuksi, jos ultratappo näytetään/ilmoitetaan pelissä. Kiinnitys tapahtuu peliajan mukaan.

Kartta X. – molemmat joukkueet tuhoavat parakkeja: veto molemmista joukkueiden parakkien tuhoamisesta pelin aikana määritetyllä kartalla.

Kartta X. – molemmat joukkueet tappavat Roshanin: lyö vetoa, tappavatko molemmat joukkueet Roshanin pelin aikana määritetyllä kartalla.

Kartta X. – megaryömijät: lyö vetoa, tuhoaako yksi joukkueista kaikki vihollisen parakit pelissä, vaikka megaryömijät eivät olisi vielä esiintyneet.

Aktiivinen riimu ilmestyy tietyllä minuutilla ylä- tai alapuolelle: lyö vetoa, ilmestyykö riimu tietyllä minuutilla ylös (top, kartan yläosaan) tai alas (bot, kartan alaosaan).

Ensimmäinen kuriiritappo: Lyö vetoa, kumpi joukkue tappaa vihollisen kuriirin. Veto katsotaan pelatuksi, kun yksi joukkueista tappaa vastustajan kuriirin. Jos kartan aikana ei ole kuriiritappoja, veto ratkaistaan kertoimella 1.

Kartta X. – jumalaisuus: lyö vetoa, saako yksi pelaajista vähintään yhdeksän tapon sarjan vastustajan sankareista kuolematta itse.

Kuolemattomuuden suoja (Aegis of the Immortal) varastetaan: Lyö vetoa, varastetaanko Kuolemattomuuden suoja kartalla. Voiton ehtona on, että yksi joukkueista tappaa Roshanin, mutta Kuolemattomuuden suoja -luomus poimitaan vastustajan toimesta.

Kartta X. – Taivaallinen miekka (Divine Rapier): veto, että yksi pelaajista ostaa Taivaallinen miekka -luomuksen kartan aikana.

Kartta X. – raivo (rampage): veto, että kartalla on viiden tapon sarja. Kiinnitys perustuu peliaikaan ja katsotaan pelatuksi, jos raivo (rampage) näytetään/ilmoitetaan pelissä.

Kartta X. – ensimmäinen kiusanhengen (tormentor) tappo: lyö vetoa, kumpi joukkue tappaa ensin kiusanhengen (tormentor).

Yksi joukkueista johtaa kullassa tiettyyn minuuttiin asti: Veto, kumpi joukkueista johtaa kullassa tiettyyn aikaan asti. Aika lasketaan pelikellon mukaan. Esimerkki, Joukkue #1 johtaa kullassa kartan 10. minuutilla, kultaa 2 000 osoittaen taloudellista etua Joukkueeseen #2, jonka jälkeen veto katsotaan pelatun.

Kuka saavuttaa eniten Roshanin tappoja, tornien tuhoamisia (eri markkinat saatavilla, mukaan lukien tasapelit): Veto tappojen tai kohteiden tuhoamisesta kartalla.

Esimerkiksi Joukkue #1 tuhosi neljä tornia ja Joukkue #2 tuhosi 12 tornia, tässä tapauksessa veto Joukkueen #2 voitosta voitti. Samanlainen Roshaneille.

8.2. Counter-Strike (CS)

8.2.1. Tälle urheilutyypille markkinat jatkoajalla ja ilman ovat mahdollisia. Oletusarvoisesti kaikki markkinat ovat ilman jatkoaikaa (ellei markkinoiden nimi sisällä erityisesti ”sisältää jatkoajan”).

8.2.2. Jatkoaika Kartan voitto saavutetaan vähintään 13 kierroksella. Kartan tasatilanteessa (kun pisteet ovat 12–12 kierrosten mukaan, turnaukset yleensä tarjoavat kuusi lisäkierrosta, niin kutsuttu ”jatkoaika”). Jatkoajan voitto myönnetään joukkueelle, joka ensin voittaa neljä kuudesta lisäkierroksesta. Jos tilanne on jatkoajan jälkeen tasan (molemmat joukkueet voittavat kolme kierrosta), aikataulutetaan seuraava jatkoaika (kuusi lisäkierrosta).

8.2.3. Markkinat

Voittaja: Veto ottelun voittajasta. Ottelu katsotaan alkaneeksi ensimmäisestä taposta pistoolierässä.

1x2: Vastaa voittaja-tulosta, mutta tasapeliä pidetään mahdollisena lopputulemana. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen (esimerkiksi P2-muodon otteluissa tai P1-otteluissa ilman jatkoaikaa).

Karttoja yhteensä: ottelussa pelattujen karttojen määrä.

Karttatasoitus: Hyöty tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan karttojen voitoissa tai häviöissä.

Oikeat karttapisteet: tarjotaan ottelun oikean lopputuloksen valitsemiseen karttojen mukaan.

Karttojen määrä pariton/parillinen: veto ottelussa pelattujen karttojen yhteismäärästä, parillinen tai pariton.

Kierroksia yhteensä: veto ottelussa molempien joukkueiden pelaamien kierrosten yhteismäärästä.

Kierrostasoitus: etu tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan ottelun voitetuissa tai hävityissä kierroksissa.

Ottelu – joukkue N kierrokset yhteensä (sis. jatkoajat): veto voittaako joukkue N määritetyssä ottelussa määritettyjä kierroksia enemmän vai vähemmän.

Kartta X. – voittaja: veto ottelun määritetyllä kartalla mukaan lukien mahdolliset lisäkierrokset/jatkoaika.

Kartta X. – ensimmäisen puolikkaan voittaja: veto joukkueesta, joka voittaa kierrokset ensimmäisellä puolikkaalla (MR15-muodolla 8 kierrosta, MR12-muodolla 7 kierrosta).

Kartta X. – toisen puolikkaan voittaja: Veto joukkueesta, joka voittaa määritetyn kartan toisen puolikkaan. Toinen puolikas alkaa puolten vaihdon jälkeen. Tämä veto huomioi vain pelin toisen puolikkaan tuloksen riippumatta kartan kokonaistuloksesta.

Kartta X. – ensimmäisen puolikkaan oikea tulos : veto ensimmäisen puolikkaan oikeasta lopputuloksesta.

Kartta X. – toisen puolikkaan oikea tulos: veto toisen puolikkaan oikeista pisteistä määritetyllä kartalla.

Kartta X. – ensimmäisen puolikkaan kierrostasoitus: etu tai vähennys toiselle joukkueista, ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen kierrosten määrässä määritetyn kartan ensimmäisellä puolikkaalla.

Kartta X. – toisen puolikkaan kierrostasoitus: etu tai vähennys toiselle joukkueista, ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen kierrosten määrässä määritetyn kartan toisella puolikkaalla.

Kartta X. – joukkue N kierroksia yhteensä ensimmäisellä puolikkaalla: Veto määritetyn joukkueen (Joukkue N) voitetuista kierroksista määritetyn kartan (Kartta X) ensimmäisellä puolikkaalla. Tähän sisältyvät vain ottelun ensimmäisen puolikkaan kierrokset ennen puoltenvaihtoa.

Kartta X. – joukkue N kierroksia yhteensä toisella puolikkaalla: Veto määritetyn joukkueen (Joukkue N) voitetuista kierroksista määritetyn kartan (Kartta X) toisella puolikkaalla. Tähän sisältyvät vain ottelun toisen puolikkaan kierrokset puoltenvaihdon jälkeen.

Kartta X. – kierroksia yhteensä toisella puolikkaalla: Veto määritetyn kartan (Kartta X) toisella puolikkaalla pelatuista kierroksista. Tämä sisältää kaikki puoltenvaihdon jälkeiset kierrokset toisen puolikkaan osalta ottelun loppuun pois lukien jatkoaika.

Kartta X. – voittaja 1X2: veto määritetyn kartan voittajasta tai tasapelistä varsinaisella peliajalla.

Kartta X. – kierrosten määrä pariton/parillinen: veto määritetyllä kartalla pelattujen kierrosten määrästä, pariton vai parillinen jatkoaikaa huomioimatta.

Kartta X. – onko jatkoaika?: veto onko määritetyllä kartalla jatkoaika. 

Kartta X. – onko joukkuetappo?: Veto, onko valitulla joukkueella joukkuetappo määritetyllä kartalla. Joukkuetappo tarkoittaa pelaajan ”kuolemista” joukkuekavereiden toimesta.

Kartta X. – onko veitsitappo?: veto, onko valitulla joukkueella veitsitappo määritetyllä kartalla.

Kartta X. – kierros N – onko kierroksella ässä (ACE)?: veto, kun pelaaja tappaa koko vastustajajoukkueen yksin kierroksella N.

Kartta X. – onko Zeus X27 tappo? (mukaan lukien jatkoaika): veto, onko valitulla joukkueella Zeus X27 tappo määritetyllä kartalla.

Kartta X. – pistoolikierroksen voittaja: veto, kumpi joukkue voittaa valitun pistoolikierroksen määritetyllä kartalla.

Kartta X. – molempien pistoolikierrosten voittaja: veto, kumpi joukkue voittaa molemmat pistoolikierrokset

määritetyllä kartalla.

Kartta X. – pommi sijoitettu N. pistoolikierroksella: veto, onko pommi sijoitettu määritetyn kartan määritetyllä pistoolikierroksella. Pistoolikierroksella tarkoitetaan MR12-muodon ottelujen kartan ensimmäistä ja kolmattatoista kierrosta.

Joukkue N – kierroksia yhteensä: Veto määritetyn joukkueen ottelun voittokierrosten kokonaismäärästä.

Esimerkki: pelaaja asettaa vedon yli 21,5 Joukkueelle #2 ja P3 (bo3) ottelussa mainittu joukkue häviää pistein 13–11, 13–10. Joukkue #2 voitti yhteensä kierroksia 21 (11+10) – veto häviää, koska kierrosten määrä on alle kokonaismäärän. Vastaavasti, jos veto on asetettu alle 21,5:n, 21 kierroksen voitolla ottelussa se voittaa.

Joukkue N – pistoolikierrosten voittoja yhteensä:  Veto, voittaako määritetty joukkue valitun määrän pistoolikierroksia ottelussa.

Kartta X. – pistoolikierrosten oikea tulos: kartan pistoolikierrosten (1. ja 13.) oikea lopputulos.

Kartta X. – kierroksia yhteensä: Veto kartan kokonaiskierroksista, mukaan lukien jatkoaika. Esimerkiksi, jos pelaaja asettaa vedon yli 22,5 ja kartalla pelataan yhteensä 20 kierrosta, veto häviää, koska pelattujen kierrosten kokonaismäärä on vedon määrää pienempi. Jos veto asetetaan alle 22,5 ja kierroksia pelataan 22, se voittaa. Kierrosten enimmäismäärä ilman jatkoaikaa MR12-muodossa on 24.

