Vedonlyöntisäännö
1.Vetojen hyväksymisen säännöt
1.1. Vedot hyväksytään Järjestäjän toimesta vedonlyöntipäivänä Järjestäjän verkkosivustolla näytetyn voimassa olevan Linjauksen mukaan.
1.2. Vedot hyväksytään ottelun pääaikana, ellei säännöissä toisin määrätä.
1.3. Vedot hyväksytään ennen tapahtuman alkua. Poikkeuksena on Livevedot, jotka hyväksytään tapahtuman aikana. Asettamalla vedon pelaaja vahvistaa, että ei ole tietoinen tapahtuman lopputulemasta.
1.4. Kaikki kiistanalaiset ongelmat (väärä panoksen laskenta, laskematon veto jne.) hyväksytään 30 päivän kuluessa tapahtuman päättymisestä.
1.5. Rajan muutokset (voittokertoimet, häviöiden arvot ja kokonaissummat, pikavetojen rajoitukset, panoksen enimmäissumma jne.) voidaan tehdä Järjestäjän toimesta koska tahansa. Pelaajan asettamien vetojen käyttöehdot ennen Rajan muutoksia säilyvät entisellään.
1.6. Järjestäjä määrittää kaikkien urheilutapahtumien vähimmäis- ja enimmäispanokset ja ne voivat muuttua ilman ennakkoilmoitusta.
1.7. Mikä tahansa tapahtumaan asetettu veto (mukaan lukien Liveveto), jonka tulos on jo tiedossa vedonlyöntihetkellä katsotaan mitättömäksi ja palautuksen alaiseksi sekä poistetaan pikavedosta.
1.8. Kaikki ottelun alkamisen jälkeen asetetut ottelujen Ennakkovedot lasketaan kertoimella 1,00.
1.9. GG.BET tekee kaikkensa, että annetut tiedot olisivat oikein. Yritystä ei kuitenkaan voi pitää vastuussa annettujen tietojen tarkkuudesta, täydellisyydestä ja ajan tasaisuudesta. Tapahtuman tietojen virheet eivät ole peruste vedon perumiselle. Poikkeuksiin sisältyy virheellisesti annetut väärät kertoimet (esim. selkeät näppäilyvirheet panoksissa tai eroavuus panosten ja/tai todellisen tapahtuman pisteiden välillä).
1.10. Pelaaja on ainoa henkilö, joka on vastuussa vedoistaan. Pelaajan vastuulla on varmistaa, että vedon tiedot ovat oikein. Kun veto on asetettu ja vahvistettu, sitä ei voi muuttaa tai perua Pelaajan toimesta. Kaikki vedot on selkeästi esitetty näytöllä yhdessä Asiakkaan salasanan syöttämispyynnön kanssa osoittamaan vedon ehtoihin suostumisen ennen kuin veto on hyväksytty. Kun veto on hyväksytty, sitä ei voi muuttaa.
1.11. Tiedonsiirtovirheet tai muut tekniset virheet Pelaajan tiedonsiirrossa eivät ole syy vedon perumiseen, jos veto on rekisteröity palvelimella.
1.12. Pelaajan/joukkueen hylkääminen
Jos pelaaja (tai joukkue) hylätään epäurheilijamaisen pelaamisen (huijaus /
petos / sovittu / huijausten käyttäminen / poissaolo) vuoksi, kaikki tämän
ottelun vedot ratkaistaan kertoimella 1,00. Kilpailun sääntöjen rikkomisesta
ja/tai pelaajien sopimattomasta käytöksen/moraalin esiintyminen ei ole syy
pelin vetojen palauttamiseen.
1.12.1. Epäurheilijamainen käytös
Jos on olemassa tapahtuman järjestäjän/isännän tarjoamia päteviä syitä uskoa,
että peli oli epäurheilijamaista (huijaus / petos / sovittu / huijausten
käyttämistä), kaikki tällaisen ottelun vedot lasketaan kertoimilla 1,00.
1.12.1-a. Ottelutulosten uudelleenlaskenta
Järjestäjä pidättää oikeuden muuttaa ottelun laskentaa virallisen lähteen
mukaan kymmenen päivän ajan tapahtuman päättymisestä. Tämän ajanjakson jälkeen
uudelleenlaskentapyyntöjä ei hyväksytä.
1.12.2. Pelin siirtäminen
Jos peli siirtyy yli 48 tuntia, kaikki ottelun/karttojen vedot ratkaistaan
kertoimella 1,00. Poikkeuksena on tennis, tapahtumat, jotka voidaan pelata
turnauksen aikana ja vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaan.
1.12.3. Pudotuspelit
Mikäli ottelu on keskeytetty ja jatketaan senhetkisestä pisteistä / tietystä
ottelun hetkestä 48 tunnin kuluessa, kaikki vedot pysyvät voimassa ja
ratkaistaan ottelun lopputuloksen mukaan.
1.12.4. Uusinta.
Jos ottelu/kartta on keskeytetty ja pelataan uudelleen 48 tunnin kuluessa,
vedot, joissa tulos määritetään kartan keskeyttämishetkellä, ratkaistaan
senhetkisten pisteiden mukaan. Kartan jäljellä olevat vedot ratkaistaan
kertoimella 1,00. Koko ottelun vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan ottelun
lopputuloksen mukaan.
1.12.5. Tekninen voitto
Mikäli pelaaja (joukkue) saa teknisen voiton ennen ottelun alkua, kaikki vedot
lasketaan kertoimella 1,00. Jos pelaaja (joukkue) on pudotettu kilpailussa
(loukkaantuminen, kieltäytyminen, tekninen voitto jne., mutta ei hylkäys)
ottelun/kartan alkamisen jälkeen (kartan alku tarkoittaa pelin aikalaskuria),
tapahtuman laskenta on seuraavanlainen:
● Vedot kartan Voittajamarkkinoilla (jos se on alkanut, mutta ei päättynyt) ja
ottelun Voittaja lasketaan virallisten tulosten mukaan.
● Karttojen, joissa tulos on keskeyttämishetkellä selvillä, vedot ratkaistaan
tämän tuloksen mukaan.
● Ottelujen vedot (karttojen tasoitukset, karttojen tarkat pisteet, karttojen
yhteis- ja parillinen/pariton määrä) lasketaan kartan voittajan mukaan.
● Otteluissa, joissa tulosta ei voida määrittää keskeytyshetkellä, vedot
mitätöidään ja ratkaistaan kertoimilla 1,00.
● Jos karttaa ei ole aloitettu, sitten kaikki tämän kartan tulokset (mukaan
lukien kartan voittaja) mitätöidään ja ratkaistaan kertoimilla 1,00.
● Jos kartan voittajaa ei ole määritetty (ennen kartan alkamista tapahtuneen
sääntörikkomuksen vuoksi), Kartan voittaja -vedot ratkaistaan virallisen
tuloksen mukaan.
● Muut otteluvedot ratkaistaan vain, jos asiaankuuluva lopputulema voidaan
määrittää ennen sääntörikkomusta pelattujen karttojen mukaan (karttoja, jotka
on pelattu sääntörikkomuksen aikana tai sen jälkeen, ei lasketa). Jos vedon
tulosta ei voida määrittää, veto mitätöidään ja ratkaistaan kertoimilla 1,00.
1.12.6. Ottelun muodon muuttaminen.
Ottelun muodon muuttaminen tulee ymmärtää ottelun suunniteltujen karttojen,
erien, kierrosten tai minuuttien määrän muutoksena ja/tai ottelun järjestäjien
päätöksenä antaa pelaajalle (joukkueelle) etua kartan verran. Tällaisessa
tapauksessa karttamarkkinoilla tehdyt vedot ratkaistaan ja ottelumarkkinoiden
vedot (mukaan lukien ottelun voittaja, ottelun pisteet, karttatasoitus,
korttien yhteis- ja parillinen/pariton määrä) ratkaistaan kertoimilla 1,00.
1.13. Järjestäjällä on oikeus kieltäytyä hyväksymästä vetoja Pelaajilta antamatta syytä sekä kieltäytyä hyväksymästä vetoja Sääntöjä rikkoneilta ja Järjestäjä pidättää oikeuden sulkea tai väliaikaisesti sulkea yksittäisten Asiakkaiden tilit ilman ennakkoilmoitusta.
1.14. Kartan kesto (PELIAIKA YLI/ALLE)
Veto, kuinka kauan määritetty kartta kestää ennen sen päättymistä – yli tai
alle peliaikalaskurin minuuttien. Esimerkiksi, jotta veto 36,5 voittaa, kartan
ajan täytyy olla vähintään 36.30 minuuttia. Jos peliaikalaskuri pysähtyy ajassa
36.29, veto ratkaistaan hävittynä.
1.15. Voittaja – vedonlyönti ottelun voittajasta lasketaan ottelussa tai erissä voitettujen karttojen määrän pisteillä, jos ottelu pelataan yhdellä kartalla. Vedossa huomioidaan jatko-/lisäaika.
1.16. Mikäli tapahtumat (tekniset ongelmat,
inhimilliset tekijät jne.) estävät vedonlyöntisivuston normaalin toiminnan,
veto katsotaan mitättömäksi ja palautetaan käyttäjille koko summalla.
2. Vetojen tyypit
2.1. Yksittäinen
Yksittäisveto on yksittäisen tapahtuman yksittäinen veto. Kyseessä on
yksinkertaisin vetotyyppi, jossa valinnan täytyy voittaa, jotta voitat
(palautus). Kun olet valinnut tietyn tuloksen, josta haluat lyödä vetoa, aseta
haluttu panoskoko ja vahvista se. Jos tulos on oikein, voitat. Voitot lasketaan
kertomalla kertoimet asetetulla panoksella.
2.2. Yhdistelmä
Lyömällä vetoa kahden tai useamman tapahtuman lopputulemasta vedosta tulee
pelikupongilla automaattisesti ”Pika”. ”Pika”vedon kokonaiskerroin lasketaan
kertomalla kaikkien lopputulemien kertoimet. Huomioithan, että kaikkien
”Pikaan” kuuluvien kohteiden tulee Voittaa, sillä yhdenkin kohteen tappio
tarkoittaa koko vedon häviötä.
● Pika (2) on yksi veto kahdella eri tapahtuman valinnalla. Molempien
valintojen täytyy voittaa voittoa (palautus) varten.
● Pika (3) on yksi veto kolmella eri tapahtuman valinnalla. Kolmen valinnan
täytyy voittaa voittoa (palautus) varten.
● Pika (X) on X valintaa eri tapahtumissa. X valinnan täytyy voittaa voittoa
(palautus) varten.
2.3. Yhdistelmäveto (Järjestelmä)
Kun lyödään vetoa kolmen tai useamman tapahtuman lopputulemista, on mahdollista
lyödä vetoa Järjestelmänä kupongilla. Tällä vedonlyöntityypillä tarjotaan
lukuisien Pikavetojen luontia, jotka ovat Järjestelmän osia. Tällaisen vedon
mahdollinen voitto lasketaan laskemalla kaikkien Järjestelmän luovien
Pikapelien voitot yhteen. Valitsemalla yhdistelmän, esimerkiksi kaksi kolmesta
(2/3) tai kolme kuudesta (3/6) valitset tapahtumien määrän, jotka täytyy arvata
vähintään osavoiton saavuttamista varten. Täyden mahdollisen voiton saamista
varten täytyy arvata kaikki Järjestelmään kuuluvat tapahtumat. Yhden tapahtuman
häviäminen Järjestelmässä johtaa pienempään voittoon. Joissakin tapauksissa
voitto voi olla asetettua panosta pienempi. Koska Järjestelmän varat jaetaan
Pikavetojen osalta yhtä suuriin järjestelmän muodostaviin osiin vetoa
asettaessa, voittojen summa riippuu pelatuista Pikavedoista ja kertoimista.
Kokonaispanos saadaan laskemalla ryhmien kaikki vedot yhteen. Ryhmä on yksi
Järjestelmän pikaveto.
● Järjestelmä (2/3 – kaksi tapahtumaa kolmesta) on kolme Pikavetoa, joista
jokaisessa on kaksi tapahtumaa. Voittoa varten täytyy kahden valinnan voittaa,
koko mahdollisen voiton saamista varten kaikki tapahtumat (3) täytyy pelata.
● Järjestelmä (2/4 – kaksi tapahtumaa neljästä) on 6 Pikaa, jokaisessa kaksi
tapahtumaa. Voittoa varten täytyy kahden valinnan voittaa, koko mahdollisen
voiton saamista varten kaikki tapahtumat (4) täytyy pelata.
● Järjestelmä (3/6 – kolme tapahtumaa kuudesta) on 20 Pikaa, jokaisessa kolme
tapahtumaa. Voittoa varten täytyy kolmen valinnan voittaa, koko mahdollisen
voiton saamista varten kaikki tapahtumat (6) täytyy pelata.