Kartta X. – kierroksia yhteensä (3 suuntaa): veto kartalla yhteensä pelatuista kierroksista, kolmella mahdollisella lopputulemalla: alle määritetyn kierrosmäärän, yli määritetyn kierrosmäärän tai juuri määritetty kierrosmäärä.

Kartta X. – joukkue N kierroksia yhteensä: veto, voittaako joukkue N määritettyä määrää enemmän vai vähemmän kierroksia määritetyllä kartalla.

Kartta X. – joukkue N kierrokset yhteensä terroristina / terroristien vastustajana: veto, voittaako joukkue N määritetyn määrän kierroksia määritetyllä kartalla, kun pelaa määritetyllä puolella: hyökkäävänä (terroristit) vai puolustavana (terroristien vastustajat).

Kartta X. – pommien räjähdyksiä yhteensä: veto, montako kierrosta määritetyllä kartalla päättyy pommin räjähdykseen.

Kartta X. – tappoja yhteensä pistoolikierroksilla: veto molempien joukkueiden tappojen yhteismäärästä valitulla pistoolikierroksella määritetyllä kartalla.

Kartta X. – kierrostasoitus: etu tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan määritetyn kartan voitetuissa tai hävityissä kierroksissa.

Kartta X. – kierrostasoitus (sis. jatkoaika): etu tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan määritetyn kartan voitetuissa tai hävityissä kierroksissa sisältäen jatkoajan.

Kartta X. – kierrostasoitus (3 suuntaa): veto, mikä joukkue voittaa määritetyn kierroksen tasoituksella tarjoten kolme mahdollista lopputulemaa: Joukkue A voittaa tasoituksella, Joukkue B voittaa tasoituksella tai tasapeli tasoitus huomioiden.

Kartta X. – aasialainen kierroksia yhteensä: Aasialainen kierroksia yhteensä osallistuu vedonlyöntiin ottelussa pelattujen kierrosten määrällä käyttämällä desimaalilukuja, kuten 20,25, 20,5, 20,75 jne. Nämä vedot on jaettu kahteen osaan mahdollistaen osittaiset palautukset tai osittaiset häviöt. Esimerkkejä:

1. Jos panos asetetaan yli 20,5 kierrosta yhteensä ja kierroksia pelataan 21 tai enemmän, veto voittaa.
2. Jos veto on yli 21,75 kierrosta yhteensä ja pelataan 22 kierrosta, puolet vedosta (yli 21,5) voittaa ja toinen puoli (yli 22) hyvitetään.

Kartta X. – aasialainen kierrostasoitus: vetotyyppi, jota käytetään kerrointen tasapainottamiseen kahden joukkueen tai pelaajan välillä lisäämällä tai vähentämällä tietty määrä kierroksia lopullisesta tuloksesta. Kun käytetään neljännestasoituksia (esim. -0,25 tai 0,75), veto jaetaan kahteen osaan: toinen osa lähimpään kokonaislukuun, toinen osa lähimpään puolikkaaseen vähentäen kokonaistappion riskiä.

Kartta X. – kierroksen X voittaja: Veto joukkueen voitosta määritetyn kartan määritetyllä kierroksella. Kierroksen voitto saavutetaan joukkuetapolla, pommin räjähdyksellä/purkamisella tai kierroksen ajan päättymisellä, kun pommia ei ole asetettu.

Kartta X. – kisa X kierrokseen: veto, kumpi joukkue voittaa ensin valitun määrän kierroksia määritetyllä kartalla.

Kartta X. – oikea tulos: Veto määritetyllä kartalla, joka päättyy ilmaistuun tulokseen. Jos kartalla saavutetaan tulos 12–12 (15–15 MR15-muodolla), kaikki tämän tapahtuman vedot ratkaistaan kertoimella 1. 

Kartta X. – kierros X – voittotapa: Tarjoaa valinnan tarkasta voittotavasta märitetyn kartan valitulla kierroksella. Kierroksen voitto saavutetaan yhdellä mahdollisista tavoista: joukkuetapolla, pommin räjähdyksellä/purkamisella tai kierroksen ajan päättymisellä, kun pommia ei ole asetettu.

Kartta X. – N. jatkoajan 1x2: veto voittajasta määritetyn kartan valitulla jatkoajalla, tasapeliä pidetään vaihtoehtona.

Kartta X. – jatkoaika N – kierrostasoitus: etu tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan määritetyn jatkoajan voitettujen tai hävittyjen kierrosten määrässä.

Kartta X. – jatkoajan N oikea tulos: veto määritetyn kartan määritetystä jatkoajasta, joka päättyy ilmaistuun tulokseen.

Kartta X. – jatkoaika N kierrosten määrä pariton/parillinen: veto jatkoajan kierrosten määrästä pariton/parillinen.

Kartta X. – jatkoajan N kierrokset yhteensä: veto jatkoajalla N pelattujen kierrosten kokonaismäärästä. 

Kartta X. – jatkoajan ensimmäisen puolikkaan voittaja: veto joukkueesta, joka voittaa määritetyn kartan jatkoajan N ensimmäiset kolme kierrosta.

Kartta X. – jatkoajan kierrokset yhteensä: Veto jatkoajan kierrosten määrästä. Esimerkki, asetetaan veto yli 5,5 ja jatkoajalla pelataan 6 kierrosta, veto voittaa, koska pelattujen kierrosten on vedon määrää suurempi. Jos veto asetetaan alle ja pelataan 4 tai 5 kierrosta, se voittaa.

Kartta X. – yhteensä alle + voittaja: Veto, kumpi joukkue voittaa kartan varsinaisella peliajalla ja pelattujen kierrosten yhteismäärä on alle tietyn kokonaisarvon. Vedot hyväksytään huomioimatta jatkoaikaa (jos jatkoaika on, kaikki markkinat ratkaistaan hävittyinä).

Kartta X. – yhteensä yli + voittaja: Veto, kumpi joukkue voittaa kartan varsinaisella peliajalla ja pelattujen kierrosten yhteismäärä on yli tietyn kokonaisarvon. Vedot hyväksytään huomioimatta jatkoaikaa (jos jatkoaika on, kaikki markkinat ratkaistaan hävittyinä).

Kartta X. – voittomarginaali: veto joukkueen voitosta tietyllä kierrosalueella. Joukkueen voitto määritetyllä kartalla kierrosten marginaalilla valitulta alueelta kartan päätyttyä. Esimerkki: joukkue A voittaa pistein 13–10, tälle tulokselle kierroksen edun alue 2–4 kierrosta on sopiva. Jos joukkue A voittaa pistein 13–4, kierroksen edun alue 8–10 kierrosta on sopiva.

Kartta X. – onko Molotovilla (sytytyskranaatti) tappo (sis. jatkoaika): Veto, onko määritetyllä kartalla minkään joukkueen toimesta tappo sytytyskranaatilla. Tämä lopputulema pysyy voimassa vaikka tappo tehtäisiin suoraan kranaatilla. Jos joku tappaa vihollisen kranaatilla, mutta ei tulella, tämä lopputulema ratkaistaan tuloksena Kyllä.

Kartta X. – onko tappoa voimakkaan räjähdyksen kranaatilla (HE Grenade) (sis. jatkoaika): Veto, onko määritetyllä kartalla minkään joukkueen toimesta tappoa voimakkaan räjähdyksen kranaatilla. Tämä lopputulema pysyy voimassa vaikka tappo tehtäisiin suoraan kranaatilla. Jos joku tappaa vihollisen kranaatilla, mutta ei tulella, tämä lopputulema ratkaistaan tuloksena Kyllä.

Kartta X. – pelaaja N – tappoja yhteensä (mukaan lukien jatkoaika): veto pelaajan N määritetyllä kartalla tekemien tappojen kokonaismäärä jatkoaika mukaan lukien.

Kartta X. – pelaaja N – kuolemat yhteensä (mukaan lukien jatkoaika): veto pelaajan N määritetyllä kartalla tekemien tappojen kokonaismäärä jatkoaika mukaan lukien.

Kartta X. – kierros N – tappoja yhteensä: veto molempien joukkueiden kokonaistappomäärästä kierroksella.

Kartta X. – onko kierroksella N kaksoistappo: veto, saavuttaako kukaan pelaaja kaksoistappoa (tappaa kaksi vihollista) kartan määritetyllä kierroksella.

Kartta X. – onko kierroksella N kolmoistappo: veto, saavuttaako kukaan pelaaja kolmoistappoa (tappaa kolme vihollista) kartan määritetyllä kierroksella.

Kartta X. – kierroksen ensimmäinen tappo: veto määritetyllä kierroksella ensimmäisenä tappavasta joukkueesta.

Kartta X. – joukkue N tappoja yhteensä kierroksella: veto joukkueen N tapettujen vihollisten kokonaismäärästä määritetyn kartan valitulla kierroksella.

Kartta X. – kierros N – onko kierroksella kaksoistappo: veto, tappaako kukaan pelaaja vähintään kahta vihollista kierroksella N.

Kartta X. – pelaajien kaksintaistelu – voittaja tappojen mukaan (sis. jatkoaika): Pelaaja, joka saa enemmän tappoja kartassa X voittaa. Tasatuloksella kaikki vedot hyvitetään.

Kartta X. – pelaajien kaksintaistelu – 1X2 tappojen mukaan (sis. jatkoaika): Pelaaja, joka saa enemmän tappoja kartassa X voittaa, tasapeli vaihtoehtona.

Kartta X. – ensimmäisen puolikkaan voitto + kartan voitto: Valittu joukkue voittaa vähintään seitsemän kierrosta ensimmäisellä puolikkaalla ja lopulta koko kartan.

Kartta X. – ensimmäisen pistoolin voitto + kartan voitto: Veto joukkueesta, joka voittaa sekä ensimmäisen pistoolikierroksen että koko määritetyn kartan (kartta X). Veto voittaa, jos valittu joukkue voittaa ensimmäisen pistoolikierroksen kartan alussa ja voittaa lopulta koko kartan.

Kartta X. – ensimmäisen pistoolin voitto + ensimmäisen puolikkaan voitto: Veto joukkueesta, joka voittaa sekä ensimmäisen pistoolikierroksen että määritetyn kartan (kartta X) ensimmäisen puolikkaan. Veto voittaa, jos valittu joukkue voittaa ensimmäisen pistoolikierroksen kartan alussa ja voittaa lopulta kartan ensimmäisen puolikkaan.

8.3. Valorant

8.3.1. Tälle urheilutyypille markkinat jatkoajalla ja ilman ovat mahdollisia. Oletusarvoisesti kaikki markkinat ovat ilman jatkoaikaa (ellei markkinoiden nimi sisällä erityisesti ”sisältää jatkoajan”).

8.3.2. Jatkoaika: Kartan voitto saavutetaan voittamalla vähintään 13 kierrosta. Kartan tasatilanteessa (kun kierrosten pisteet ovat 12–12), turnauksen asetukset yleensä antavat kaksi lisäkierrosta, joita kutsutaan nimellä jatkoaika. Jokainen joukkue pelaa yhden kierroksen hyökkääjinä ja yhden kierroksen puolustajina. Jatkoajan voitto myönnetään joukkueelle, joka voittaa molemmat lisäkierrokset. Jos tilanne on jatkoajan jälkeen tasan (molemmat joukkueet voittavat yhden kierroksen), aloitetaan seuraava jatkoaika (kaksi lisäkierrosta).

8.3.3. Markkinat

Voittaja: Veto ottelun voittajasta. Ottelu katsotaan alkaneeksi ensimmäisestä taposta pistoolikierroksella.

1x2: Vastaa voittaja-tulosta, mutta tasapeliä pidetään vaihtoehtona. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen (esimerkiksi P2-muodon otteluissa tai P1-otteluissa ilman jatkoaikaa). 

Tasoitus: Veto voitosta yhdellä joukkueella ilman tasapeliä. Jos ottelu päättyy tasan, veto ratkaistaan kertoimella 1 (palautus).

Kartta X. – voittaja: veto ottelun määritetyllä kartalla mukaan lukien mahdolliset lisäkierrokset/jatkoaika.

Kartta X. – voittaja 1X2: veto määritetyn kartan voittajasta tai tasapelistä varsinaisella peliajalla huomioimatta jatkoaikaa.

Kartta X. – ensimmäisen puolikkaan voittaja: veto joukkueesta, joka voittaa ensimmäiset seitsemän kierrosta määritetyllä

kartalla.

Kartta X. – toisen puolikkaan voittaja: Veto joukkueesta, joka voittaa määritetyn kartan toisen puolikkaan. Toinen puolikas alkaa puolten vaihdon jälkeen, jolloin joukkueet vaihtavat rooleja hyökkääjien ja puolustajien välillä. Tämä veto huomioi vain pelin toisen puolikkaan tuloksen riippumatta kartan kokonaistuloksesta.

Kartta X. – kierrosten määrä pariton/parillinen: veto määritetyllä kartalla pelattujen kierrosten määrästä, pariton vai parillinen jatkoaikaa huomioimatta.

Kartta X. – onko jatkoaikaa: veto onko määritetyllä kartalla jatkoaika.

Kartta X. – pistoolikierroksen voittaja: veto, kumpi joukkue voittaa valitun pistoolikierroksen määritetyllä kartalla.

Kartta X. – kahden pistoolikierrosten voittaja: veto, kumpi joukkue voittaa molemmat pistoolikierrokset määritetyllä kartalla.

Kartta X. – tappoja yhteensä pistoolikierroksilla: veto molempien joukkueiden tappojen yhteismäärästä valitulla pistoolikierroksella määritetyllä kartalla.

Kartta X. – ensimmäisen pistoolin voitto + kartan voitto: Veto joukkueesta, joka voittaa sekä ensimmäisen pistoolikierroksen että koko määritetyn kartan (kartta X). Veto voittaa, jos valittu joukkue voittaa ensimmäisen pistoolikierroksen kartan alussa ja voittaa lopulta koko kartan.

Kartta X. – ensimmäisen pistoolin voitto + ensimmäisen puolikkaan voitto: Veto joukkueesta, joka voittaa sekä ensimmäisen pistoolikierroksen että määritetyn kartan (kartta X) ensimmäisen puolikkaan. Veto voittaa, jos valittu joukkue voittaa ensimmäisen pistoolikierroksen kartan alussa ja voittaa lopulta kartan ensimmäisen puolikkaan.

Kartta X. – kierroksia yhteensä: Veto ottelussa määritetyllä kartalla (kartta X) pelattujen kierrosten määrästä. Tähän kuuluvat kaikki kartalla pelatut kierrokset, mukaan lukien varsinainen peliaika ja mahdolliset jatkoajat. 

Joukkue N – kierroksia yhteensä: Veto määritetyn joukkueen ottelun voittokierrosten kokonaismäärästä, mukaan lukien jatkoaika.

Kartta X. – joukkue N kierroksia yhteensä: veto määritetyn joukkueen voittamien kierrosten määrästä määritetyllä kartalla jatkoaikaa huomioimatta.

Kierrostasoitus: etu tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan ottelun voitetuissa tai hävityissä kierroksissa pois lukien jatkoajat.

Kartta X. – kierrostasoitus: etu tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan määritetyn kartan voitetuissa tai hävityissä kierroksissa, pois lukien jatkoaika.

Kartta X. – kisa X kierrokseen: veto, kumpi joukkue voittaa ensin valitun määrän kierroksia määritetyllä kartalla.

Karttojen määrä pariton/parillinen: veto ottelussa pelattujen karttojen yhteismäärästä, parillinen tai pariton. 

Karttoja yhteensä: ottelussa, mukaan lukien jatkoaika, pelattujen karttojen määrä.

Karttatasoitus: Hyöty tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan karttojen voitoissa tai häviöissä jatkoaika mukaan lukien. 

Oikea tulos karttojen mukaan: Tarjoaa valinnan oikealle lopputulokselle ottelussa karttaa kohden.

Kartta X. – aasialainen kierroksia yhteensä: Aasialainen kierroksia yhteensä osallistuu vedonlyöntiin ottelussa pelattujen kierrosten määrällä käyttämällä desimaalilukuja, kuten 20,25, 20,5, 20,75 jne. Nämä vedot on jaettu kahteen osaan mahdollistaen osittaiset palautukset tai osittaiset häviöt. Esimerkkejä:

1. Asetetaan veto yli 20,5 kokonaiskierrosta ja kierroksia pelataan 21 tai enemmän, veto voittaa.

1. Asetetaan veto 21,75 kokonaiskierrosta ja kierroksia pelataan 22, puolet vedosta (yli 21,5) voittaa ja toinen puoli (yli 22) hyvitetään.

Kartta X. – aasialainen kierrostasoitus: vetotyyppi, jota käytetään kerrointen tasapainottamiseen kahden joukkueen tai pelaajan välillä lisäämällä tai vähentämällä tietty määrä kierroksia lopullisesta tuloksesta. Kun käytetään neljännestasoituksia (esim. -0,25 tai 0,75), veto jaetaan kahteen osaan: toinen osa lähimpään kokonaislukuun, toinen osa lähimpään puolikkaaseen vähentäen kokonaistappion riskiä.

Kartta X. – kierrostasoitus (3 suuntaa): veto, mikä joukkue voittaa määritetyn kierroksen tasoituksella tarjoten kolme mahdollista lopputulemaa: Joukkue A voittaa tasoituksella, Joukkue B voittaa tasoituksella tai tasapeli tasoitus huomioiden.

Kartta X. – kierroksia yhteensä (3 suuntaa): veto kartalla yhteensä pelatuista kierroksista, kolmella mahdollisella lopputulemalla: alle määritetyn kierrosmäärän, yli määritetyn kierrosmäärän tai juuri määritetty kierrosmäärä.

Kartta X. – kierroksen ensimmäinen tappo: veto määritetyllä kierroksella ensimmäisenä tappavasta joukkueesta. 

Kartta X. – kartan oikea tulos: veto tarkasta kierrosten tuloksesta, johon valittu kartta päättyy.

Kartta X. – pistoolikierrosten oikea tulos: määritetyn kartan pistoolikierrosten oikea tulos.

Kartta X. – kierroksia yhteensä + voitto kartassa: veto kierrosten määrästä ja voittavasta joukkueesta määritetyllä kartalla.

Kartta X. – ensimmäisen puolikkaan oikea tulos: veto ensimmäisen puolikkaan oikeasta lopputuloksesta määritetyllä kartalla.

Kartta X. – toisen puolikkaan oikea tulos: veto toisen puolikkaan oikeasta lopputuloksesta määritetyllä kartalla.

Kartta X. – onko ässä: veto onko määritetyllä kartalla pelaajaa, joka tappaa kaikki viisi vastustajaa. Jatkoaika huomioidaan, kun niin ilmoitetaan.

Kartta X. – ensimmäisen puolikkaan voitto + kartan voitto: veto, voittaako valittu joukkue ensimmäisen puolikkaan (vähintään seitsemän kierrosta) ja määritetyn kartan.

Kartta X. – ensimmäisen puolikkaan kierrostasoitus: etu tai vähennys toiselle joukkueista, ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen kierrosten määrässä määritetyn kartan ensimmäisellä puolikkaalla.

Kartta X. – toisen puolikkaan kierrostasoitus: etu tai vähennys toiselle joukkueista, ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen kierrosten määrässä määritetyn kartan toisella puolikkaalla.

Kartta X. – joukkue N kierroksia yhteensä ensimmäisellä puolikkaalla: Veto määritetyn joukkueen (Joukkue N) voitetuista kierroksista määritetyn kartan (Kartta X) ensimmäisellä puolikkaalla. Tähän sisältyvät vain ottelun ensimmäisen puolikkaan kierrokset ennen puoltenvaihtoa.

Kartta X. – joukkue N kierroksia yhteensä toisella puolikkaalla: Veto määritetyn joukkueen (Joukkue N) voitetuista kierroksista määritetyn kartan (Kartta X) toisella puolikkaalla. Tähän sisältyvät vain ottelun toisen puolikkaan kierrokset puoltenvaihdon jälkeen.

Kartta X. – kierroksia yhteensä toisella puolikkaalla: Veto määritetyn kartan (Kartta X) toisella puolikkaalla pelatuista kierroksista. Tämä sisältää kaikki puoltenvaihdon jälkeiset kierrokset toisen puolikkaan osalta ottelun loppuun pois lukien jatkoaika.

Kartta X. – kierroksia yhteensä puolustuspuolella: veto kierrosten kokonaismäärästä puolustuspuolella määritetyllä kartalla, mukaan lukien jatkoajat.

Kartta X. – kierroksia yhteensä hyökkäyspuolella: veto kierrosten kokonaismäärästä hyökkäyspuolella valitulla kartalla, mukaan lukien jatkoajat.