● Järjestelmä (X/Y – X tapahtumaa Y:stä) on Z pikaa, jokaisessa X tapahtumaa.
Voittoa varten täytyy X valinnan voittaa, koko mahdollisen voiton saamista
varten kaikki tapahtumat (Y) täytyy pelata.
Yhdistelmän rakenteen ja jokaisen Pikavedon
mahdolliset voitot voi tarkastaa ennen vedon asettamista Valitse yhdistelmä
-kohdassa napsauttamalla valintamerkkiä Järjestelmän Pikavetojen määrän
ilmaisevan numeron oikealla puolella.
2.4. Livevedot
”Livevedot” ovat tapahtuman aikana hyväksyttyjä vetoja tietyillä
lopputulemilla, joita ei ole vielä ratkaistu. Livevedot tarjotaan erityisosassa
”Livevedot”.
2.4.1. Livevetojen kertoimet
Tapahtumien kertoimet muuttuvat reaaliajassa. Kertoimet voivat nousta tai
laskea vedon valinnan ja hyväksymisen välillä, mikä voi vaikuttaa voiton
määrään.
Näiden vetojen kertoimet muuttuvat jatkuvasti heijastaen ottelun kehittymistä.
2.4.2. Livevetojen tulokset
Järjestäjä laskee livevedot sen omien tilastotietojen perusteella pelin
todellisen kulun mukaan. Ellei toisin mainita, kaikkien kilpailuun
osallistumattomien pelaajien vedot ovat mitättömiä livevedossa. Lopputulemat,
joiden tulos on tiedossa ottelun aikana, vetojen laskenta tapahtuu välittömästi
tapahtuman jälkeen, jos mahdollista.
Kaikki vedot, joiden lopputulema määritetään ”Live”tilassa (erityisesti tietyn
ottelun osan voittaja tai onko yhteistulos ”yli”) katsotaan voimassa oleviksi
ja ratkaistaan, vaikka turnaus tai tapahtuma keskeytetään.
Livetapahtumien vetojen lunastus hyväksytään 24 tunnin ajan tapahtuman
alkamisesta.
Jos ottelu keskeytetään tai sitä ei saada päätökseen 48 tunnin kuluessa, sen
hetkisiä vetoja ei lasketa uudelleen. Lopputulemissa, joissa tulosta ei ole
määritetty selkeästi, jotka eivät sijoittuneet ja/tai eivät suoriutuneet –
vetojen kertoimen suuruus on 1 (panosten palautus).
2.5. Väliaikamarkkinat
2.5.1. Väliaikamarkkinat – vedot hyväksytään
tapahtumista, jotka tapahtuvat tiettyyn aikaan. Kun lasketaan vetojen aikaa,
14.59 pidetään 15. minuuttina, 15.00 pidetään 16. minuuttina. Välit 31–45 ja
76–90 lasketaan huomioimatta puoliajalla kompensoitua aikaa.
Esimerkki: asetetaan veto, jossa maalien kokonaismäärä välillä 1–15 on yli 0,5.
jos maali tehdään ajassa 14.59, veto lasketaan Voitoksi. Jos maali tehdään
ajassa 15.00, veto lasketaan Hävinneeksi, sillä maali syntyi ajassa 16–30.
2.6. BetBuilderin selvityssäännöt
2.6.1. Yksittäisen BetBuilderin määritelmä:
BetBuilder on yksittäisveto, joka
yhdistää useita valintoja (osavetoja) samasta tapahtumasta (esim. "Pelaaja
A tekee maalin + yli 2,5 maalia ottelussa").
Selvityslogiikka:
|
Skenaario |
Tulos |
|
Kaikki osavedot voittavat |
BetBuilder voittaa – täysi voitto. |
|
Jokin osaveto häviää |
BetBuilder häviää – koko veto selvitetään hävityksi. |
|
Jokin osaveto mitätöidään (esim. pelaaja ei pelaa) |
Koko BetBuilder mitätöidään – panos palautetaan. |
Pääsääntö: Jos yksi osaveto mitätöidään, vaikka muut voittaisivat, koko BetBuilder mitätöidään.
2.6.2. BetBuilder yhdistettynä muihin valintoihin (eli osana yhdistelmävetoa)
Määritelmä:
BetBuilder on yksi osaveto yhdistelmävedossa, joka sisältää muita toisiinsa
liittymättömiä valintoja eri otteluista tai markkinoista.
Selvityslogiikka:
|
Skenaario |
Tulos |
|
BetBuilder voittaa + muut osavedot voittavat |
Koko yhdistelmäveto voittaa – täysi voitto. |
|
BetBuilder voittaa + jokin muu osaveto häviää |
Yhdistelmäveto häviää. |
|
BetBuilder mitätöidään (mitätöidyn osavedon takia) + muut osavedot voittavat |
BetBuilder-osaveto mitätöidään → yhdistelmäveto selvitetään jäljelle jäävien valintojen perusteella. |
|
BetBuilder mitätöidään + jokin muu osaveto häviää |
Veto häviää (häviö jäljelle jääneestä osavedosta). |
Pääsääntö: Jos BetBuilder sisällä oleva osaveto mitätöidään, koko BetBuilder mitätöidään, ja yhdistelmäveto jatkuu alennetuilla kertoimilla (tai muuttuu yksittäisvedoksi, jos vain yksi osaveto jää).
2.6.3. Useita BetBuildereita (eli useita BetBuildereita yhdessä yhdistelmävedossa)
Määritelmä:
Yhdistelmäveto, joka koostuu useista erillisistä BetBuildereista eri
otteluista. ʼSelvityslogiikka:
|
Skenaario |
Tulos |
|
Kaikki BetBuilderit voittavat |
Koko yhdistelmäveto voittaa. |
|
Jokin BetBuilder häviää |
Koko yhdistelmäveto häviää. |
|
Yksi tai useampi BetBuilder mitätöidään (sisäisen mitätöidyn osavedon takia) |
Kyseiset BetBuilderit mitätöidään → yhdistelmäveto lasketaan uudelleen jäljelle jäävien voimassa olevien BetBuilderien perusteella. |
Pääsääntö:
• Jokaista BetBuilderia käsitellään osavetona
.• Jos BetBuilderin sisällä oleva osaveto mitätöidään → kyseinen BetBuilder
mitätöidään, mutta muu yhdistelmäveto pysyy voimassa.
Yhteenvetotaulukko
|
Vetotyyppi |
Mitätöity osaveto BetBuilderissa |
Vaikutus BetBuilderiin |
Vaikutus koko vetoon |
|
Yksittäinen BetBuilder |
Jokin osaveto mitätöity |
BetBuilder mitätöity |
Panos palautettu |
|
BetBuilder + muut osavedot |
Jokin BetBuilderin osaveto mitätöity |
Koko BetBuilder mitätöity |
Veto jatkuu vähennetyillä osavedoilla |
|
Useita BetBuildereita |
Jokin BetBuilderin osaveto mitätöity |
Kyseinen BetBuilder mitätöity |
Yhdistelmäveto jatkuu jäljelle jäävillä BetBuildereilla |
3. Vähimmäis- ja enimmäispanos
3.1. Vähimmäispanos
Kaikkien tapahtumien ja urheilun vähimmäispanos on 0,50 Yhdysvaltain dollaria.
3.2. Enimmäispanos
Enimmäispanos tapahtumaa kohden esitetään nykyisellä rajalla ja määritetään
Järjestäjän toimesta erikseen joka tapahtumaan ja jokaiseen vetotyyppiin ja se
voi muuttua ilman minkäänlaista ennakkoilmoitusta.
Järjestäjä pidättää oikeuden rajoittaa enimmäis- ja vähimmäispanossummaa
yksittäisiin tapahtumiin, hylätä tai perua saman lopputuleman vetoja tai
käytännössä katsoen samojen lopputulemien yhdistelmien yksittäisiltä
vedonlyöjiltä ja/tai vedonlyöjäryhmiltä sekä asettaa ja poistaa kaikenlaisia
rajoituksia vedonlyöjälle ja/tai vedonlyöjäryhmälle ilman ennakkoilmoitusta ja
selittämättä tällaisten rajoitusten syitä.
4. Lunastus
4.1. Lunastus on menetelmävaihtoehto, jossa kohteen käyttäjä voi pyytää vedon aikaistettua ratkaisemista (ennen koko urheilutapahtuman päättymistä).
4.2. Lunastusta tarjotaan vain tietyn tyyppisille vedoille – Yksittäinen ja Yhdistelmä. Yritys ei välttämättä tarjoa mahdollisuutta yksittäisiin otteluihin tai lopputulemiin.
4.3. Lunastusta voidaan käyttää koska tahansa vedon asettamisen jälkeen ja niin kauan, kuin kyseisen vedon myyntivalinta on saatavilla. Joissakin tapauksissa myyntivalinta ei välttämättä ole käytettävissä erilaisista teknisistä syistä johtuen (ottelun esittämismahdollisuuden puute, tulostaulun näyttämisen tekniset ongelmat jne.), kuitenkin mahdollisuus voi jatkua myöhemmin.
4.4. Vedon myyntiä varten täytyy olla rekisteröinyt käyttäjä, valinta on saatavilla sivuston kohdassa Kuponki – Omat vedot ja Profiili – Vetohistoria. Kun vedon tietoja avataan, täytyy napsauttaa vedon alapuolella olevaa Lunasta-painiketta.
4.5. Saatavilla oleva summa näytetään vetokupongin rivillä Lunastus. Summa voi vaihdella ja se lasketaan erikseen jokaiselle vedolle.
4.6. Lunastuspyynnön hyväksynnässä voi olla viiveitä. Lunastuspyyntö voi epäonnistua, jos lopputulema on peruttu tai siitä on tullut merkityksetön.
4.7. Koska tahansa tarjottu lunastussumma on summa, joka hyvitetään pyynnön onnistuttua tilille.
4.8. Sivustomme pidättää oikeuden perua
lunastuksen seuraavissa tapauksissa:
● Lunastussumma näytetään väärin.
● Veto myytiin, kun tapahtuman lopputulema oli jo tiedossa.
● Veto tai lopputulema oli ratkaistu väärin.
● Jos lunastus on osa bonuksia tai kampanjoita.
Vedon myynnin peruutuksen tapauksessa ratkaisu tehdään urheilutapahtuman, johon veto asetettiin, lopputuleman mukaisesti.
4.9. Verkkosivustomme pidättää oikeuden muuttaa käyttöehtoja tai olla tarjoamatta lunastusvaihtoehtoa antamatta syitä tai ennakkoilmoitusta.
5. Bonukset ja kampanjat
Järjestäjä toteuttaa säännöllisesti kampanjoita
uusille ja säännöllisille pelaajille. Tarkemmat tiedot saa ottamalla yhteyttä
tukitiimiin.
6. Vetojen asettaminen bonussaldolla
6.1. Kun vetoja asetetaan bonussaldolla,
sovelletaan aktiivisen bonuksen kierrätysehtoja ja -sääntöjä. Nämä ehdot
löytyvät suoraan kohdasta Kampanjat.
6.2. Jos veto asetetaan kierrättämättömästä bonussaldosta, jota vähennettiin nostotapahtumalla ennen vedon ratkaisemista, tämä veto katsotaan perutuksi eikä sille tehdä enää myöhempiä ratkaisuja.
6.3. Jokaisella pelaajalla on kaksi saldoa – todellinen ja bonus. Vedonlyöntiin käytetään aina ensin todellista saldoa. Bonusrahoilla pelataan vain, kun pelaajan todellinen saldo on nollilla. Kaikki bonusrahalla pelatessa saadut voitot hyvitetään pelaajan bonussaldoon.
6.4. Jos veto tehdään kierrätetyllä bonussaldolla (bonusvarat muutettu todellisiksi varoiksi), näihin vetoihin ei tehdä lisälaskelmia.
6.5. Jos pelaaja syystä tai toisesta ei halua käyttää bonusvaroja, hän voi asettaa vedon nimenomaan todellisilla varoilla käyttämättä bonusvaroja. Käytettävissä olevien todellisten varojen summa on aina pelaajan käytettävissä napsauttamalla saldoa näytön yläosassa.
Erityiset urheilusäännöt
7. Perinteiset urheilulajit
7.1. Alppihiihto
7.11. Tapahtumat ratkaistaan virallisen hallintoelimen antamien tulosten
mukaan.
7.1.2. Suorat valinnat katsotaan laskijoiksi riippumatta osallistuuko valinta
tapahtumaan vaiko ei. Jos kilpailija ei osallistu, asetettu Veto ratkaistaan
Hävinneenä.
7.1.3. Jos kilpailija hylätään kesken tapahtuman, asetettu Veto ratkaistaan
Hävinneenä.