Kartta X. – voittomarginaali: veto joukkueen voitosta tietyllä kierrosalueella. Joukkueen voitto valitulla kartalla kierrosten marginaalilla valitulta alueelta kartan päätyttyä. Esimerkki: joukkue A voittaa pistein 13–10, tälle tulokselle kierroksen edun alue 2–4 kierrosta on sopiva. Jos joukkue A voittaa pistein 13–4, kierroksen edun alue 8–10 kierrosta on sopiva.

Kartta X. – kierros X – voittotapa: Tarjoaa valinnan tarkasta voittotavasta märitetyn kartan valitulla kierroksella. Kierroksen voitto saavutetaan yhdellä mahdollisista tavoista: joukkuetapolla, pommin räjähdyksellä/purkamisella tai kierroksen ajan päättymisellä, kun pommia ei ole asetettu.

Kartta X. – kierroksen voittaja: veto, kumpi joukkue voittaa määritetyn kierroksen määritetyllä kartalla (kartta X).

Kartta X. – kierros nro – piikki (Spike) (pommi) sijoitettu: veto, onko piikki (Spike) (pommi) sijoitettu määritetyn kartan valitulla kierroksella.

Kartta X. – kierros X. – tappoja yhteensä: veto tappojen kokonaismäärästä määritetyn kartan valitulla kierroksella.

Kartta X. – kierros X. – joukkue N tappoja yhteensä: veto joukkueen N tapettujen vihollisten kokonaismäärästä määritetyn kartan valitulla kierroksella.

Kartta X. – pelaaja N – tappoja yhteensä (mukaan lukien jatkoaika): veto pelaajan N määritetyllä kartalla tekemien tappojen kokonaismäärä jatkoaika mukaan lukien.

Kartta X. – pelaaja N – kuolemat yhteensä (mukaan lukien jatkoaika): veto pelaajan N määritetyllä kartalla aiheuttamien kuolemien kokonaismäärä jatkoaika mukaan lukien.

Kartta X. – N. jatkoajan 1x2: veto voittajasta määritetyn kartan valitulla jatkoajalla, tasapeliä pidetään vaihtoehtona.

Kartta X. – jatkoaika N – kierrostasoitus: etu tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan määritetyn jatkoajan voitettujen tai hävittyjen kierrosten määrässä.

Kartta X. – jatkoajan N oikea tulos: veto määritetyn kartan määritetystä jatkoajasta, joka päättyy ilmaistuun tulokseen.

Kartta X. – jatkoaika N kierrosten määrä pariton/parillinen: veto jatkoajan kierrosten määrästä pariton/parillinen.

Kartta X. – jatkoajan kierrokset yhteensä: veto määritetyllä kartalla jatkoajalla pelattujen kierrosten kokonaismäärästä.


8.4. Overwatch

8.4.1. Markkinat

Voittaja: veto yksittäisen ottelun tai kierroksen lopputulemasta.

Kartta X. – voittaja: veto valitun kartan voittajasta.

1x2: Vastaava kuin voittaja, mutta huomioi tasapelin mahdollisuuden. Tarjotaan otteluissa, jotka voivat päättyä tasan.

Karttoja yhteensä: ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä.

Ottelutasoitus: hyöty tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan karttojen voitoissa tai häviöissä.

Karttojen määrä pariton/parillinen: veto ottelussa pelattujen karttojen yhteismäärästä, parillinen tai pariton.

 
8.5. League of Legends, League of Legends: Wild Rift

8.5.1. Laskenta tehdään lopullisten pisteiden mukaan ottelun jälkeisistä tilastoista, joten vedossa ei huomioida vastustajalle hyvittämättömiä kuolemia, kuten liittoutuneiden yksiköiden lopettamisia, neutraaleja ryömijöitä, itsemurhia kykyjen kanssa tai esineitä jne. Joukkueen tappoluku voi poiketa sen kumulatiivisesta arvoista joukkueissa. Esimerkiksi sankari kuolee vastustajan ryömijän tai tornin ansiosta, tappoa ei hyvitetä vastustajan sankareille, mutta hyvitetään vastustajan joukkueelle. Tapot otetaan huomioon, kun lasketaan kartan kokonaistappoja ja parillinen/pariton tappoja. Tätä sääntöä ei sovelleta pelaajan kuolemaan liittyviin markkinoihin.

8.5.2. Markkinat

Voittaja: Veto ottelun voittajasta.

1x2: Vastaava kuin voittaja, mutta huomioi tasapelin mahdollisuuden. Tarjotaan tapahtumissa, jossa tasapeli on mahdollinen (esim. P2-sarjassa (bo2)).

Tasoitus: Veto voitosta yhdellä joukkueella ilman tasapeliä. Tasapelitilanteessa veto lasketaan kertoimella 1 (palautus).

Kartan voittaja: Veto määritetyn kartan voittajasta.

Kartta X. – tappoja yhteensä: Veto yhdellä kartalla tehtyjen tappojen kokonaismäärästä. Kaikki ennen ottelun loppua tehdyt tapot huomioidaan, mukaan lukien tapot, jotka on tehty sen jälkeen, kun yleiseen keskusteluun on kirjoitettu ”GG”. Laskenta perustuu joukkueiden lopullisiin tuloksiin ottelun jälkeisissä tilastoissa tarkoittaen, että vedossa ei huomioida kuolemia, joita ei hyvitetä vastustajajoukkueelle – oman yksikön tapot, neutraalit ryömijät, kyky- tai esineitsemurhat jne. Joukkueen tappojen määrä voi poiketa joukkueiden tappojen kokonaismäärästä, kuten kun sankari kuolee vihollisen ryömijöihin tai torneihin, tappoa ei hyvitetä vastustajien sankareille, mutta lasketaan pelaajalle kuolemaksi eikä huomioida kokonaistappojen tulokseen ja pariton/parillinen määrään kartan tappojen määrässä.

Kartta X. kesto: Veto, kuinka kauan määritettyä karttaa pelataan ennen kuin se päättyy – yli tai alle pelikellon minuuttien. Esimerkiksi, jotta veto 36,5 voittaa, kartan ajan täytyy olla vähintään 36.30 minuuttia. Jos peliaikalaskuri pysähtyy ajassa 36.29, veto ratkaistaan hävittynä.

Kartta X. tappoja yhteensä pariton/parillinen: veto molempien joukkueiden määritetyllä kartalla tekemien tappojen määrästä pariton tai parillinen, mukaan lukien neutraalit tapot, itsemurhat jne.

Karttojen määrä pariton/parillinen: veto ottelussa pelattujen karttojen yhteismäärästä, parillinen tai pariton. Karttoja yhteensä: ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä.

Ottelutasoitus: hyöty tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan karttojen voitoissa tai häviöissä. Esimerkki: P5-ottelussa veto Cloud9 tulokselle (-1,5), joukkueen täytyy voittaa tuloksella 3–0 tai 3–1 kartoissa.

Oikea tulos kartan mukaan: Tarjotaan valitsemaan oikea lopputulos kartan ottelussa. Esimerkki, veto tarkalla tuloksella kartan mukaan 0–2, joukkueiden täytyy pelata tulos 0–2, muutoin veto häviää.

Kartta X. – kilpailu X tappoon: Veto, kumpi joukkue saa ensin valitun määrän tappoja. Jos kumpikaan joukkue ei saavuta vaadittua tappomäärää, veto lasketaan kertoimilla 1.

Kartta X. – ensimmäinen verenvuodatus: veto joukkueesta, joka saa ensimmäisen tapon määritetyllä kartalla lukuun ottamatta neutraalit tapot, itsemurhat jne.

Kartta X. – ensimmäinen lohikäärme: veto, kumpi joukkue saavuttaa ensimmäisen lohikäärmetapon määritetyllä kartalla.

Kartta X. – ensimmäinen torni: veto, kumpi joukkueista tuhoaa ensin vastustajan tornin määritetyllä kartalla.

Kartta X. – ensimmäinen paroni: veto, kumpi joukkue saavuttaa ensimmäisen paronitapon määritetyllä kartalla. Kartta X. – ensimmäinen estäjä: veto, kumpi joukkueista tuhoaa ensimmäisen estäjän määritetyllä kartalla.

Kartta X. – lohikäärmeitä yhteensä: molempien joukkueiden lohikäärmetappojen yhteismäärä määritetyllä kartalla.

Kartta X. – torneja yhteensä: molempien joukkueiden tuhottujen tornien yhteismäärä määritetyllä kartalla. Kartta X. – paroneja yhteensä: molempien joukkueiden paronitappojen yhteismäärä määritetyllä kartalla.

Kartta X. – estäjiä yhteensä: molempien joukkueiden tuhottujen estäjien yhteismäärä määritetyllä kartalla. 

Kartta X. – ensimmäinen Herald: veto, kumpi joukkueista tappaa Heraldin ensimmäisenä määritetyllä kartalla.

Kartta X. itsenäinen joukkue yhteensä Joukkueelle #1 ja Joukkueelle #2: veto määritetyn joukkueen tappojen määrästä määritetyllä kartalla.

Kartta X. – ensimmäisen lohikäärmeen tyyppi: veto ensimmäisenä määritetyllä kartalla tapetun lohikäärmeen tyypistä.

Joukkueen tappojen määrä yhteensä Joukkueelle #1 ja Joukkueelle #2: veto määritetyn joukkueen tappojen määrästä ottelun aikana.

Kartta X. – voittaja + tappoja yhteensä: veto tappojen kokonaismäärästä ja voittavasta joukkueesta määritetyllä kartalla.

Kartta X. – voittaja + tappoja yhteensä pariton/parillinen: veto voittajasta ja tappojen määrästä pariton/parillinen määritetyllä kartalla.

Kartta X. – kolmoistappo: veto kolmoistapon määritetyllä kartalla saavuttavasta pelaajasta.

Kartta X. – neloistappo: veto neloistapon määritetyllä kartalla saavuttavasta pelaajasta.

Kartta X. – ensimmäisenä Scuttlerin tappava joukkue: veto joukkueesta, joka tappaa ensimmäisenä scuttlerin.

Kartta X. – Herald tapetaan ennen kymmentä minuuttia: veto tappavatko joukkueet Heraldin ennen kymmenen minuutin täyttymistä määritetyllä kartalla, aika lasketaan peliajan mukaan.

Kartta X. – molemmat joukkueet tappavat Heraldin: veto, tappavatko molemmat joukkueet Heraldin määritetyllä kartalla.

Kartta X. – molemmat joukkueet tappavat ensimmäiset kaksi lohikäärmettä: veto, tappavatko molemmat joukkueet ensimmäiset kaksi lohikäärmettä määritetyllä kartalla.

Kartta X. – lohikäärmeryöstö: veto, ryöstääkö toinen joukkue määritetyllä kartalla lohikäärmeen, jota vastustajajoukkue ei onnistunut tappamaan.