7.1.4. Jos tapahtuma perutaan eikä virallista voittajaa julisteta, tapahtuma
julistetaan mitätöidyksi.
7.1.5. Tasapelisääntöjä sovelletaan.
Markkinat:
7.1.6. Tapahtuma – Voittaja: määritetystä tapahtumasta riippuen yksittäisen
päivätapahtuman tai monen päivän turnauksen päätteeksi voittajaksi julistettu
kilpailija.
7.2. Amerikkalainen jalkapallo
7.2.1. Tapahtumat ratkaistaan virallisten tulosten mukaan aikataulunmukaisen
normaalin peliajan päättyessä ellei toisin ilmaista. Jatkoaikaa ei lasketa,
ellei markkinoilla määritetä. Jos markkinoiden tulosta ei ole saatavilla, se
mitätöidään 48 tunnin kuluttua.
7.2.2. Ratkaisun tulos julkaistaan virallisen hallintoelimen tuloksista, kun se
on mahdollista.
7.2.3. Siirretyssä tai keskeytetyssä tapahtumassa kaikki vedot mitätöidään, jos
tapahtumaa ei jatketa otteluohjelman meneillään olevalla viikolla, ellei
virallista voittajaa julkaista.
7.2.4. Kaikki vedot mitätöidään, jos tapahtuma on ennakkomainonnasta eroavalla
kentällä, tai jos tapahtuman koti- ja vierasjoukkue ovat toisin päin.
7.2.5. Vetojen voitonmaksua varten 60 minuutin ottelusta on oltava pelattuna
vähintään 55 minuuttia, jotta markkinat voidaan ratkaista. Vain markkinat,
joilla tulokset tiedetään, voidaan ratkaista, jos ottelun peliaikaa on pelattu
vähemmän.
Pelaajakohtaiset markkinat ratkaistaan virallisten tilastojen mukaan. Jos
pelaaja ei pelaa pelissä, veto mitätöityy. Jatkoaika huomioidaan kaikissa
ottelun pelaajamarkkinoissa.
7.2.6. Muissa Suorissa markkinoissa kaikki vedot ratkaistaan kokonaistapahtuman
tai -palkinnon voittajajoukkueen tai -pelaajan mukaan, ellei markkinoilla
toisin määritetä (esimerkiksi runkosarjan voittaja).
7.2.7. Tasapelisääntöjä sovelletaan.
Markkinat:
Voittaja / Lopullinen voittaja (ottelu/puoliaika/neljännes):
virallisesti ottelun tai määritetyn ajanjakson voittava joukkue. Jatkoajan
jälkeen tapahtuman ollessa tasan kaikki vedot mitätöityvät, ellei tasapeli ole
ollut vaihtoehto.
Yhteensä (ottelu/puoliaika/neljännes): Ottelussa tai määritetyssä
ajanjaksossa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen
mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Tasoitus/hajautus (ottelu/puoliaika/neljännes): määritetään sillä, kumpi
joukkue voittaa ottelun, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai
määritetyn ajanjakson pisteisiin.
Voittaja / lopullinen voittaja 3 suuntaa (ottelu/puoliaika/neljännes):
Ottelun tai määritetyn ajanjakson virallinen voittaja. Vedot ratkaistaan joko
koti, tasapeli tai vieras, eniten pisteitä tehneen joukkueen mukaan.
Yhteensä 3 suuntaa (ottelu/puoliaika/neljännes): Ottelussa tai
määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaispisteiden määrä. Vedot ratkaistaan
joko koti, tasapeli tai vieras, eniten pisteitä tehneen joukkueen mukaan.
Koti/vieras yhteensä (ottelu/puoliaika/neljännes): Määritetyn joukkueen
ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tekemät pisteet. Vetojen ratkaisu
määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun rajan.
Tuplamahdollisuus (ottelu/puoliaika/neljännes): ratkaistaan ottelun
virallisen tuloksen tai valinnassa määritetyn ajanjakson mukaan, jossa kaksi
kolmesta mahdollisesta valinnasta ovat voittajia ja yksi valinta häviää.
Voittomarginaali (ottelu/puoliaika/neljännes): määritetty marginaali
(pisteiden määrä), jolla joukkue voittaa ottelun tai määritetyn ajanjakson.
Puoliaika / koko aika: ratkaistaan ottelun ensimmäisen puoliajan ja
lopputuloksen virallisen voittajan mukaan.
Jatkoaika: Ratkaistaan sen mukaan, päättyykö ottelu tasapisteisiin. Jos
tasatulos on virallinen lopputulos ja jatkoaikaa ei pelata, markkina
ratkaistaan edelleen voittajana.
Ensin X pistettä (ottelu/puoliaika/neljännes): Ratkaistaan sen mukaan,
saavuttaako koti- vai vierasjoukkue ensin määritetyn määrän pisteitä annetussa
ajanjaksossa. Vedot mitätöidään, jos kumpikaan joukkue ei saa tarpeeksi
pisteitä.
Touchdowneja yhteensä (ottelu/puoliaika/neljännes): määritetään
ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen touchdownien mukaan, yli vai
alle valitun rajan.
Pariton/parillinen (ottelu/puoliaika/neljännes): määritetään ottelussa
tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaispisteiden, pariton tai
parillinen määrä, mukaan.
Runsaspisteisin puoliaika/neljännes: määritetään suurimman pistemäärän
puoliajalla tai neljänneksellä valitun markkinan mukaan. Vedot ratkaistaan
virallisten tulosten mukaan. Tasapelin tapahtuessa sovelletaan
tasapelituloksia.
NFL – mestaruus – voittaja: ratkaistaan NFL:n Superbowlin voittavana
joukkueena.
NFL – American Football Conference (AFC) – Voittaja: ratkaistaan AFC:tä
edustavana joukkueena NFL:n Superbowlissa.
NFL – National Football Conference (AFC) – Voittaja: ratkaistaan NFC:tä edustavana joukkueena NFL:n Superbowlissa.
NFL – voittava konferenssi: ratkaistaan NFL:n Superbowlin voittavan joukkueen konferenssin mukaan.
NFL – voittava divisioona: ratkaistaan NFL:n Superbowlin voittavan joukkueen divisioonan mukaan.
NFL – divisioona – voittaja: ratkaistaan nimetyn divisioonan runkosarjan lopussa voittaneen joukkueen mukaan.
Joukkue – runkosarjan voitot: määritetään annetun joukkueen kokonaisvoittomäärän mukaan runkosarjan lopussa, onko voittoja annettujen kokonaisvoittojen määrän yli vai alle.
Pääseekö pudotuspeleihin – joukkue: määritetään, pääseekö kyseinen
joukkue etenemään pudotuspeleihin runkosarjan päätteeksi.
Tapahtuma – voittaja: ennusta nimetyn tapahtuman voittajajoukkue.
7.3. Yleisurheilu
7.3.1. Tapahtumat ratkaistaan virallisen hallintoelimen antamien tulosten
mukaan.
7.3.2. Suorat valinnat katsotaan osallistujiksi riippumatta siitä, osallistuuko
valinta tapahtumaan.
7.3.3. Jos kilpailija ei osallistu, hänet ratkaistaan häviäjänä.
7.3.4. Jos kilpailija hylätään tapahtuman aikana, hänet ratkaistaan häviäjänä.
7.3.5. Tapahtuman keskeytyessä siten, että virallista voittajaa ei julisteta,
tapahtuma julistetaan mitätöidyksi.
7.3.6. Tasatulossääntöjä sovelletaan. Markkinat
Tapahtuma – voittaja: tapahtuman virallisesti luokiteltu voittaja
(tasapelisääntöjä sovelletaan).
7.4. Australialainen jalkapallo (Aussisäännöt)
7.4.1. Kaikki tulokset ratkaistaan virallisten tulosten mukaan ajoitettujen 80
minuutin pelin jälkeen ellei muuta ilmoiteta. Tähän sisältyy lisätty
loukkaantumis- tai pysäytysaika, mutta ei lisäaika.
7.4.2. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät,
mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta
päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.4.3. Ensimmäisen puoliajan markkinat tarkoittavat 1. ja 2. neljännestä,
toisen puoliajan markkinat tarkoittavat 3. ja 4. neljännestä.
Puoliaika-/neljänneskohtaisten markkinoiden lopputulemat määritetään vastaavan
ajanjakson pisteiden mukaan. Tässä jätetään huomioimatta molemmissa normaalilla
peliajalla ja lisäajalla tehdyt maalit ellei toisin ilmoiteta.
7.4.4 ”AFL:n finaalisarja” on määritetty runkosarjan jälkeen pelatut ottelut
mukaan lukien Grand Final.
7.4.5. Tasatulossääntöjä sovelletaan. Markkinat
Voittaja (ottelu/puoliaika/neljännes): Ottelun tai määritetyn ajanjakson
virallisesti voittava joukkue. Jos tapahtuma on virallisen peliajan jälkeen
tasan, kaikki vedot mitätöidään, ellei tasatulosta ole annettu vaihtoehtona.
1x2 (ottelu/puoliaika/neljännes): virallisesti määritetyn ajanjakson
voittava joukkue
Yhteensä (ottelu/puoliaika/neljännes): Ottelussa tai määritetyssä
ajanjaksossa tehtyjen pisteiden yhteismäärä.
Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun
kokonaisrajan.
Koti/vieras yhteensä (ottelu/puoliaika/neljännes): Määritetyn joukkueen
ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tekemät pisteet. Vetojen ratkaisu
määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun rajan.
Pistealue (ottelu/puoliaika/neljännes): ryhmitelty pistealue, jolla
ottelun tai määritetyn ajanjakson voittaja voittaa.
Tasoitusveto (ottelu/puoliaika/neljännes): määritetään sillä, kumpi
joukkue voittaa ottelun, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai
määritetyn ajanjakson pisteisiin.
Voittomarginaali (ottelu/puoliaika/neljännes): määritetty marginaali
(pisteiden määrä), jolla joukkue voittaa ottelun tai määritetyn ajanjakson.
Pariton/parillinen (ottelu/puoliaika/neljännes): määritetään ottelussa
tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaispisteiden, pariton tai
parillinen määrä, mukaan.
Grand Final – voittaja: virallinen AFL Grand Finalin voittaja.
Grand Final – voittajan asema: ratkaistaan AFL Grand Finalin
voittajajoukkueen aseman mukaan.
Finaalisarja – eniten maaleja: ratkaistaan AFL-finaalisarjassa eniten
maaleja tekevän pelaajan mukaan (tasatilannesääntöjä sovelletaan).
Finaalisarja – eniten käsittelyjä: ratkaistaan AFL-finaalisarjassa
eniten käsittelyjä tekevän pelaajan mukaan (tasatilannesääntöjä sovelletaan).
Pelaajapalkintojen suorat: yleisesti tietylle pelaajalle annetaan
palkinto kauden päätyttyä ja ratkaistaan hallintoelimen virallisen lopputuleman
mukaan.
7.5. Sulkapallo
7.5.1. Tapahtumat ratkaistaan virallisen hallintoelimen antamien tulosten
mukaan. Pelin näkyvyyden menettämisen ja tulosten julkistamattomuuden
tilanteessa kaikki päättämättömät markkinat katsotaan mitätöidyiksi.
7.5.2. Siirretyssä tai perutussa
ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät, jos tapahtuma ei jatku 48 tunnin
kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei virallista
voittajaa julisteta.
7.5.3. Jos markkinat pysyvät avoimina virheellisten pisteiden johtaessa
merkittävään hintavaikutukseen, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.
7.5.4. Jos pelaaja/joukkue vetäytyy pois, kaikki päättämättömät markkinat
katsotaan mitätöidyiksi.
7.5.5. Viralliset pistevähennykset huomioidaan määrittämättömillä markkinoilla.
Jo määritetyillä markkinoilla vähennyksiä ei huomioida.
7.5.6. Markkinat
Voittaja (ottelu/peli): virallisesti ottelun tai määritetyn ajanjakson
voittava joukkue. Ottelun ollessa tasan varsinaisen peliajan jälkeen, kaikki
vedot mitätöidään, ellei tasapeliä ole vaihtoehtona.
Pisteet yhteensä (ottelu/peli): Ottelun tai määritetyn ajanjakson aikana
tehtyjen pisteiden kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko
tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Pistetasoitus (ottelu/peli): määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa
ottelun, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai määritetyn ajanjakson
pisteisiin.
Oikea tulos (ottelu/peli): ratkaistaan määritetyn ajanjakson oikein
ennustetun lopullisen tuloksen mukaan.
Pariton/parillinen (ottelu/peli): määritetään ottelussa tai määritetyssä
ajanjaksossa tehtyjen kokonaispisteiden, pariton tai parillinen määrä, mukaan.
7.6. Baseball
7.6.1. MLB-otteluille, ellei aloittavaa
syöttäjää ole lueteltu markkinoilla, kaikki tapahtuman vedot pysyvät aloittavan
syöttäjän vaihtuessa.