Kartta X. – lohikäärmesielu: veto, otetaanko lohikäärmesielu määritetyllä kartalla (neljän lohikäärmeen tappaminen yhden joukkueen toimesta myöntää lohikäärmesielun).

Kartta X. – paroniryöstö: veto, ryöstääkö toinen joukkue määritetyllä kartalla paronin, jota vastustajajoukkue ei onnistunut tappamaan.

Kartta X. – viimeksi tapetun mestarin rooli: veto viimeksi määritetyllä kartalla tapetun mestarin pelaama rooli.

Kartta X. – tappoja yhteensä kymmeneen minuuttiin: tehtyjen tappojen kokonaismäärä ennen kymmentä minuuttia pelikellon mukaan.

Kartta X. – eniten tappaneen mestarin rooli: veto, mikä mestarin rooli saa eniten tappoja määritetyllä kartalla.

Kartta X. – mikä rooli vuodattaa ensimmäisenä verta: veto roolista, joka saavuttaa ensimmäisen verenvuodatuksen.

Kartta X. – missä roolissa kuollaan ensimmäisenä: veto, missä roolissa kuollaan ensimmäisessä verenvuodatuksessa.

Kartta X. – ässiä yhteensä: ässien kokonaismäärä määritetyllä kartalla (ässä, yksi joukkueen pelaaja tappaa viisi vihollishahmoa).

Kartta X. – missä osassa karttaa ensimmäinen torni tuhotaan: veto, missä kartan osassa tuhotaan ensimmäinen torni (alaosa, keskusta, yläosa).

Kartta X. – missä osassa karttaa ensimmäinen estäjä tuhotaan: veto, missä kartan osassa tuhotaan ensimmäinen estäjä (alaosa, keskusta, yläosa).

Kartta X. – syntyykö estäjä uudelleen: veto, syntyykö estäjä uudelleen määritetyllä kartalla.

Kartta X. – tuhotaanko ensimmäinen torni 13 minuutin aikana: veto, tuhotaanko torni 13 minuutin aikana, lasketaan pelikellon mukaan.

Kartta X. – vanhemman lohikäärmeen tappo: veto, tapetaanko vanhempi lohikäärme määritetyllä kartalla.

Kartta X. – ensimmäisen verenvuodatuksen avustajat: veto, montako avustajaa on ensimmäisessä verenvuodatuksessa.

Kartta X. – lohikäärmetappotasoitus: veto, joka antaa yhdelle joukkueelle edun tai vähennyksen lohikäärmeiden määrässä, joka heidän täytyy tappaa vetotarkoituksissa.

Kartta X. – tuhottujen tornien määrä pariton/parillinen: veto, onko määritetyllä kartalla tuhottujen tornien määrä parillinen vai pariton.

Kartta X. – toinen lohikäärmetappo: veto, kumpi joukkueista tappaa toisen lohikäärmeen määritetyllä kartalla. 

Kartta X. – yksittäisen tapot yhteensä: Veto pelaajakohtaisesta tappojen lukumäärästä. Laskenta perustuu määritetyn ottelun lopputulokseen.

Kartta X. – yksittäisen kuolemat yhteensä: Veto pelaajakohtaisesta kuolemien lukumäärästä. Laskenta perustuu määritetyn ottelun lopputulokseen.

Kartta X. – paronin tyyppi: Veto, minkä tyyppinen paroni ilmestyy määritetylle kartalle. Jos peli päättyy ennen 20. minuuttia, veto ratkaistaan kertoimilla 1.

Kartta X. – minkä joukkueen pelaaja saavuttaa ensin tason kuusi: veto, kuka pelaaja kummasta joukkueesta saavuttaa ensin tason kuusi.

8.6. Mobile Legends: Bang Bang

8.6.1. Markkinat

Voittaja: veto ottelun voittajasta.

1x2: Vastaava kuin voittaja, mutta huomioi tasapelin mahdollisuuden. Tarjotaan otteluissa,

joissa tasapeli on mahdollinen (esim. P2-sarjassa).

Tasoitus: Veto yhden joukkueen voitosta ilman tasapeliä. Tasatuloksessa veto ratkaistaan kertoimilla 1,00 (palautus).

Kartan voittaja: veto määritetyn kartan voittajasta.

Kartta X. – tappoja yhteensä: veto tapoista yhteensä tietyllä kartalla. Kaikki ennen ottelun loppua tehdyt tapot huomioidaan, mukaan lukien tapot, jotka on tehty sen jälkeen, kun yleiseen keskusteluun on kirjoitettu ”GG”. Laskenta perustuu joukkueen lopputulokseen ottelun jälkeisissä tilastoissa, joten vedossa ei lasketa kuolemia, joita ei hyvitä vastustajajoukkueelle.

Kartta X. kesto: veto määritetyn kartan pituudesta minuutteina (yli tai alle määritetyn arvon). Lasketaan pelikellon mukaan. Sekä minuutit että sekunnit huomioidaan (36,5 tarkoittaa 36 minuuttia ja 30 sekuntia).

Karttojen määrä pariton/parillinen: lyö vetoa, onko ottelussa pelattujen karttojen määrä parillinen vai pariton.

Karttoja yhteensä: ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä.

Karttatasoitus: Hyöty tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen karttojen määrässä.

Oikea tulos karttojen mukaan: Tarjotaan valitsemaan oikea lopputulos ottelussa karttojen mukaan.

Kartta X ensimmäinen verenvuodatus: lyö vetoa, kumpi joukkueista vuodattaa ensimmäisenä verta määritetyllä kartalla.

8.7. PUBG/PUBG Mobile

8.7.1. Markkinat

Kartta X – kartan voittaja: veto joukkueen voitosta kartalla olettaa joukkueen varaavan ensimmäisen sijan määritetyllä kartalla.

Kartta X – joukkue 1 sijoittuu korkeammalle kuin joukkue 2: veto, että joukkue 1 sijoittuu korkeammalle kuin joukkue 2 määritetyllä kartalla (ottamatta huomioon tappojen määrää).

Kartta X – joukkue N sijoittuu sijalle X (kyllä/ei): veto, että joukkue N sijoittuu valitulle sijalle tai korkeammalle määritetyllä kartalla.

8.8. Fortnite

8.8.1. Markkinat

Kartta X – pelaaja/joukkue N sijoittuu sijalle X (kyllä/ei): veto, sijoittuuko pelaaja/joukkue N määritetyssä pelissä valitulle sijalle tai korkeammalle vai ei.

Kartta X – tappoja yhteensä: veto, saavuttaako pelaaja/joukkue N määritetyn tappomäärän – enemmän vai vähemmän määritetyssä pelissä.

Kartta X – tappoja yhteensä pariton/parillinen: veto, onko määritetyn kartan lopun tappojen määrä pariton vai parillinen.

Kartta X – voittomarginaali huippujen/tappojen mukaan: veto määritetyssä pelissä määritetyn pelaajan/joukkueen saavuttamien huippujen/tappojen arvoalueista.

Kartta X – kuoleeko pelaaja/joukkue: veto, kuoleeko pelaaja/joukkue määritetyllä kartalla.


8.9. Apex Legends

8.9.1. Pelin lopun tallenteen voi saada leikkeenä Twitchisä pyytämällä.

8.9.2. Tilanteissa, joissa suoratoistaja poistuu pelistä pelivalikon kautta ennen pinnalle laskeutumista, vedot pysyvät voimassa seuraavaan peliin.

8.9.3. Mikäli ottelun tulos on tuntematon, kaikki tapahtuman vedot, joiden osalta lopputulos on siihen hetkeen mennessä selvillä, ratkaistaan saatavilla olevien

tulosten mukaan ottelun lopussa ja kaikki muut vedot ratkaistaan kertoimella 1,00.

8.9.4. Jos suoratoistaja vaihtaa pelitilaa, kaikki ennen pinnalle laskeutumista tehdyt vedot ratkaistaan kertoimella 1,00.

8.9.5. Yritys ei ole vastuussa mistään tulokseen vaikuttavista suoratoistajan toimenpiteistä, bugeista tai pelin ohjelmistovirheistä.

8.9.6. Jos suoratoisto pätkii suoratoistajan toimesta, yritys pidättää oikeuden ratkaista vedot

nykyisestä pelistä kertoimella 1,00.

8.9.7. Markkinat

Kartta X – pelaaja/joukkue N sijoittuu sijalle X (kyllä/ei): veto, sijoittuuko pelaaja/joukkue N määritetyssä pelissä valitulle sijalle tai korkeammalle vai ei.

Kartta X – tappoja yhteensä: veto, saavuttaako pelaaja/joukkue N määritetyn tappomäärän – enemmän vai vähemmän määritetyssä pelissä.

Kartta X – tappoja yhteensä pariton/parillinen: veto, onko määritetyn kartan lopun tappojen määrä pariton vai parillinen.

Kartta X – voittomarginaali huippujen/tappojen mukaan: veto määritetyssä pelissä määritetyn pelaajan/joukkueen saavuttamien huippujen/tappojen arvoalueista.

Kartta X – kuoleeko pelaaja/joukkue: veto, kuoleeko pelaaja/joukkue määritetyllä kartalla.

Kartta X – avustuksia yhteensä: veto, saavuttaako pelaaja/joukkue N määritetyn määrän avustuksia – enemmän vai vähemmän määritetyssä pelissä.

8.10. Starcraft II, Starcraft I, Brawl Stars

8.10.1. Markkinat

Voittaja: veto ottelun voittajasta.

1x2: Vastaava kuin voittaja, mutta huomioi tasapelin mahdollisuuden. Tarjotaan otteluissa, jotka voivat päättyä tasan.

Kartan voittaja: Lyö vetoa määritetyn kartan voittajasta.

Tuplamahdollisuus (ottelu): ratkaistaan ottelun virallisen tuloksen tai valinnassa määritetyn ajanjakson mukaan, jossa kaksi kolmesta mahdollisesta valinnasta ovat voittajia ja yksi valinta häviää.

Kartta X. pelin kesto (yli/alle): Veto määritetyn pelin pituudesta. Esimerkiksi, jos lyödään vetoa yli 20,5 lopputulemasta, pelin täytyy kestää vähintään 20 minuuttia ja 30 sekuntia, jotta veto voittaa. Jos peli kestää alle 20 minuuttia 30 sekuntia (20 minuuttia ja 29 sekuntia tai vähemmän), veto ratkaistaan hävittynä.

Karttoja yhteensä: ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä.

Ottelutasoitus: hyöty tai vähennys yhdelle pelaajista, ilmaistaan karttojen voitoissa tai häviöissä.

Karttojen määrä pariton/parillinen: lyö vetoa, onko ottelussa pelattujen karttojen määrä parillinen vai pariton.

Oikea tulos karttojen mukaan: Tarjotaan valitsemaan oikea lopputulos ottelussa karttojen mukaan.

8.11. Hearthstone

8.11.1. Sijoitetun tilan markkinat:

Voittaja: veto ottelun voittajasta.

Pelin nro voittaja: määritetyn järjestysnumeron pelin voittaja.

Peli nro siirtoja yhteensä: lyö vetoa siirtojen määrästä pelaajien välillä vastaavassa pelissä sen loppuun asti.

% voitosta ensimmäisessä kymmenessä pelissä ensimmäiselle pelaajalle: lyö vetoa, voittaako pelaaja yli vai alle 50 % ensimmäisestä kymmenestä pelistä.

Pelin oikea tulos: Lyö vetoa pelin oikeasta lopputuloksesta. Esimerkki: jos lyöt vetoa oikeasta tuloksesta 0–2, pelaajan täytyy voitta tuloksella 0–2, jotta veto voittaa, muutoin veto häviää.

8.11.2. Battlefield Mode Markkinat:

Peli nro pelaaja saa vastaavan sijoituksen pelissä – pelaaja 1 sijoittuu sijalle X (kyllä/ei): lyö vetoa, sijoittuuko pelaaja 1 valitulle sijalle tai korkeammalle vai ei määritetyssä pelissä.

8.12. World of Tanks

8.12.1. Markkinat

Voittaja: veto ottelun voittajasta.

1x2: Vastaava kuin voittaja, mutta huomioi tasapelin mahdollisuuden. Tarjotaan otteluissa, jotka voivat päättyä tasan.

Kartan voittaja: Lyö vetoa määritetyn kartan voittajasta.

Kartta X. pelin kesto (yli/alle): Lyö vetoa määritetyn pelin pituudesta. Esimerkiksi, jos lyödään vetoa yli 20,5 lopputulemasta, pelin täytyy kestää vähintään 20 minuuttia ja 30 sekuntia, jotta veto voittaa. Jos peli kestää alle 20 minuuttia 30 sekuntia (20 minuuttia ja 29 sekuntia tai vähemmän), veto ratkaistaan hävittynä.

Joukkueen/pelaajan tapot yhteensä – tappojen määrä: Tappo määritetään yhden vastustajan tappona. Jokainen joukkue ansaitsee tietyn määrän pisteitä. Vedot voidaan asettaa koko joukkueelle tai yksittäisille pelaajille. Tappojen määrä voidaan laskea kierrosta, useasta taistelusta koostuvaa ottelua tai koko turnausta kohden, jos joukkue etenee pidemmälle ottelusta.

MVP (pelaaja): Lyö vetoa arvokkaimmasta ja tuottavimmasta pelaajasta. Yksi tuottavuuden mittareista on tapettujen vastustajien määrä.

Karttoja yhteensä: ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä.

Karttatasoitus: Hyöty tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen karttojen määrässä.

Karttojen määrä pariton/parillinen: lyö vetoa, onko ottelussa pelattujen karttojen määrä parillinen vai pariton.


8.13. Halo, Smite, Vainglory, Crossfire, Warcraft III, Clash Royale, Age of Empires, Drone Racing, Free Fire, Pokemon Unite, Quake, Racing esports, Soccer Mythical, erikois-e-urheilu, Street Fighter

8.13.1. Markkinat

Voittaja: veto ottelun voittajasta.

1x2: Vastaava kuin voittaja, mutta huomioi tasapelin mahdollisuuden. Tarjotaan tapahtumissa, jossa tasapeli on mahdollinen (esim. P2-sarjassa (bo2)).

Tasoitus: Lyö vetoa voittavasta joukkueesta ilman tasapeliä. Tasatilanteessa vedot mitätöidään.

Kartan voittaja: Lyö vetoa määritetyn kartan voittajasta.

Karttojen määrä pariton/parillinen: lyö vetoa, onko ottelussa pelattujen karttojen määrä parillinen vai pariton.

Karttoja yhteensä: ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä.

Karttatasoitus: Hyöty tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen karttojen määrässä.

Oikea tulos karttojen mukaan: Tarjotaan valitsemaan oikea lopputulos ottelussa karttojen mukaan.


8.14. King of Glory

8.14.1. Markkinat

Voittaja: veto ottelun voittajasta.

Oikea tulos karttojen mukaan: Tarjotaan valitsemaan oikea lopputulos ottelussa karttojen mukaan.

Karttatasoitus: Hyöty tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen karttojen määrässä.

Yhteensä-markkinat kartalla: Lyö vetoa tappojen (tuhoamisten) kokonaismäärästä, jotka on tehty ennen kartan päättymistä, mukaan lukien tapot/tuhoamiset, jotka on tehty yleiseen keskusteluun kirjoitetun GG:n jälkeen:

- tapot yhteensä

- joukkueen tapot yhteensä 1/2

- tuhotut tornit yhteensä

- joukkueen tuhotut tornit 1/2.

Laskenta tehdään lopullisten pisteiden mukaan ottelun jälkeisistä tilastoista, joten vedossa ei huomioida vastustajalle hyvittämättömiä kuolemia, kuten liittoutuneiden yksiköiden lopettamiset, neutraaleja ryömijöitä, itsemurhia kykyjen kanssa tai esineitä jne. Joukkueen tappolaskuri voi poiketa sen kokonaisarvoista joukkueissa. Esimerkiksi sankari kuolee vastustajan ryömijän tai tornin ansiosta, tappoa ei hyvitetä vastustajajoukkueelle, mutta hyvitetään vihollisjoukkueelle. Tapot otetaan huomioon, kun lasketaan kartan kokonaistappoja ja parillinen/pariton tappoja.

Tappotasoitus: Etu tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan määritetyn kartan tappomäärissä. Esimerkiksi, jotta joukkue 1 voittaa tappotasoituksella -6,5, heidän täytyy tappaa seitsemän enemmän kuin joukkue 2, jotta veto voittaa. Näin ollen lopullisella kartan tappoedulla 15–6 tasoitus -6,5 voittaa. Veto häviää, jos joukkue 2 voittaa vähintään kuuden tapon vajauksella kartan lopussa.

Kartta X. – X tappoa: Lyö vetoa, kumpi joukkue saa seuraavan tapon määritetyllä kartalla. Tappojen määrä perustuu molempien joukkueiden tappojen määrään. Jos tappojen kokonaismäärä ei saavuta vaadittua arvoa, veto mitätöidään.

Kartta X. – voittaja: Lyö vetoa määritetyn kartan voittajasta.

Kartta X. – ensimmäinen verenvuodatus: lyö vetoa, kumpi joukkueista vuodattaa ensimmäisenä verta määritetyllä kartalla.

Kartta X. – kesto (yli/alle): Lyö vetoa määritetyn pelin pituudesta. Esimerkiksi, jos lyödään vetoa yli 20,5 lopputulemasta, pelin täytyy kestää vähintään 20 minuuttia ja 30 sekuntia, jotta veto voittaa. Jos peli kestää alle 20 minuuttia 30 sekuntia (20 minuuttia ja 29 sekuntia tai vähemmän), veto ratkaistaan hävittynä.

Kartta X. – ensin tuhottu torni: Lyö vetoa, kumpi joukkueista tuhoaa ensin tornin määritetyllä kartalla. 

Kartta X. – kolmoistappo: Lyö vetoa, onko määritetyllä kartalla yhden sankarin peräkkäinen kolmoistappo.

Kartta X. – suurin yksittäinen tappolukema: Lyö vetoa pelaajasta, joka saa korkeimman yksittäisen tappolukeman määritetyllä kartalla.

Kartta X. – avustuksia yhteensä ensimmäisessä verenvuodatuksessa: Lyö vetoa avustusten määrästä (yli/alle) määritetyn kartan ensimmäisessä verenvuodatuksessa.

Kartta X. – sankarin sijainti ensimmäisen varausvalinnan aikana: Lyö vetoa varauksessa ensimmäisenä valitun sankarin paikasta määritetyllä kartalla: Viidakko, Maatilaraja, Vaikea raja, Keskiraja, Tuki.

Kartta X. – ensimmäinen loitsuvalinta varauksen aikana: Lyö vetoa sankarin loitsuvalinnasta varauksen aikana määritetyllä kartalla – salama tai muu.

Kartta X. – salamoita yhteensä: Lyö vetoa sankareiden määritetyllä kartalla käyttämien salamoiden määrästä (yli/alle).

Kartta X. – ensimmäinen tyrannitappo: Lyö vetoa, kumpi joukkue tappaa ensin tyrannin määritetyllä kartalla.

Kartta X. – ensimmäinen varjotyrannitappo: Lyö vetoa, kumpi joukkue tappaa ensin varjotyrannin määritetyllä kartalla.

Kartta X. – ensimmäinen varjolorditappo: Lyö vetoa, kumpi joukkue tappaa ensin varjolordin määritetyllä kartalla.

Kartta X. – tappoja yhteensä ennen tornin puolustamista: Veto tappojen kokonaismäärästä ennen tornin suojan poistumista (viisi minuuttia). Laskenta perustuu pelikelloon.

Kartta X. – tappoja yhteensä tukiroolissa: veto tappojen yhteismäärästä, jotka lasketaan tukiroolissa pelaavien sankareiden tekemäksi määritetyllä kartalla.

Kartta X. – ensimmäisen verenvuodattajan rooli: lyö vetoa, millä roolilla ensimmäinen tappo tehdään määritetyllä kartalla.

Kartta X. – jokihenkien ensimmäinen ilmestyminen: lyö vetoa, missä joen osassa jokihenget esiintyvät ensimmäisen kerran määritetyllä kartalla, ylempänä vai alempana.

Kartta X. – jokihenkien toinen ilmestyminen: lyö vetoa, missä joen osassa jokihenget esiintyvät toisen kerran määritetyllä kartalla, ylempänä vai alempana.

Kartta X. – ensimmäisen kuolevan rooli: lyö vetoa, missä roolissa määritetyn kartan ensimmäisessä verenvuodatuksessa kuollaan ensimmäisen kerran. 

Kartta X. – tyrannit ja varjotyrannit yhteensä: veto tyranni- ja varjotyrannitapoista molempien joukkueiden toimesta ottelussa määritetyllä kartalla.

Kartta X. – ensimmäisen myrskylohikäärmeen uudelleensyntymäpaikka: Lyö vetoa ensimmäisen myrskylohikäärmeen uudelleensyntymäpaikasta määritetyllä kartalla: varjojen lordi vai tyrannin luola.