7.6.2. Jos tapahtuma keskeytetään, kaikki ratkaisemattomat markkinat lukuun
ottamatta lopullinen voittaja / ottelun voittaja katsotaan mitätöidyiksi, jos
peli ei jatku 12 tunnin kuluttua ja viiden täyden vuoroparin jälkeen pelin
alusta.
7.6.3. Jos ottelu siirretään tai perutaan, vedot pysyvät voimassa tapahtuman
alkaessa 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta ja vähintään 7
vuoroparia on pelattu. Jos tapahtuma ei ala uudelleen 24 tunnin kuluessa,
kaikki vedot mitätöidään. 7.6.4. Kaikki vedot mitätöidään, jos tapahtuma
järjestetään ennakkomarkkinoinnista poikkeavalla kentällä.
Muilla suorilla markkinoilla kaikki vedot ratkaistaan kokonaistapahtuman tai
palkinnon voittavan pelaajan tai joukkueen mukaan ellei markkinoilla toisin
määritetä (esimerkiksi runkosarjan voittaja).
7.6.5. Markkinat
Voittaja / lopullinen voittaja (ottelu/vuoroparit: määritetään ottelun
tai määrätyn ajanjakson virallisesti voittavan joukkueen mukaan. Varsinaisen
peliajan jälkeen tapahtuman ollessa tasan kaikki vedot mitätöityvät, ellei
tasapeli ole ollut vaihtoehto.
Yhteensä (ottelu/vuoroparit): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa
tehtyjen pisteiden kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko
tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Tasoitus/hajautus (ottelu/vuoroparit): määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai määritetyn ajanjakson pisteisiin.
Voittaja / lopullinen voittaja 3 suuntaa (ottelu/vuoroparit): Ottelun tai määritetyn ajanjakson virallinen voittaja. Vedot ratkaistaan joko koti, tasapeli tai vieras, eniten pisteitä tehneen joukkueen mukaan.
Yhteensä 3 suuntaa (ottelu/vuoroparit): Ottelussa tai määritetyssä
ajanjaksossa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä. Vedot ratkaistaan joko koti,
tasapeli tai vieras, eniten pisteitä tehneen joukkueen mukaan.
Koti/vieras yhteensä (ottelu/vuoroparit): Määritetyn joukkueen ottelussa
tai määritetyssä ajanjaksossa tekemät pisteet. Vetojen ratkaisu määritetään sen
mukaan, onko tulos yli tai alle valitun rajan.
Pariton/parillinen (ottelu/vuoroparit): määritetään ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaispisteiden, pariton tai parillinen määrä, mukaan.
Voittomarginaali (ottelu/vuoroparit): määritetty marginaali (pisteiden määrä), jolla joukkue voittaa ottelun tai määritetyn ajanjakson.
Osumat yhteensä: Määritetyn ajanjakson aikana osuneet lyönnit. Vedot ratkaistaan määritetyn ajanjakson aikana osumien mukaan yli tai alle rajan mukaan.
Koti/vieras osumat yhteensä: Määritetyn ajanjakson aikana osuneet lyönnit. Vedot ratkaistaan joko koti, tasapeli tai vieras, annetun ajanjakson aikana eniten osumia saaneen joukkueen mukaan.
Lisävuoropari: Määritetään sen mukaan, että tarvitaanko pelissä lisävuoropareja. Ratkaistaan virallisista tuloksista.
MLB – World Series – voittaja: ratkaistaan World Series -finaalien
voittajajoukkueen mukaan.
MLB – National League – voittaja: ratkaistaan World Seriesin National
Leaguen edustajajoukkueen mukaan.
MLB – American League – voittaja: ratkaistaan World Seriesin American Leaguen edustajajoukkueen mukaan.
MLB – voittajaliiga: ratkaistaan World Series -finaalin voittajajoukkueen liigan mukaan.
MLB – voittajadivisioona: ratkaistaan World Series -finaalin voittajajoukkueen divisioonan mukaan.
MLB – divisioona – voittaja: ratkaistaan nimetyn divisioonan runkosarjan lopussa voittaneen joukkueen mukaan.
Pelaajan palkinto suorat: tyypillisesti palkintoja annetaan tietyille pelaajille kauden päättyessä ja määritetään hallintoelimen virallisen lopputuleman mukaisesti.
7.7. Koripallo
7.7.1. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisista tuloksista varsinaisen
peliajan lopussa ellei toisin ilmoiteta. Jatkoaikaa ei lasketa, ellei
markkinoilla määritetä. Ellei markkinoiden tuloksia ole saatavilla, se
mitätöidään 48 tunnin kuluttua.
7.7.2. Ratkaisutulokset julkaistaan virallisen hallintoelimen tuloksista kun ne
ovat saatavilla.
7.7.3. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät,
ellei tapahtuma jatku 48 tunnin kuluttua ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä,
ellei virallista voittajaa julisteta.
7.7.4. Kaikki vedot ovat voimassa tapahtuman ollessa ennakkomainonnasta
poikkeavalla kentällä ellei koti- ja vierasjoukkue ole käännetyssä
järjestyksessä.
7.7.5. Kaksiosaisen ottelun kohdalla yhteispisteiden ollessa tasan toisen
osaottelun jälkeen, mutta ei todellisessa ottelussa, vedot ratkaistaan toisen
osaottelun varsinaisen peliajan tuloksen mukaan lukuun ottamatta jatkoaikaa.
7.7.6. Jotta vedot vodaan maksaa ulos, 40 minuutin ottelusta on oltava pelattuna
vähintään 35 minuuttia tai 48 minuutin ottelusta vähintään 40 minuuttia
markkinoiden ratkaisemista varten. Mikäli ottelussa on pelattu tätä vähemmän,
vain markkinat, joiden tulos tiedetään, ratkaistaan.
7.7.7. Pelaajakohtaiset markkinat ratkaistaan virallisista tilastoista. Jos
pelaaja ei pelaa pelissä, veto mitätöityy.
7.7.8. Jatkoaika huomioidaan kaikissa pelin pelaajien tarkastetuilla
markkinoilla. Muilla suorilla markkinoilla kaikki vedot ratkaistaan
kokonaistapahtuman tai palkinnon voittavan pelaajan tai joukkueen mukaan ellei
markkinoilla toisin määritetä (esimerkiksi runkosarjan voittaja). Markkinat
Voittaja / lopullinen voittaja (ottelu/puoliaika/neljännes):
Virallisesti ottelun tai määritetyn ajanjakson voittava joukkue. Varsinaisen
peliajan jälkeen tapahtuman ollessa tasan kaikki vedot mitätöityvät, ellei
tasapeli ole ollut vaihtoehto.
Yhteensä (ottelu/puoliaika/neljännes): Ottelussa tai määritetyssä
ajanjaksossa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen
mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Tasoitus/hajotus (ottelu/puoliaika/neljännes): määritetään sen mukaan,
kumpi joukkue voittaa ottelun, kun määritettyä tasoitusta sovelletaan koko
ottelun tai määritetyn ajanjakson tuloksiin.
Voittaja / lopullinen voittaja 3 suuntaa (ottelu/puoliaika/neljännes):
Ottelun tai määritetyn ajanjakson virallinen voittaja. Vedot ratkaistaan joko
koti, tasapeli tai vieras, eniten pisteitä tehneen joukkueen mukaan.
Yhteensä 3 suuntaa (ottelu/puoliaika/neljännes): Ottelussa tai määritetyssä
ajanjaksossa tehtyjen kokonaispisteiden määrä. Vedot ratkaistaan joko koti,
tasapeli tai vieras, eniten pisteitä tehneen joukkueen mukaan.
Koti/vieras yhteensä (ottelu/puoliaika/neljännes): Määritetyn joukkueen
ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tekemät pisteet. Vetojen ratkaisu
määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun rajan.
Voittomarginaali (ottelu/puoliaika/neljännes): määritetty marginaali
(pisteiden määrä), jolla joukkue voittaa ottelun tai määritetyn ajanjakson.
Puoliaika / koko aika: ratkaistaan ottelun ensimmäisen puoliajan ja
lopputuloksen virallisen voittajan mukaan.
Jatkoaika: Ratkaistaan sen mukaan, päättyykö ottelu tasapisteisiin. Jos
tasatulos on virallinen lopputulos ja jatkoaikaa ei pelata, markkina
ratkaistaan edelleen voittajana.
Ensin X pistettä (ottelu/puoliaika/neljännes): Ratkaistaan sen mukaan, saavuttaako koti- vai vierasjoukkue ensin määritetyn määrän pisteitä annetussa ajanjaksossa. Vedot mitätöidään, jos kumpikaan joukkue ei saa tarpeeksi pisteitä.
Pariton/parillinen (ottelu/puoliaika/neljännes): määritetään ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaispisteiden, pariton tai parillinen määrä, mukaan.
Runsaspisteisin puoliaika/neljännes: määritetään suurimman pistemäärän puoliajalla tai neljänneksellä valitun markkinan mukaan. Vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaan. Tasapelin tapahtuessa sovelletaan tasapelituloksia.
2/3 pisteen tekijät (joukkue/yhteensä/tasoitus): Markkinat ratkaistaan määritetyssä ajassa virallisesti tehtyjen 2 tai 3 pisteen yhteismäärän mukaan. Joukkuemarkkinat ratkaistaan joukkueen pisteet yli tai alle rajan. Yhteismäärät ratkaistaan annetun aikajakson aikana tehtyjen 2 tai 3 pisteen yhdistelmästä, kun taas tasoitusmarkkinat ratkaistaan, kun annettu tasoitus on sovellettu viralliseen tulokseen. Jatkoaika huomioidaan kaikilla markkinoilla.
NBA – mestari – voittaja: ratkaistaan NBA:n playoffien finaalin voittajajoukkueen mukaan.
NBA – Itäinen konferenssi – voittaja: ratkaistaan NBA Playoff -finaalien Itäisen konferenssin joukkueen mukaan.
NBA – Läntinen konferenssi – voittaja: ratkaistaan NBA Playoff -finaalien Läntisen konferenssin joukkueen mukaan.
NBA – voittava konferenssi: ratkaistaan NBA:n Playoff -finaalit voittavan joukkueen konferenssin mukaan.
NBA – voittava divisioona: ratkaistaan NBA:n Playoff -finaalit voittavan joukkueen divisioonan mukaan.
NBA – divisioona – voittaja: ratkaistaan nimetyn divisioonan runkosarjan lopussa voittaneen joukkueen mukaan.
Joukkue – runkosarjan voitot: määritetään annetun joukkueen kokonaisvoittomäärän mukaan runkosarjan lopussa, onko voittoja annettujen kokonaisvoittojen määrän yli vai alle.
Pääseekö pudotuspeleihin – joukkue: määritetään, pääseekö kyseinen joukkue etenemään pudotuspeleihin runkosarjan päätteeksi.
7.8. Koripallo 3x3
7.8.1. Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen
peliajan päättymisen tuloksen mukaan. Kaikki markkinat sisältävät jatkoajan,
jos sellainen pelataan, pois lukien 1x2-markkinat. 7.8.2. Jos jatkoaikaa ei
pelata ja pisteet ovat tasan, kaikki vedot, joissa tasapeliä ei tarjota,
mitätöidään.
7.8.3. Markkinat
Voittaja: Ottelun virallisesti voittava joukkue. Mikäli jatkoajan
jälkeen on tasatilanne, kaikki vedot mitätöidään, ellei tasapeliä ole annettu
vaihtoehtona.
1x2: Ottelun virallisesti voittava joukkue. Ratkaistaan vain varsinaisen
peliajan tuloksen mukaan, joko koti, tasapeli tai vieras -markkinat ratkaisee
voittajan.
Yhteensä: Ottelun kokonaispistemäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Tasoitusveto: Määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tulokseen.
Koti/vieras yhteensä: Määritetyn joukkueen ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tekemät pisteet. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun rajan.
Pariton/parillinen: määritetään ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaispisteiden, pariton tai parillinen määrä, mukaan.
7.9. Rantajalkapallo
7.9.1. Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen
peliajan loputtua ellei muuta ilmoiteta.
7.9.2. Lisäaikaa ja/tai rangaistuspotkuja ei huomioida, ellei toisin mainita.
7.9.3. Ottelusta täytyy pelata vähintään 30 minuuttia, jotta se on kelvollinen.
Kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.
7.9.4. Siirretyn tai perutun ottelutapahtuman kaikki vedot mitätöidään, ellei
tapahtuma jatku
48 tunnin kuluessa aikataulutetun ottelun päättymisestä, ellei virallista
voittajaa julisteta.
7.9.5. Markkinat
Voittaja: Ottelun virallisesti voittava joukkue. Mikäli jatkoajan
jälkeen on tasatilanne, kaikki vedot mitätöidään, ellei tasapeliä ole annettu
vaihtoehtona.