Kartta X. – ensimmäinen myrskylohikäärmeen tappaja: lyö vetoa joukkueesta, joka tappaa ensin myrskylohikäärmeen määritetyllä kartalla.

Kartta X. – ensimmäinen tornin tuhoaminen 5 minuutin ja 30 sekunnin kuluessa: lyö vetoa tuhotaanko ensimmäinen torni määritetyllä kartalla ennen määritetyn ajan kulumista pelikellossa.

Kartta X. – ensimmäisen tornin tuhoamispaikka: lyö vetoa, missä kohtaa määritettyä karttaa ensimmäinen torni tuhotaan: alhaalla, keskellä vai ylhäällä.

Kartta X. – ensimmäisen tornin tuhoamispaikka ylemmällä puolella: lyö vetoa, missä kohtaa määritetyn kartan korkeutta ensimmäinen torni tuhotaan: alhaalla, keskellä vai ylhäällä.

Kartta X. – tornin tuhoamisia korkeuksissa yhteensä: veto tuhottujen tornien yhteismäärästä Crystalin (Nexus) lähellä molemmilla puolilla.

8.15. Heroes of the Storm

8.15.1. Markkinat

Voittaja: veto ottelun voittajasta.

Oikea tulos karttojen mukaan: Valitse ottelun oikea lopputulos karttojen mukaan. Kun esimerkiksi lyödään veto oikeasta tuloksesta karttojen mukaan 0–2, toisen joukkueen tulee voittaa pisteillä 0–2, muutoin veto häviää. Ottelutasoitus: hyöty tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan karttojen voitoissa tai häviöissä.

8.16. Rainbow Six

8.16.1. Tälle urheilutyypille markkinat jatkoajalla ja ilman ovat mahdollisia. Oletusarvoisesti kaikki markkinat ovat ilman jatkoaikaa (ellei markkinoiden nimi sisällä erityisesti ”sisältää jatkoajan”).

8.16.2. Markkinat

Voittaja: Veto ottelun voittajasta. Ottelu katsotaan alkaneeksi ensimmäisestä taposta ensimmäisellä kierroksella.

1x2: Vastaa voittaja-tulosta, mutta tasapeliä pidetään vaihtoehtona. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen (esimerkiksi P2-muodon otteluissa tai P1-otteluissa ilman jatkoaikaa). 

Tasoitus: Veto voitosta yhdellä joukkueella ilman tasapeliä. Jos ottelu päättyy tasan, veto ratkaistaan kertoimella 1 (palautus).

Kartta X. – voittaja: veto ottelun määritetyllä kartalla mukaan lukien mahdolliset lisäkierrokset/jatkoaika.

Kartta X. – voittaja 1X2: veto määritetyn kartan voittajasta tai tasapelistä varsinaisella peliajalla huomioimatta jatkoaikaa.

Kartta X. – ensimmäisen puolikkaan voittaja 1x2: Veto joukkueesta, joka voittaa ensimmäiset neljä kierrosta määritetyllä

kartalla. Tasapeli – mahdollinen tulos, kun molemmat joukkueet saavat saman verran kierroksia tällä puolikkaalla.

Kartta X. – toisen puolikkaan voittaja 1x2: Veto joukkueesta, joka voittaa enemmän kierroksia ensimmäisen puolikkaan (ensimmäiset kuusi kierrosta) jälkeen määritetyllä kartalla. Tasapeli – mahdollinen tulos, kun molemmat joukkueet saavat saman verran kierroksia tällä puolikkaalla.

Kartta X. – kierrosten määrä pariton/parillinen: veto määritetyllä kartalla pelattujen kierrosten määrästä, pariton vai parillinen jatkoaikaa huomioimatta.

Kartta X. – onko jatkoaikaa: veto onko määritetyllä kartalla jatkoaika. Kierroksia yhteensä (sisältäen jatkoajan): veto ottelussa molempien joukkueiden pelaamien kierrosten yhteismäärästä sisältäen jatkoajat.

Joukkue N – kierroksia yhteensä (sisältäen jatkoajan): veto määritetyn joukkueen ottelun voittamien kierrosten kokonaismäärästä, mukaan lukien jatkoaika.

Kartta X. – joukkue N kierroksia yhteensä: veto määritetyn joukkueen voittamien kierrosten määrästä määritetyllä kartalla jatkoaikaa huomioimatta.

Kierrostasoitus (sisältäen jatkoajan): etu tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan ottelun voitetuissa tai hävityissä kierroksissa sisältäen jatkoajat.

Kartta X. – kierrostasoitus: etu tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan määritetyn kartan voitetuissa tai hävityissä kierroksissa, pois lukien jatkoaika.

Kartta X. – kisa X kierrokseen: veto, kumpi joukkue voittaa ensin valitun määrän kierroksia määritetyllä kartalla.

Karttojen määrä pariton/parillinen: veto ottelussa pelattujen karttojen yhteismäärästä, parillinen tai pariton. 

Karttoja yhteensä: ottelussa, mukaan lukien jatkoaika, pelattujen karttojen yhteismäärä.

Karttatasoitus: Hyöty tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan karttojen voitoissa tai häviöissä jatkoaika mukaan lukien.

Oikea tulos karttojen mukaan: Tarjoaa valinnan oikealle lopputulokselle ottelussa karttaa kohden.

Kartta X. – ensimmäisen puolikkaan oikea tulos: veto ensimmäisen puolikkaan oikeasta lopputuloksesta määritetyllä kartalla.

Kartta X. – ensimmäisen puolikkaan kierrostasoitus: etu tai vähennys toiselle joukkueista, ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen kierrosten määrässä määritetyn kartan ensimmäisellä puolikkaalla.

Kartta X. – toisen puolikkaan kierrostasoitus: etu tai vähennys toiselle joukkueista, ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen kierrosten määrässä määritetyn kartan toisella puolikkaalla.

Kartta X. – kierroksia yhteensä puolustuspuolella: veto kierrosten kokonaismäärästä puolustuspuolella määritetyllä kartalla, mukaan lukien jatkoajat.

Kartta X. – kierroksia yhteensä hyökkäyspuolella: veto kierrosten kokonaismäärästä hyökkäyspuolella valitulla kartalla, mukaan lukien jatkoajat.

8.17. Call of Duty

8.17.1. Markkinat
Voittaja: Lyö vetoa ottelun voittajasta lasketaan ottelussa tai kierroksilla voitettujen karttojen määrän pisteillä, jos ottelu pelataan yhdellä kartalla. Veto ratkaistaan lisäkierrokset huomioiden.

1x2: Vastaava kuin voittaja-lopputulema, mutta huomioi tasapelin mahdollisuuden. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen (esimerkiksi P1-otteluissa ilman lisäeriä tai P2-otteluissa).

Kartan X voittaja: Lyö vetoa määritetyn kartan voittajasta. Sisältäen jatkoajan

Karttatasoitus: Hyöty tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen karttojen määrässä.

Karttoja yhteensä: ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä.

Oikea tulos karttojen mukaan: Valitse ottelun oikea lopputulos karttojen mukaan. Kun esimerkiksi lyödään veto oikeasta tuloksesta karttojen mukaan 0–2, toisen joukkueen tulee voittaa pisteillä 0–2, muutoin veto häviää. 

Karttojen määrä pariton/parillinen: lyö vetoa, onko ottelussa pelattujen karttojen määrä parillinen vai pariton.

8.18. Rocket League

8.18.1. Markkinat

Voittaja: Veto ottelun voittajasta. Ottelu katsotaan alkaneeksi ottelun ensimmäisestä maalista.

1x2: Vastaa voittaja-tulosta, mutta tasapeliä pidetään vaihtoehtona. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen (esimerkiksi P2-muodon otteluissa tai P1-otteluissa ilman jatkoaikaa).

Tasoitus: Veto toisen joukkueen voitosta ilman tasapeliä. Jos ottelu päättyy tasan, veto ratkaistaan kertoimella 1 (palautus).

Kartta X tuplamahdollisuus: ratkaistaan ottelun virallisen tuloksen tai valinnassa määritetyn ajanjakson mukaan, jossa kaksi kolmesta mahdollisesta valinnasta ovat voittajia ja yksi valinta häviää.

Kartta X. – voittaja: veto ottelun määritetyllä kartalla mukaan lukien mahdollinen jatkoaika.

Kartta X. – voittaja 1X2: veto määritetyn kartan voittajasta tai tasapelistä varsinaisella peliajalla huomioimatta jatkoaikaa.

Kartta X. – maalien määrä pariton/parillinen: veto määritetyn kartan maalien määrästä, pariton vai parillinen jatkoaikaa huomioimatta.

Maaleja yhteensä: veto ottelussa molempien joukkueiden tekemien maalien yhteismäärästä sisältäen jatkoajat.

Joukkue N – maaleja yhteensä (sisältäen jatkoajan): veto määritetyn joukkueen tekemien maalien kokonaismäärästä, mukaan lukien jatkoaika.

Kartta X. – joukkue N maaleja yhteensä (sisältäen jatkoajan): veto määritetyn joukkueen määritetyllä kartalla tekemistä maaleista, mukaan lukien jatkoaika.

Maalitasoitus (sisältäen jatkoajan): etu tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan ottelun tehdyissä tai tekemättä jääneissä maaleissa sisältäen jatkoajat.

Kartta X. – maalitasoitus (sisältäen jatkoajan): etu tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan määritetyn kartan tehdyissä tai tekemättä jääneissä maaleissa sisältäen jatkoajan.

Kartta X. – maaleja yhteensä (sisältäen jatkoajan): veto, montako maalia molemmat joukkueet tekevät yhteensä määritetyllä kartalla huomioiden jatkoajan.

Kartta X. – seuraava maali (sisältäen jatkoajan): veto, kumpi joukkue tekee määritetyllä kartalla ensin valitun maalin.

Karttojen määrä pariton/parillinen: veto ottelussa pelattujen karttojen yhteismäärästä, parillinen tai pariton. 

Karttoja yhteensä: ottelussa, mukaan lukien jatkoaika, pelattujen karttojen yhteismäärä.

Karttatasoitus: Hyöty tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan karttojen voitoissa tai häviöissä jatkoaika mukaan lukien.

Oikea tulos karttojen mukaan: Tarjoaa valinnan oikealle lopputulokselle ottelussa karttaa kohden.

Kartta X. – oikea tulos: veto määritetyn kartan oikeasta lopputuloksesta.

8.19. Mortal Kombat 1

8.19.1. Vedot hyväksytään pelin eri versioissa (tietoja tästä on saatavilla lähetyksen aikana), mutta vain 1vs1-muodossa.
8.19.2. Kaikki vedot ratkaistaan tapahtuman päätyttyä.
8.19.3. Ottelijoita koskevat vedot hyväksytään vain livevedonlyönnissä. Peli lähetetään verkossa julkisesti käytettävissä olevasta lähteestä.
8.19.4. Pelimuoto: paras 3–9 erästä, voittaja on pelaaja, joka saavuttaa saavuttamattoman
määrän voittoja (tietoja erien määrästä on turnauksen nimessä).
8.19.5. Erän kesto on sekuntien määrä erän alusta, hankitaan vähentämällä kellon pienin lopullinen numero 90 sekunnista (normaali erän alkamiskello). Esim. jos erän aikalaskuri pysähtyy 40:een, erän kesto on 90-40=50 sekuntia.
8.19.6. Jokaisen yksittäisen pelin numero muuttuu ennen seuraavan pelin alkua lähetyksessä. 

Pelien päättymisen leikkeitä voidaan hankkia pyynnöllä asiaankuuluvalta suoratoistoresurssilta (Twitch, Kick, YouTube, Trovo jne.).
Tilanteissa, joissa suoratoistaja poistuu pelistä pelivalikon kautta ennen kamppailun alkamista, vedot pysyvät voimassa seuraavaan peliin.
8.19.7. Jos kamppailun aikana yksi pelaajista poistuu ottelusta, erä ja peli katsotaan kamppailussa pysyneen pelaajan voittamaksi (vaikka olisivatkin olleet häviöllä toisen pelaajan poistumishetkellä).
8.19.8. Jos kamppailun tulos on epäselvä, kaikki vedot, jotka oli määritetty, ratkaistaan pelaajan poistumishetken tulosten mukaan, muut vedot mitätöidään.
8.19.9. Jos suoratoistaja muuttaa pelitilaa, kaikki ennen kamppailun alkua tehdyt vedot mitätöidään.
Emme ole vastuussa mistään tulokseen vaikuttavista suoratoistajan toimenpiteistä, bugeista tai pelin ohjelmistovirheistä.
Kun yhteysongelmista on todisteita, mukaan lukien suoratoiston takkuaminen tai suoratoisto menettää mahdollisuuden (tilanne, jossa pelaaja liittyy suoratoistoon ja häviää tahattomasti), pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot yksinomaisella päätöksellämme.
8.19.10. Markkinat
Voittaja (kamppailu/erä): -ratkaistaan voittajaksi vastustajan tyrmäyksellä julistetun kamppailijan mukaan (tarkoittaen kaiken vastustajan energian menetystä).
Eriä yhteensä: - ratkaistaan erien kokonaismäärän mukaan, yli vai alle annetun rajan.

Tasoitus: - määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun, kun määritetty tasoitus huomioidaan erän lopulliseen tulokseen.
Erän kesto: - ratkaistaan erän alusta kuluneiden sekuntien mukaan, yli tai alle annetun rajan.
Täydellinen voitto: - Ratkaistaan sillä, tuliko voittajalle vahinkoa vastustajalta ja vahingoittiko itseään (joskus kamppailija voi loukata itseään erityisen vaarallisissa hyökkäyksissä). Merkkinä täydellisestä voitosta on lause täydellinen voitto (Flawless Victory) lähetyksen lopussa.
Suorittaako kamppailija kohtalokkaan tai murskaavan iskun: - kohtalokas isku on erikoisliike, joka tuottaa vastustajalle merkittävää vahinkoa, mutta on käytettävissä vain, kun pelaajan terveys on 30 % tai alle. Lopetusliikkeiden tyypit: julmuus, kohtalokas tai ei mitään (ryhmätappo lasketaan kohtalokkaaksi).

9. Virtuaaliurheilu 

9.1. E-jalkapallo
9.1.1. Jos ratkaisusääntöjä ei jäljempänä mainita, ne vastaavat jalkapallosääntöjä.
9.1.2. E-jalkapallo-ottelujen vedot hyväksytään varsinaisen peliajan mukaan, ellei toisin mainita.
9.1.3. Kilpailuissa, joissa on jatkoaika ja/tai rangaistuspotkukilpailu, markkinat hinnoitellaan ja tulokset tuotetaan erillään varsinaisesta peliajasta.
9.1.4. Kaikki ottelut lähetetään verkossa. Jos tapahtuma keskeytetään tai kattavuus putoaa, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään lukuun ottamatta videosuoratoiston ylivoimaisen esteen tilannetta, jossa vedot ratkaistaan virallisen ottelutuloksen mukaan, jos se on tiedossa.
Kaikki vedot ratkaistaan tapahtuman todellisessa päätöksessä.

9.1.5. E-jalkapallosääntöjä sovelletaan seuraavissa turnauksissa: EAFC 24. 2x4 min, Volta Rush. EAFC 24,25
jos tapahtuma käynnistyy uudelleen ja pelataan uudelleen teknisen ongelman vuoksi, tämä lasketaan uutena tapahtumana. - EAFC 24,25.  2x4 min.
Varsinaisen peliajan kesto: 8 minuuttia (2 puoliaikaa, kumpikin 4 minuuttia).
Pelimuoto: 11x11.

- Volta Rush & Volta Football League. EAFC 24, 25.
Ottelun kesto: 6 minuuttia (2 puoliaikaa, kumpikin 3 minuuttia).
Pelimuoto: turnauksen järjestävä liiga määrittää, voi olla 3x3 tai 4x4 (tietoja pelimuodosta ilmoitetaan turnauksen nimessä).
Pelin stadion: turnauksen järjestävä liiga määrittää.

9.2. Koripallo

9.2.1. Ottelut pelataan 4 neljänneksellä, kesto 4, 5, 6, 10 tai 12 minuuttia (neljänneksen kesto määritetään turnauksen nimessä), jatkoaika 3 minuuttia.
Vaikeustaso: ”Hall of Fame”.
9.2.2. Jos tapahtuma luodaan uudelleen uusilla tiedoilla, ajoilla tai joukkueilla, aiemmat vedot mitätöidään.
9.2.3. Kaikki ottelut lähetetään verkossa. Jos tapahtuma keskeytetään tai kattavuus putoaa, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään lukuun ottamatta videosuoratoiston ylivoimaisen esteen tilannetta, jossa vedot ratkaistaan virallisen ottelutuloksen mukaan, jos se on tiedossa.
9.2.4. Jos ottelu keskeytetään teknisen syyn vuoksi (tietokoneen kaatuminen, yhteyden katkeaminen jne.), ratkaisemattomat vedot mitätöidään
9.2.5. Jos tapahtuma käynnistyy uudelleen ja pelataan uudelleen teknisen ongelman vuoksi, tämä lasketaan uutena tapahtumana.

9.2.6. Saatavilla oleviin markkinoihin sisältyvät:
-Voittaja (mukaan lukien jatkoaika)

-Tasoitus (mukaan lukien jatkoaika)

-Yhteensä (mukaan lukien jatkoaika) (yli/alle)
-Yksittäisten pelaajien yhteensä mukaan lukien jatkoaika (yli/alle) o Neljännesvoittaja
-Neljännestasoitus
-Neljännes yhteensä (yli/alle)
-Yksittäisen pelaajan neljännes yhteensä (yli/alle)

9.3. Katukoripallo
9.3.1. Peliä voidaan pelata eri muodoissa: 1x1, 2x2, 3x3, 4x4 ja 5x5 (turnauksen nimessä annetaan tietoja pelimuodosta).
Vaikeustaso: ”Hall of Fame”
Kokoonpano (parametrit ja osallistujien vahvuudet): tapahtuman alussa ”Virallinen” (jos peliä pelataan muodoissa 2x2, 3x3, 4x4 ja 5x5, otteluun osallistuvat osallistuvien joukkueiden vahvimmat pelaajat).
Peliä pelataan yhdellä renkaalla 11 pisteeseen asti.
Jokaisesta korin tuottavasta heitosta kuuden metrin sisältä (6,2 metriä) tai vapaaheittoviivalta antaa
joukkueelle/pelaajalle 1 pisteen.
Heitto kuuden metrin viivan takaa antaa 2 pistettä.
Jos osallistuja/joukkue saavuttaa 10 pistettä ja piste-ero on alle 2 pistettä, peli jatkuu, kunnes piste-ero on yli 1 pisteen.
9.3.2. Kaikki ottelut lähetetään verkossa. Jos tapahtuma keskeytetään tai kattavuus putoaa, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään lukuun ottamatta videosuoratoiston ylivoimaisen esteen tilannetta, jossa vedot ratkaistaan virallisen ottelutuloksen mukaan, jos se on tiedossa.

9.3.3. Jos ottelu keskeytetään teknisen syyn vuoksi (tietokoneen kaatuminen, yhteyden katkeaminen jne.), ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

9.3.4. Jos tapahtuma käynnistyy uudelleen ja pelataan uudelleen teknisen ongelman vuoksi, tämä lasketaan uutena tapahtumana.

9.3.5. Saatavilla oleviin vetotyyppeihin kuuluvat:
-Voittaja
-Tasoitus

-Yhteensä (yli/alle)

-Parillinen/pariton yhteensä
-Yhteensä yksittäinen pelaaja / joukkue (yli/alle)
-Kilpa pisteisiin
-Voitto heitoissa (mikä pelaaja/joukkue tekee pisteen #1, #2, #3 jne.).

9.4. Virtuaalitennis

9.4.1. Markkinasäännöt ovat Tennissääntöjen kanssa samat markkinoiden ratkaisemiseen.

Ottelut voivat muodostua 1, 3 tai 5 erästä riippuen ottelun tai turnauksen muodosta (turnauksen nimessä on tietoja).
9.4.2. Kaikki ottelut lähetetään verkossa. Jos tapahtuma keskeytetään tai kattavuus putoaa, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään lukuun ottamatta videosuoratoiston ylivoimaisen esteen tilannetta, jossa vedot ratkaistaan virallisen ottelutuloksen mukaan, jos se on tiedossa.
9.4.3. Jos ottelu keskeytetään teknisen syyn vuoksi (tietokoneen kaatuminen, yhteyden katkeaminen jne.), ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
9.4.4. Jos tapahtuma käynnistyy uudelleen ja pelataan uudelleen teknisen ongelman vuoksi, tämä lasketaan uutena tapahtumana.
9.4.5. Kentän vaihdon, mukaan lukien pinnan vaihto, tapahtuessa vedot pysyvät voimassa. Saatavilla olevat markkinatyypit:

-Tasoitus

-Yhteensä (yli/alle)
-Yksittäiset yhteensä (yli/alle) tai tarkka tulos
-Parillinen/pariton yhteensä
-Pelin voittaja
-Pelaaja voittaa + pelejä yhteensä