1x2: Ottelun virallisesti voittava joukkue. Ratkaistaan vain varsinaisen
peliajan tuloksen mukaan, joko koti, tasapeli tai vieras -markkinat ratkaisee
voittajan.
Yhteensä: Ottelun kokonaispistemäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen
mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Tasoitusveto: Määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun, kun
määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tulokseen.
Koti/vieras yhteensä: Määritetyn joukkueen ottelussa tai määritetyssä
ajanjaksossa tekemät pisteet. Vetojen ratkaisu määritetään onko tulos yli vai
ali valitun rajan
Tasapeli ei vetoa: Määritetään pelin varsinaisen peliajan mukaisen
voittajan mukaan. Jos peli päättyy tasatulokseen, vedot mitätöidään.
7.10. Rantalentopallo
7.10.1. Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan lopussa
virallisten tulosten mukaan ellei muuta ilmoiteta.
7.10.2. Kultaista erää ei huomioida missään markkinoista, ellei toisin
ilmaista.
7.10.3. Kaikki pelit on aikataulutettu pelattavaksi normaalimuotoisten
pelisääntöjen mukaan. Mikäli erimuotoinen peli
, kuten erien määrän mukaan, pelataan, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki
vedot, joihin se vaikuttaa.
7.10.4. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät,
ellei tapahtuma jatku 48 tunnin kuluttua ottelun aikataulun mukaisesta
päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.10.5. jos joukkue kieltäytyy pelaamasta tai on hylätty mistä tahansa syystä
tai ottelu ei pääty yhden täyden erän jälkeen, kaikki vedot mitätöityvät,
jollei jo määritetty syystä riippumatta.
7.10.6. Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikilla
määrittämättömillä markkinoilla. Jo määritetyillä markkinoilla vähennyksiä ei
huomioida.
7.10.7. Markkinat
Voittaja (ottelu/erä): Virallisesti ottelun tai määritetyn ajanjakson
voittava joukkue. Varsinaisen peliajan tasatuloksen jälkeen kultaista erää
käytetään määrityksessä, ellei tasapelivaihtoehtoa ole annettu.
Yhteensä (ottelu/erä): Ottelussa tai määritetyssä
ajanjaksossa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen
mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Erätasoitus: määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun, kun
määritetty tasoitus huomioidaan erän lopulliseen tulokseen.
Erät yhteensä: määritetään pelissä pelattujen erien määrän mukaan.
Oikea tulos (ottelu/erä): ratkaistaan määritetyn
ajanjakson oikein ennustetun lopullisen tuloksen mukaan.
Ensin X pistettä (ottelu/erä): Ratkaistaan sen mukaan, saavuttaako koti-
vai vierasjoukkue ensin määritetyn määrän pisteitä annetussa ajanjaksossa.
Vedot mitätöidään, jos kumpikaan joukkue ei saa tarpeeksi pisteitä.
Pariton/parillinen (ottelu/erä): Määritetään ottelussa tai määritetyssä
ajanjaksossa tehtyjen kokonaispisteiden, pariton tai parillinen määrä, mukaan.
7.11. Ampumahiihto
7.11.1. Tapahtumat ratkaistaan virallisen hallintoelimen antamien tulosten
mukaan.
7.11.2. Jos kilpailija hylätään tapahtuman
aikana, hänet ratkaistaan häviäjänä.
7.11.3. Jos tapahtuma perutaan eikä virallista voittajaa julisteta, tapahtuma
ratkaistaan mitätöitynä.
7.11.4. Suorat valinnat katsotaan kilpailijoiksi riippumatta siitä,
osallistuuko valinta tapahtumaan. Jos kilpailija ei osallistu, hänet
ratkaistaan häviäjänä.
Tasapelisääntöjä sovelletaan.
7.11.5. Markkinat
Tapahtuma – Voittaja: voittajaksi julistettu kilpailija yhden päivän tapahtuman tai usean päivän turnauksen lopussa riippuen määritetystä tapahtumasta.
Turnaus – kausi kaksi vastakkain (H2H): ratkaistaan markkinan kahdesta luetellusta kilpailijasta korkeammalle mainitussa turnauksessa sijoittuneen mukaan.
7.12. Nyrkkeily
7.12.1. Ottelun alku määritetään kellon äänestä
ensimmäisen erän alussa. Jos ottelija ei pysty jatkamaan ottelua kellon soitua
seuraavan erän alussa, ottelu katsotaan päättyneeksi edellisessä erässä.
7.12.2. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät,
ellei tapahtuma jatku 48 tunnin kuluttua ottelun aikataulun mukaisesta
päättymisestä pois lukien olympiakisat, joissa vedot pysyvät voimassa, jos
otellaan ennen olympialaisten päätösseremonioita.
7.12.3. Jos jostain syystä vedonlyönnin alaisen ottelun erien määrä muuttuu,
tapahtuman kaikki vedot mitätöidään ottelun voittajaa lukuun ottamatta.
7.12.4. Luovutuksessa tai toisen ottelijan vaihtuessa vedot mitätöidään.
7.12.5. Kun ottelua ei ole. Kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
7.12.6. Tapahtumat ratkaistaan välittömästi ottelun päätyttyä julkaistujen
tulostaulukoiden ja tulosten mukaan. Myöhempiä valituksia tai muutoksia ei
huomioida ratkaisemistarkoituksissa.
7.12.7. Jos selkeää tulosta, päätöstä tai voittomenetelmä ei voida muodostaa 48
tunnin kuluessa, kaikki vedot mitätöidään.
7.12.8. Suorat valinnat katsotaan kilpailijoiksi riippumatta onnistuuko
ottelija ottelemaan
turnauksen alkamisen jälkeen. Jos ottelija jää pois ottelusta, hänet
ratkaistaan häviäjänä.
7.12.9. Tyrmäys kirjataan koska tahansa, kun tuomari aloittaa laskemisen
riippumatta jatkaako ottelija vaiko ei.
7.12.10. Tasapeli tai tekninen tasapeli (tunnetaan myös kilpailuttomuutena)
määritetään joko pistekortin mukaan tai jos tuomari lopettaa ottelun ennen
viidennen erän alkua
mistä muusta tahansa syystä kuin tyrmäys, tekninen tyrmäys tai hylkäys.
7.12.11. Tyrmäys myönnetään, kun vastustaja on tyrmätty eikä jatka ottelua
tuomarin laskiessa kymmeneen.
7.12.12. Tekninen tyrmäys myönnetään, jos
ottelija on tyrmätty kolmesti yhdessä erässä, tuomari keskeyttää ottelun tai
ottelija tai hänen kulmauksensa päättää olla jatkamatta ottelua ja ottelu ei
mene tuomariston pisteille tai tule kilpailuttomaksi.
7.12.13. Päätös on, kun ottelijalle myönnetään voitto tuomareiden pisteillä
aikataulutettujen erien lopuksi. Tekninen päätös on, kun ottelijalle myönnetään
voitto tuomareiden pisteillä ennen aikataulutettujen erien päättymistä.
7.12.14. Ottelu katsotaan alimittaiseksi, jos kaikkia aikataulutettuja eriä ei
ole käyty. Tähän kuuluvat kilpailuton, tekninen päätös, tyrmäys tai tekninen
tyrmäys.
7.12.15. Joko vedonlyöjien tai ottelijoiden sopiessa pidätämme oikeuden
pidättää ratkaisun ja mitätöidä vedot.
7.12.16. Tyrmäys lasketaan, kun nyrkkeilijän katsotaan pakotetun kanveesiin
iskun myötä. Tätä täytyy seurata seisontalaskenta tai tyrmäys luokitellaan
tyrmäyksenä.
7.12.17. Markkinat
Voittaja: Määritetään ottelun virallisesti voittaneen ottelijan mukaan.
Tasatuloksen tapahtuessa vedot mitätöidään
1x2: Virallisesti ottelun voittava ottelija. Ratkaistaan joko nimetty
punaisen kulmauksen nyrkkeilijä, tasatulos tai nimetty sinisen kulmauksen
nyrkkeilijä.
Erät yhteensä: Ottelun erien kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään
sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Voittaja ja tarkat erät: ottelun voittaja sekä monennessako erässä
ottelu tarkalleen päättyy.
Voittotapa: ratkaistaan virallisen menetelmän mukaan oliko ottelu
voitettu tai tasapeli pisteillä.
Päättyykö ottelu aiemmin: määritetään päättyykö
ottelu ennen kaikkien sovittujen erien ottelemista.
Tyrmätään: ratkaistaan sen mukaan, tyrmätäänkö nimetty ottelija
kanveesiin ottelun aikana.
Tyrmätään ja voitto: ratkaistaan nimetyn nyrkkeilijän mukaan,
tyrmätäänkö ja voittaako ottelun.
Tyrmätäänkö molemmat: ratkaistaan sen mukaan, tyrmätäänkö molemmat
ottelijat.
Tyrmäyksiä yhteensä: ratkaistaan virallisten tyrmäysten kokonaismäärän
mukaan, yli vai alle annetun rajan.
Tyrmäys erässä X: ratkaistaan tyrmäyksellä määritetyssä erässä.
7.13. Shakki
7.13.1. Kaikki markkinat ratkaistaan hallinnoivan elimen virallisten tulosten
mukaan.
7.13.2. Pelin tulokset määritetään ottelussa pelattujen pelien määrän mukaan.
Tasatilanteessa vedot mitätöidään.
7.13.3. Ottelun siirtyessä kaikki vedot pysyvät voimassa, kunnes turnaus
päätetään tai ottelun virallinen voittaja julistetaan.
7.13.4. Jos pelaaja ei pysty aloittamaan peliä, kaikki vedot mitätöityvät.
7.13.5. Joko vedonlyöjien tai pelaajien sopiessa pidätämme oikeuden pidättää
ratkaisun ja mitätöidä vedot.
7.13.6. Markkinat
Voittaja: ratkaistaan ottelun virallisesti voittavan pelaajan mukaan. Tasatilanteessa kaikki vedot mitätöidään, ellei tasatulosvaihtoehtoa tarjota.
7.14. Kriketti
7.14.1. Kaikki markkinat ratkaistaan
hallinnoivan elimen virallisten tulosten mukaan.
7.14.2. Supervuoroja tai muita katkaisupelimenetelmiä varsinaisen peliajan
jälkeen ei huomioida ratkaisemistarkoituksissa muilla markkinoilla kuin
voittaja, jossa tasatulosta ei tarjota.
7.14.3. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät,
mikäli tapahtuma ei jatku
24 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei
virallista voittajaa julisteta tai
aikataulun mukainen peliaika ylittää 48 tunnin jakson, esimerkiksi
kokeiluottelu.
7.14.4. Duckworth-Lewisin käyttö ottelun tavoitepisteiden laskennassa pysyy
voimassa
virallista tulosta tarkistettaessa.
7.14.5. Ottelu katsotaan alkaneeksi ensimmäisestä pallon heitosta. 7.14.5.
Markkinat
Voittaja: ratkaistaan ottelun virallisesti voittavan joukkueen mukaan.
Tasatilanteessa kaikki vedot mitätöidään, ellei tasatulosvaihtoehtoa tarjota.
Tapahtuma – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman voittaja
(tasapelisääntöjä sovelletaan).
Sarja – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman voittaja
(tasapelisääntöjä sovelletaan).
7.15. Curling
7.15.1. Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisella peliajalla mukaan lukien
lisäpäädyt (kilpailun mukaisesti) ellei toisin ilmoiteta.
7.15.2. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät,
mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta
päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta tai olympiakisoissa, joissa
mitätöidään päätösseremonioissa.
7.15.3. Vähintään viisi päätä täytyy pelata, jotta vetojen katsotaan olevan
päteviä.
7.15.4. Markkinat
Voittaja: Ottelun virallisesti voittava joukkue. Tasatilanteessa
varsinaisen peliajan jälkeen vedot ratkaistaan sisältäen lisäpäädyt niiden
pelaamisen mukaan (kun ilmoitettu markkinoiden nimissä). Vedot mitätöidään, jos
lopullinen tulos on tasatulos.
Yhteensä: Ottelun kokonaispistemäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen
mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Tasoitusveto: määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun, kun
määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai määritetyn ajanjakson pisteisiin.
7.16. Pyöräily
7.16.1. Kaikki markkinat ratkaistaan hallinnoivan elimen virallisten tulosten
mukaan. Kaikki tapahtuman järjestäjän tai sään vuoksi lyhennetyt tapahtumat
ratkaistaan julkaistujen tulosten mukaan.
7.16.2. Jos kilpailu tai etappi perutaan virallisesti, kaikki vedot
mitätöidään.
7.16.3. Mikäli tuloksista valitetaan tai niitä muutetaan kilpailun
alkuperäisten tulosten mukaisen ratkaisun jälkeen, sitä ei huomioida vetojen
ratkaisemistarkoituksissa.
7.16.4. Suorat tai etappikilpailijat katsotaan kilpailijoiksi riippumatta
siitä, osallistuuko valinta tapahtumaan. Jos kilpailija osallistuu tapahtumaan,
hänet ratkaistaan häviäjänä. Jos kilpailija peruu osallistumisen ennen
tapahtumaa, kaikki tämän valinnan vedot mitätöidään. Tasatulossääntöjä sovelletaan.
7.16.5. Markkinat
Voittaja: etapin tai tapahtuman voittajaksi virallisesti julkaistu
kuljettaja.
Kaksi vastakkain (H2H): Ratkaistaan markkinan kahdesta
luetellusta kilpailijasta korkeammalle mainitussa turnauksessa tai mainitulla
etapilla sijoittuneen mukaan. Jos kuljettaja hylätään, tämän valinnan vedot
ratkaistaan hävinneinä. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät tai hylätään
samaan aikaan, kaikki vedot mitätöidään.
Etapin voittaja: Virallisesti ratkaistu etapin voittaja
(tasapelisääntöjä sovelletaan). Hylätyt kuljettajat ratkaistaan hävinneinä.
Tapahtuma – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman voittaja
(tasapelisääntöjä sovelletaan).
7.17. Darts
7.17.1. Kaikki markkinat ratkaistaan hallinnoivan elimen virallisten tulosten
mukaan.
7.17.2. Mikäli ottelua ei päätetä tai korvaava pelaaja osallistuu
aikataulutettuun ottelutapahtumaan, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
7.17.3. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät,
mikäli tapahtuma ei jatku
48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei
virallista voittajaa julisteta.
7.17.4. Värit sisältäviä markkinoita varten, häränsilmä lasketaan punaisena
ratkaisemis
tarkoituksiin.
7.17.5. Markkinat
Voittaja (ottelu/erä/jalka): Virallisesti ottelun tai määritetyn ajanjakson voittava pelaaja/joukkue. Tapahtuman ollessa tasan kaikki vedot mitätöityvät, ellei tasapeli ole ollut vaihtoehto.
1x2: Virallisesti ottelun voittava pelaaja/joukkue. Ratkaistaan vain varsinaisen peliajan tuloksen mukaan, valinta koti, tasapeli tai vieras ratkaisee voittajan.
Eriä yhteensä: ratkaistaan ottelun erien yhteismäärän mukaan, onko yli vai alle määritetyn rajan.
Jalkoja yhteensä (ottelu/jalka): ratkaistaan ottelun tai erien jalkojen yhteismäärän mukaan, onko yli vai alle määritetyn rajan.
Erätasoitus: määritetään sillä, kuka pelaaja / mikä joukkue voittaa ottelun, kun määritetty tasoitus huomioidaan erän lopulliseen tulokseen.
Jalkatasoitus (ottelu/jalka): määritetään sillä, kuka pelaaja / mikä joukkue voittaa ottelun tai erän, kun määritetty tasoitus huomioidaan jalan kokonaispisteisiin vastaavilla markkinoilla.
180:t yhteensä: ratkaistaan ottelun 180 pistetulosten yhteismäärän mukaan, onko yli vai alle määritetyn rajan.
1. pelaaja, joka saa 180: ratkaistaan sen mukaan, kuka on ensimmäinen pelaaja ottelussa, joka saa 180 pistettä. Eniten 180 pisteitä: ratkaistaan sen mukaan, kuka pelaaja / mikä joukkue saa eniten 180 pistetuloksia ottelussa.
180 tasoitus: määritetään sen mukaan, kuka pelaaja / mikä joukkue saa eniten 180 pistetuloksia ottelussa, kun määritettyä tasoitusta sovelletaan ottelun 180 pistemääriin.
Koti/vieras 180 pisteitä yhteensä: määritetään nimetyn pelaajan/joukkueen heittämien 180 pistemäärien mukaan, onko yli vai alle määritetyn rajan.
Tapahtuma – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman voittaja (tasapelisääntöjä sovelletaan).
7.18. Maahockey
7.18.1. Kaikki markkinat ratkaistaan
varsinaisen peliajan mukaan (kilpailun mukaisesti) ellei toisin ilmoiteta.
7.18.2. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät,
mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta
päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.18.3. Vähintään 60 minuuttia (70 minuutin pelissä) tai 50 minuuttia (60
minuutin pelissä) täytyy pelata, jotta tulokset ovat päteviä.
7.18.4. Markkinat
Voittaja (ottelu/puoliaika/jatkoaika/rangaistuslaukaukset): Ottelun tai
määritetyn ajanjakson virallisesti voittava joukkue. Varsinaisen peliajan
jälkeen tapahtuman ollessa tasan kaikki vedot mitätöityvät, ellei tasapeli ole
ollut vaihtoehto.
1x2 (ottelu/puoliaika/jatkoaika/rangaistuslaukaukset): Ottelun tai määritetyn ajanjakson virallisesti voittava joukkue. Ratkaistaan vain varsinaisen peliajan tuloksen mukaan, joko koti, tasapeli tai vieras -markkinat ratkaisee voittajan.
Yhteensä (ottelu/puoliaika): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Tapahtuma – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman voittaja (tasapelisääntöjä sovelletaan).
7.19. Salibandy
Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen
peliajan mukaan (kilpailun mukaisesti) ellei toisin ilmoiteta.
7.19.2. Jatkoaika ja voittomaalikilpailu huomioidaan vain ottelun
voittajavedoissa markkinoiden vaatimusten täyttämistä varten.
7.19.3. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät,
mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta
päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.19.4. Markkinat
1x2: Virallisesti ottelun voittava pelaaja/joukkue. Ratkaistaan vain
varsinaisen peliajan tuloksen mukaan, joko koti, tasapeli tai vieras -markkinat
ratkaisee voittajan.
Yhteensä: Ottelun kokonaispistemäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen
mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Tasoitusveto: määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun, kun
määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai määritetyn ajanjakson tuloksessa.
7.20. Formula 1
7.20.1. Kaikki markkinat ratkaistaan annetuilla tuloksilla
palkintopalliseremonian aikana tai enintään 15 minuutin kuluttua määritetyn
session päättymisestä.
7.20.2. Tapahtuma, jossa rajoitetaan kierrosmäärää tai muuttuu ajoitetuksi
kilpailuksi sääolosuhteista tai muista syistä, ratkaistaan virallisen
hallintoelimen määrittämän aikajakson virallisten tulosten mukaan.
7.20.3. Jos tietty tapahtuma siirtyy tai perutaan, tapahtuman täytyy käynnistyä
72 tunnin kuluessa tapahtuman alkuperäisestä alkamisajasta. Jos tapahtuma ei
jatku, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään
7.20.4. Jos valinta ei pysty osallistumaan tapahtumaan, vedot mitätöidään,
ellei valinta osallistu lämmittelykierrokselle tai poistu varikkosuoralta
kilpailun ensimmäisen kierroksen aikana.
7.20.5. Luokittelua varten kuljettajan täytyy ajaa vähintään 90 % voittajan
ajamista kierroksista.
7.20.6. Ratkaisemistarkoituksia varten hylätty kuljettaja katsotaan
luovuttaneeksi.
7.20.7. Jos kaksi tai useampi kuljettajaa luovuttaa samalla kierroksella, heidän
katsotaan lopettaneen samaan aikaan. Tasatulossääntöjä sovelletaan.
Sääntö 4 vähennystä voidaan soveltaa ”Harjoitussessio”-markkinoilla kaikkiin
kuljettajiin, jotka eivät aja vähintään yhtä kierrosta harjoituksen aikana.
(TBC)
Tasatulossääntöjä sovelletaan
7.20.8. Markkinat
Voittaja (kilpailu / aika-ajo / vapaa harjoitus): ratkaistaan kilpailun
(sprinttikilpailut merkitään selkeästi markkinoiden nimessä) tai määritetyn
session virallisen voittajan mukaan.
Valmistajien voittaja (kilpailu / aika-ajo / vapaa harjoitus):
ratkaistaan kilpailun (sprinttikilpailut merkitään selkeästi markkinoiden
nimessä) tai määritetyn session valmistajien virallisen voittajan mukaan
Voittomarginaali: Ratkaistaan kilpailun voittomarginaalin (sekunneissa)
mukaan. Palkintojen jaon jälkeen sovellettavia rangaistuksia ei lasketa
markkinoiden ratkaisuun.
Kolmen kärki: ratkaistaan kolmelle ensimmäiselle sijalle maaliin ajavien
kuljettajien mukaan. Kuuden kärki: ratkaistaan kuudelle ensimmäiselle
sijalle maaliin ajavien kuljettajien mukaan.
Kaksi vastakkain maalissa (H2H) (kilpailu / aika-ajo / vapaa harjoitus):
ratkaistaan, kumpi kahdesta nimetystä kuljettajasta saavuttaa paremman
sijoituksen virallisessa kilpailussa tai määritetyssä sessiossa. Jos kumpikaan
kilpailija ei pääse maaliin, voittaja määritetään enemmän kierroksia ajaneen
kuljettajan mukaan. Vedot mitätöidään, jos molemmat kuljettajat vetäytyvät
samalla kierroksella ja samalla väliaikasektorilla.
Kilpailun voittaja, paalupaikka ja nopein kierros: määritetään,
voittaako paalupaikalta lähtevä kuljettaja myös kilpailun vaiko ei ja ajaako
nopeimman kierroksen.
Ensimmäinen varikkopysähdys: ratkaistaan sen mukaan, kuka kuljettaja
tekee kilpailun aikana ensimmäisenä varikkopysähdyksen.
Voittajan lähtöruutu: ratkaistaan kilpailun voittajan
lähtöruudun mukaan. Voittajan kansallisuus: määritetään kilpailun
voittajan kansallisuuden mukaan.
Maaliin päässeiden kuljettajien määrä: ratkaistaan virallisesti maaliin
päässeiden kuljettajien määrän mukaan. Nopein kierros: ratkaistaan
virallisesti kilpailun nopeimman kierroksen ajaneen kuljettajan mukaan.
Ensimmäinen luovuttaja: Määritetään ensimmäisenä kilpailusta luopuneen
kuljettajan mukaan. Tasatulosvähennyksiä sovelletaan, jos useita luovutuksia samalla
kierroksella.
Ensimmäinen luopunut valmistaja: Määritetään ensimmäisenä kilpailusta
luopuneen valmistajan mukaan. Tasatulosvähennyksiä sovelletaan, jos useita
luovutuksia samalla kierroksella.
Onko turva-auto radalla kilpailun aikana: ratkaistaan sen mukaan, onko
turva-auto radalla kilpailun aikana.
Onko virtuaalinen turva-auto radalla kilpailun aikana: Ratkaistaan sen
mukaan, onko virtuaalinen turva-auto radalla kilpailun aikana. Virtuaalisen
turva-auton täytyy olla kokonaisen kierroksen ajan radalla lukuun ottamatta
nykyisen johtajan kierrosta.
Mestaruuden voittaja (kuljettajat): ratkaistaan FIA Formula 1
maailmanmestaruuden voittavan kuljettajan mukaan.
Mestaruuden voittaja (valmistajat): ratkaistaan FIA Formula 1 maailmanmestaruuden voittavan valmistajan mukaan.
7.21. Futsal
7.21.1. Kaikki markkinat ratkaistaan
varsinaisen peliajan mukaan (kilpailun mukaisesti) ellei toisin ilmoiteta.
7.21.2. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät,
mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta
päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.21.3. Markkinat
1x2 (ottelu/puoliaika/jatkoaika): Ottelun tai määritetyn ajanjakson
virallisesti voittava joukkue. Ratkaistaan vain varsinaisen peliajan tuloksen
mukaan, joko koti, tasapeli tai vieras -markkinat ratkaisee voittajan.
Maalit yhteensä (ottelu/puoliaika/jatkoaika): Ottelussa tai määritetyssä
ajanjaksossa tehtyjen maalien kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen
mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Tasoitusveto (ottelu/puoliaika): Määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa
ottelun tai määritetyn ajanjakson, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun
tai määritetyn ajanjakson tulokseen.
Tuplamahdollisuus: ratkaistaan ottelun virallisen tuloksen tai
valinnassa määritetyn ajanjakson mukaan, jossa kaksi kolmesta mahdollisesta
valinnasta ovat voittajia ja yksi valinta häviää.
Tasapeli ei vetoa: Määritetään pelin varsinaisen peliajan voittajan
mukaan. Jos peli päättyy tasatulokseen, vedot mitätöidään.
Molemmat joukkueet tekevät maalin: määritetään, kun molemmat joukkueet
tekevät vähintään yhden maalin ottelun varsinaisella peliajalla.
Oikea tulos: ratkaistaan oikein ennustetun ottelun lopputuloksen mukaan.
X. maali – ratkaistaan nimetyn maalin tehneen joukkueen mukaan.
Pariton/parillinen – määritetään ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa
tehtyjen maalien kokonaismäärän mukaan, pariton tai parillinen.
Rangaistuspotkut – voittaja: Ratkaistaan rangaistuspotkukilpailun
voittavan joukkueen mukaan. Jos peli ei mene rangaistuspotkukilpailuun, kaikki
vedot mitätöidään.
7.22. Käsipallo
7.22.1. Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaan (kilpailun
mukaisesti) ellei toisin ilmoiteta.
7.22.2. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät,
mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta
päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.22.3. Ottelusta täytyy pelata vähintään 50 minuuttia, jotta vedot ovat kelvollisia.
7.22.4. Markkinat
1x2 (ottelu/puoliaika): Ottelun tai määritetyn ajanjakson virallisesti
voittava joukkue. Ratkaistaan vain varsinaisen peliajan tuloksen mukaan, joko
koti, tasapeli tai vieras -markkinat ratkaisee voittajan.
Yhteensä (ottelu/puoliaika): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa
tehtyjen pisteiden kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko
tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Tasoitusveto (ottelu/puoliaika): määritetään sillä, kumpi joukkue
voittaa ottelun tai määritetyn ajanjakson, kun määritetty tasoitus huomioidaan
ottelun tai määritetyn ajanjakson tulokseen.
Tuplamahdollisuus (ottelu/puoliaika): ratkaistaan ottelun virallisen
tuloksen tai valinnassa määritetyn ajanjakson mukaan, jossa kaksi kolmesta
mahdollisesta valinnasta ovat voittajia ja yksi valinta häviää.
Tasapeli ei vetoa (ottelu/puoliaika): Määritetään pelin varsinaisen
peliajan voittajan mukaan. Jos peli päättyy tasatulokseen, vedot mitätöidään.
Puoliaika / koko aika: ratkaistaan ottelun ensimmäisen puoliajan ja
lopputuloksen virallisen voittajan mukaan.
X. maali (ottelu/puoliaika): ratkaistaan nimetyn maalin tehneen
joukkueen mukaan.
Ensin X pistettä (ottelu/puoliaika): Ratkaistaan sen mukaan, saavuttaako
koti- vai vierasjoukkue ensin määritetyn määrän pisteitä annetussa
ajanjaksossa. Vedot mitätöidään, jos kumpikaan joukkue ei saa tarpeeksi
pisteitä.
Pariton/parillinen (ottelu/puoliaika): määritetään ottelussa tai
määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaismaalien, pariton tai parillinen
määrä, mukaan.
Tapahtuma – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman voittaja
(tasapelisääntöjä sovelletaan).
7.23. Jääkiekko
7.23.1. Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaan (kilpailun
mukaisesti) ellei toisin ilmoiteta, esim. mukaan lukien jatkoaika.
7.23.2. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät, mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.23.3. Jatkoajalla tehtyjä maaleja ei lasketa
kolmanteen erään liittyvillä markkinoilla.
7.23.4. Kaksiosaisen ottelun ja yhteismaalien ollessa tasan toisen osaottelun
lopussa, ellei toisen osaottelun tilanne ole tasan, veto ratkaistaan
varsinaisen peliajan tuloksen mukaan lukuun ottamatta jatkoaikaa.
7.23.5. Pelaajakohtaiset markkinat ratkaistaan virallisten tilastojen mukaan.
Jos pelaaja ei pelaa pelissä, veto mitätöityy. Jatkoaika huomioidaan kaikissa
pelin pelaajien tarkastetuilla markkinoilla.
7.23.6. Muilla suorilla markkinoilla kaikki
vedot ratkaistaan kokonaistapahtuman tai palkinnon voittavan pelaajan tai
joukkueen mukaan ellei markkinoilla toisin määritetä (esimerkiksi runkosarjan
voittaja).
7.23.7. Kaksinkertainen pieni rangaistus lasketaan kahtena pienenä
rangaistuksena rangaistusmarkkinoilla.
7.23.8. Markkinat
Voittaja / lopullinen voittaja (ottelu/erä): Virallisesti ottelun tai
määritetyn ajanjakson voittava pelaaja/joukkue. Ottelun ollessa tasan
varsinaisen peliajan jälkeen, kaikki vedot mitätöidään, ellei tasapeliä ole
annettu vaihtoehtona.
1x2 (ottelu/erä): Ottelun tai määritetyn ajanjakson voittava joukkue.
Ratkaistaan vain varsinaisen peliajan tuloksen mukaan, joko koti, tasapeli tai
vieras -markkinat ratkaisee voittajan.
Yhteensä (ottelu/erä): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen
maalien kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli
tai alle valitun kokonaisrajan.
Tasoitus/hajautus (ottelu/erä): määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa
ottelun, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai määritetyn ajanjakson
pisteisiin.
Voittaja / lopullinen voittaja 3 suuntaa (ottelu/erä): Ottelun tai
määritetyn ajanjakson virallinen voittaja. Vedot ratkaistaan joko koti,
tasapeli tai vieras, eniten pisteitä tehneen joukkueen mukaan.
Yhteensä 3 suuntaa (ottelu/erä): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa
tehtyjen maalien kokonaismäärä. Vedot ratkaistaan joko koti, tasapeli tai
vieras, eniten pisteitä tehneen joukkueen mukaan.
Koti/vieras yhteensä (ottelu/erä): Määritetyn joukkueen ottelussa tai
määritetyssä ajanjaksossa tekemät maalit. Vetojen ratkaisu määritetään sen
mukaan, onko tulos yli tai alle valitun rajan.
Tuplamahdollisuus (ottelu/erä): ratkaistaan ottelun virallisen tuloksen
tai valinnassa määritetyn ajanjakson mukaan, jossa kaksi kolmesta mahdollisesta
valinnasta ovat voittajia ja yksi valinta häviää.
Tasapeli ei vetoa (ottelu/erä): Määritetään pelin varsinaisen peliajan
tai määritetyn ajanjakson voittajan mukaan. Jos peli päättyy tasatulokseen,
vedot mitätöidään.
Oikea tulos (ottelu/erä): ratkaistaan oikein ennustetun ottelun tai
määritetyn ajanjakson lopputuloksen mukaan.
X. maali (ottelu/erä): ratkaistaan määritetyssä ajanjaksossa nimetyn
maalin tehneen joukkueen mukaan. Molemmat joukkueet tekevät maalin
(ottelu/erä): määritetään, kun molemmat joukkueet tekevät vähintään yhden
maalin ottelun varsinaisella peliajalla tai määritetyssä ajanjaksossa.
Pariton/parillinen (ottelu/erä): määritetään ottelussa tai määritetyssä
ajanjaksossa tehtyjen kokonaismaalien, pariton tai parillinen määrä, mukaan.
Viimeisenä maalin tekevä joukkue (ottelu/erä): Ratkaistaan ottelun
varsinaisella peliajalla tai määritetyllä ajanjaksolla viimeisenä maalin
tekevän joukkueen mukaan. Vedot mitätöidään, jos varsinaisella peliajalla ei
tehdä maaleja.
Runsasmaalisin erä: Ratkaistaan erän eniten maaleja sisältävän erän
mukaan. Tasatulossääntöjä sovelletaan.
Maalintekijä koska tahansa: ratkaistaan koska tahansa pelin aikana (pois lukien jatkoaika tai voittomaalikilpailu) maalin tekevän pelaajan mukaan.
Jatkoaika: määritetään sen mukaan, meneekö ottelu jatkoajalle varsinaisen peliajan päätyttyä.
Koti/vieras voittaa kaikki erät: määritetään sillä, voittaako nimetty joukkue ottelun jokaisen erän.
Tapahtuma – voittaja: ennusta nimetyn tapahtuman
voittajajoukkue.
Stanley Cup – voittaja: ratkaistaan NHL:n Stanley Cupin voittavan
joukkueen mukaan.
NHL – Itäinen konferenssi – voittaja: ratkaistaan NHL:n Stanley Cup -finaalien Itäisen konferenssin joukkueen mukaan.
NHL – Läntinen konferenssi – voittaja: ratkaistaan NHL:n Stanley Cup -finaalien Läntisen konferenssin joukkueen mukaan.
NHL – voittava konferenssi: ratkaistaan NHL:n Stanley Cupin voittavan joukkueen konferenssin mukaan.
NHL – voittava divisioona: ratkaistaan NHL:n Stanley Cupin voittavan joukkueen divisioonan mukaan.
NHL – divisioona – voittaja: ratkaistaan nimetyn divisioonan runkosarjan lopussa voittaneen joukkueen mukaan.
Joukkue – runkosarjan voitot: määritetään annetun joukkueen kokonaisvoittomäärän mukaan runkosarjan lopussa, onko voittoja annettujen kokonaisvoittojen määrän yli vai alle.
Pääseekö pudotuspeleihin – joukkue: määritetään, pääseekö kyseinen joukkue etenemään pudotuspeleihin runkosarjan päätteeksi.
7.24. Kabaddi
7.24.1. Kaikki markkinat ratkaistaan
varsinaisen peliajan mukaan (kilpailun mukaisesti) ellei toisin ilmoiteta.
7.24.2. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät,
mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta
päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.24.3. Lisäaikaa ei lasketa varsinaisen peliajan tai puoliajan vetoihin, ellei
toisin mainita.
7.24.4. Varsinainen peliaika täytyy pelata täyteen, jotta vedot ovat
kelvollisia. 7.24.5. Markkinat
Voittaja (ottelu/puoliaika): Ottelun virallisesti voittava joukkue.
Varsinaisen peliajan päätyttyä tasatilanteessa vedot ratkaistaan jatkoajan
voittajan mukaan, mikäli sellainen pelataan. Vedot mitätöidään, jos lopullinen
tulos on tasatulos.
7.25. Lacrosse
7.25.1. Kaikki markkinat ratkaistaan
varsinaisen peliajan mukaan (kilpailun mukaisesti) ellei toisin ilmoiteta.
7.25.2. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät,
mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta
päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.25.3. Markkinat
Voittaja: Ottelun virallisesti voittava joukkue. Varsinaisen peliajan
päätyttyä tasatilanteessa vedot ratkaistaan jatkoajan voittajan mukaan, mikäli
sellainen pelataan. Vedot mitätöidään, jos lopullinen tulos on tasatulos.
Yhteensä: Ottelun kokonaispistemäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen
mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Tasoitusveto: määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun, kun
määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai määritetyn ajanjakson tuloksessa.
7.26. MMA (Mixed Martial Arts)
7.26.1. Ottelun alku määritetään kellon äänestä ensimmäisen erän alussa. Jos
ottelija ei pysty jatkamaan ottelua kellon soitua seuraavan erän alussa, ottelu
katsotaan päättyneeksi edellisessä erässä.
7.26.2. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät,
mikäli tapahtuma ei jatku 24 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta
päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.26.3. Jos jostain syystä vedonlyönnin alaisen ottelun erien määrä muuttuu,
tapahtuman kaikki vedot mitätöidään ottelun voittajaa lukuun ottamatta.
7.26.4. Luovutuksessa tai toisen ottelijan vaihtuessa vedot mitätöidään.
7.26.5. Kun ottelua ei ole. Kaikki
ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
7.26.6. Tapahtumat ratkaistaan välittömästi ottelun päätyttyä julkaistujen
tulostaulukoiden ja tulosten mukaan. Myöhempiä valituksia tai muutoksia ei
huomioida ratkaisemistarkoituksissa.
7.26.7. Jos selkeää tulosta, päätöstä tai
voittomenetelmä ei voida muodostaa 24
tunnin kuluessa, kaikki vedot mitätöidään.
7.26.8. Kun lasketaan Erien yhteismäärä -tulosta, erän puoliväliin asti
(0.00–2.29) pyöristetään alas ja (2.30–5.00) pyöristetään ylös
ratkaisemistarkoituksia varten.
7.26.9. Joko vedonlyöjien tai ottelijoiden sopiessa pidätämme oikeuden pidättää
ratkaisun ja mitätöidä vedot.
7.26.10. Tilastoihin liittyvät markkinat, mukaan lukien iskut, maahanviennit,
tyrmäykset ja iskualueet ratkaistaan hallintoelimen julkaisemien tilastojen
mukaan. Kun näitä ei ole saatavilla, pidätämme oikeuden käyttää tietojen
toimittajia tai lehtiyhdistyksen julkaisemia tilastoja.
7.26.11. Turnausvedonlyöntimarkkinoihin sisältyvät päämainoskortin ottelut, ennakko-ottelut ja varhaiset ennakko-ottelut.
7.26.12. Markkinat
Voittaja: Määritetään ottelun virallisesti voittaneen ottelijan mukaan. Tasatilanteessa vedot mitätöidään.
1x2: Ottelun virallisesti voittava ottelija. Ratkaistaan joko nimetty punaisen kulmauksen nyrkkeilijä, tasatulos tai nimetty sinisen kulmauksen nyrkkeilijä.
Erät yhteensä: Ottelun erien kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Voittotapa: ennusta ottelun oikea voittotapa.
Voittaja ja tarkat erät: ottelun voittaja sekä monennessako erässä
ottelu tarkalleen päättyy.
Päättyykö ottelu aiemmin: määritetään päättyykö ottelu ennen kaikkien sovittujen erien ottelemista.
Onko turnauksessa tasatulosta: ratkaistaan sillä, päättyykö yksikään nimetyn turnauksen ottelu tasatulokseen.
Onko turnauksessa hajaääniä: ratkaistaan sillä, päättyykö yksikään nimetyn turnauksen ottelu hajaääniin.
Onko kilpailuton-päätöstä: ratkaistaan sillä, päättyykö yksikään nimetyn turnauksen ottelu kilpailuton-päätökseen.
Ensimmäisen minuutin voitto turnauksessa: ratkaistaan sillä, päättyykö yksikään nimetyn turnauksen ottelu ensimmäisessä erässä ajassa 0.00–0.59.
Viimeisen minuutin voitto turnauksessa: ratkaistaan sillä, päättyykö yksikään nimetyn turnauksen ottelu viimeisessä ilmoitetussa erässä ajassa 4.00–5.00.
Onko turnauksessa hylkäyksiä: ratkaistaan sillä, päättyykö yksikään nimetyn turnauksen ottelu hylkäykseen.
Onko turnauksessa vähintään kahden tyrmäyksen otteluja: ratkaistaan sillä, päättyykö yksikään nimetyn turnauksen ottelu kahteen tai useampaan viralliseen tyrmäykseen.
Onko turnauksessa vähintään viiden maahanviennin otteluja: ratkaistaan sillä, päättyykö yksikään nimetyn turnauksen ottelu viiteen tai useampaan tyrmäykseen.
Onko turnauksessa yli 400 merkittävän iskun otteluja: ratkaistaan sillä, onko yhdenkään nimetyn turnauksen ottelun päättyessä yli 400 merkittävää iskua.
Vähintään kolmen tyrmäyksen / teknisen tyrmäyksen voittoputki turnauksessa: ratkaistaan sillä, päättyykö nimetyssä turnauksessa vähintään kolme peräkkäistä ottelua tyrmäykseen / tekniseen tyrmäykseen.
Vähintään kolmen selätyksen voittoputki turnauksessa: ratkaistaan sillä, päättyykö nimetyssä turnauksessa vähintään kolme peräkkäistä ottelua selätykseen.
Vähintään kolmen päätösvoiton putki turnauksessa: ratkaistaan sillä, päättyykö nimetyssä turnauksessa vähintään kolme peräkkäistä ottelua tuomareiden pisteillä.
Voittoja yhteensä tyrmäyksellä / teknisellä tyrmäyksellä turnauksessa: ratkaistaan sillä, onko nimetyssä turnauksessa ottelujen voittoja tyrmäyksellä / teknisellä tyrmäyksellä yli vai alle annetun rajan.
Voittoja yhteensä selätyksellä turnauksessa: ratkaistaan sillä, onko nimetyssä turnauksessa ottelujen voittoja selätyksellä yli vai alle annetun rajan.
Voittoja yhteensä ensimmäisessä erässä turnauksessa: ratkaistaan sillä, onko nimetyssä turnauksessa ottelujen voittoja ensimmäisessä erässä yli vai alle annetun rajan.
Voittoja yhteensä päätöksellä turnauksessa: ratkaistaan sillä, onko nimetyssä turnauksessa ottelujen voittoja päätöksillä yli vai alle annetun rajan.
Voittoja yhteensä hajaääni-/enemmistöpäätöksellä turnauksessa: ratkaistaan sillä, onko nimetyssä turnauksessa ottelujen voittoja tuomaripisteiden haja- tai enemmistöpäätöksellä yli vai alle annetun rajan.
7.27. Ratamoottoripyöräily
7.27.1. Kaikki markkinat ratkaistaan annetuilla tuloksilla
palkintopalliseremonian aikana tai enintään 15 minuutin kuluttua määritetyn
session päättymisestä.
7.27.2. Tapahtuma, jossa rajoitetaan kierrosmäärää tai muuttuu ajoitetuksi
kilpailuksi sääolosuhteista tai muista syistä, ratkaistaan virallisen
hallintoelimen määrittämän aikajakson virallisten tulosten mukaan.
7.27.3. Jos tietty tapahtuma siirtyy tai perutaan, tapahtuman täytyy käynnistyä
72 tunnin kuluessa tapahtuman alkuperäisestä alkamisajasta. Jos tapahtuma ei
jatku, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään
7.27.4. Jos valinta ei pysty osallistumaan tapahtumaan, vedot mitätöidään,
ellei valinta osallistu lämmittelykierrokselle tai poistu varikkosuoralta
kilpailun ensimmäisen kierroksen aikana.
7.27.5. Luokittelua varten kuljettajan täytyy ajaa vähintään 90 % voittajan
ajamista kierroksista.
7.27.6. Ratkaisemistarkoituksia varten hylätty kuljettaja katsotaan
luovuttaneeksi
7.27.7. Jos kaksi tai useampi kuljettajaa vetäytyy samalla kierroksella, heidän
katsotaan lopettaneen samaan aikaan. Tasatulossääntöjä sovelletaan.
Sääntö 4 vähennystä voidaan soveltaa ”Harjoitussessio”-markkinoilla kaikkiin
kuljettajiin, jotka eivät
aja vähintään yhtä kierrosta harjoituksen aikana.
Tasatulossääntöjä sovelletaan.
7.27.8. Markkinat
Voittaja (kilpailu / aika-ajo / vapaa harjoitus): ratkaistaan kilpailun
tai määritetyn session virallisen voittajan mukaan.
Valmistajien voittaja (kilpailu /
aika-ajo / vapaa harjoitus): ratkaistaan kilpailun tai määritetyn session valmistajien virallisen
voittajan mukaan.
Voittomarginaali: Ratkaistaan kilpailun voittomarginaalin (sekunneissa)
mukaan. Palkintojen jaon jälkeen sovellettavia rangaistuksia ei lasketa
markkinoiden ratkaisuun.
Kolmen kärki: ratkaistaan kolmelle ensimmäiselle sijalle maaliin ajavien kuljettajien mukaan.
Kuuden kärki: ratkaistaan kuudelle ensimmäiselle sijalle maaliin ajavien kuljettajien mukaan.
Kaksi vastakkain maalissa (H2H) (kilpailu / aika-ajo / vapaa harjoitus): ratkaistaan, kumpi kahdesta nimetystä kuljettajasta saavuttaa paremman sijoituksen virallisessa kilpailussa tai määritetyssä sessiossa. Jos kumpikaan kilpailija ei pääse maaliin, voittaja määritetään enemmän kierroksia ajaneen kuljettajan mukaan. Vedot mitätöidään, jos molemmat kuljettajat vetäytyvät samalla kierroksella ja samalla väliaikasektorilla.
Kilpailun voittaja, paalupaikka ja nopein kierros: määritetään, voittaako paalupaikalta lähtevä kuljettaja myös kilpailun vaiko ei ja ajaako nopeimman kierroksen.
Ensimmäinen varikkopysähdys: ratkaistaan sen mukaan, kuka kuljettaja tekee kilpailun aikana ensimmäisenä varikkopysähdyksen.
Voittajan lähtöruutu: ratkaistaan kilpailun voittajan lähtöruudun mukaan.
Voittajan kansallisuus: määritetään kilpailun voittajan
kansallisuuden mukaan.
Maaliin päässeiden kuljettajien määrä: ratkaistaan virallisesti maaliin
päässeiden kuljettajien määrän mukaan.
Nopein kierros: ratkaistaan virallisesti kilpailun nopeimman kierroksen ajaneen kuljettajan mukaan.
Ensimmäinen luopuja: Määritetään ensimmäisenä kilpailusta luopuneen kuljettajan mukaan. Tasatulosvähennyksiä sovelletaan, jos useita luovutuksia samalla kierroksella.
Ensimmäinen luopunut valmistaja: Määritetään ensimmäisenä kilpailusta luopuneen valmistajan mukaan. Tasatulosvähennyksiä sovelletaan, jos useita luovutuksia samalla kierroksella.
Onko turva-auto radalla kilpailun aikana: ratkaistaan sen mukaan, onko turva-auto radalla kilpailun aikana.
Onko virtuaalinen turva-auto radalla kilpailun aikana: Ratkaistaan sen mukaan, onko virtuaalinen turva-auto radalla kilpailun aikana. Virtuaalisen turva-auton täytyy olla kokonaisen kierroksen ajan radalla lukuun ottamatta nykyisen johtajan kierrosta.
Mestaruuden voittaja (kuljettajat): ratkaistaan kuljettajien maailmanmestaruuden voittavan kuljettajan mukaan.
Mestaruuden voittaja (valmistajat): ratkaistaan maailmanmestaruuden voittavan valmistajan mukaan.
7.28. Verkkopallo
7.28.1. Kaikki markkinat ratkaistaan
varsinaisen peliajan mukaan (kilpailun mukaisesti) ellei toisin ilmoiteta.
7.28.2. Jatkoaika lasketaan kaikkiin kahden puoliajan ja neljän neljänneksen
markkinoihin, mutta ei Ottelun voittaja -markkinoihin, jos tasapelivaihtoehto
tarjotaan.
7.28.3. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät,
mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta
päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
Markkinat
Voittaja (ottelu/puoliaika/neljännes): Virallisesti ottelun tai määritetyn ajanjakson voittava joukkue. Jatkoaikaa ei huomioida, jos tasapelivaihtoehto tarjotaan.
7.29. Rugby: Union/League/Sevens
7.29.1. Kaikki markkinat ratkaistaan hallinnoivan elimen virallisten tulosten
mukaan.
7.29.2. Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaan (kilpailun
mukaisesti) ellei
toisin ilmoiteta. Tähän sisältyy lisätty loukkaantumisista mahdollisesti
lisätty aika varsinaisen peliajan lopussa, mutta
ei jatkoaika tai rangaistuspotkut, ellei markkinoilla määritetä.
7.29.3. Siirtymisen tai perumisen tapahtuessa kaikki vedot mitätöityvät, mikäli
tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta
päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.29.4. Rangaistuspotkuyritykset – kaikkia rangaistuspotkuyrityksiä ei lasketa
ensimmäisen/viimeisen maalintekoyrityksen vetojen ratkaisemiseen. Ne kuitenkin
lasketaan mukaan kaikki kokonaisyritykset -markkinoihin
7.29.5. Markkinat
1x2 (ottelu/puoliaika/jatkoaika): Ottelun tai määritetyn ajanjakson
virallisesti voittava joukkue. Ratkaistaan vain varsinaisen peliajan tuloksen
mukaan, joko koti, tasapeli tai vieras -markkinat ratkaisee voittajan.
Maalit yhteensä (ottelu/puoliaika/jatkoaika): Ottelussa tai määritetyssä
ajanjaksossa tehtyjen maalien kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen
mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Tasoitusveto (ottelu/puoliaika): Määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa
ottelun tai määritetyn ajanjakson, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun
tai määritetyn ajanjakson tulokseen.
Tasapeli ei vetoa (ottelu/puoliaika): Määritetään pelin varsinaisen
peliajan tai määritetyn ajanjakson voittajan mukaan. Jos peli päättyy
tasatulokseen, vedot mitätöidään.
Puoliaika / koko aika: ratkaistaan ottelun ensimmäisen puoliajan ja
lopputuloksen virallisen voittajan mukaan.
Voittomarginaali (ottelu/puoliaika): ratkaistaan marginaalilla (maalieron
kokonaismäärä), jolla joukkue voittaa ottelun.
Koti/vieras yhteensä (ottelu/puoliaika): Määritetyn joukkueen ottelussa
tai määritetyssä ajanjaksossa tekemät maalit. Vetojen ratkaisu määritetään sen
mukaan, onko nimetyn joukkueen tulos yli tai alle valitun rajan.
Yrityksiä yhteensä (ottelu/puoliaika): ratkaistaan ottelun tai
määritetyn ajanjakson maalintekoyritysten mukaan, onko yli vai alle määritetyn
rajan.
Yrityksiä yhteensä (ottelu/puoliaika): ratkaistaan nimetyn joukkueen
ottelun tai määritetyn ajanjakson varsinaisen peliajan maalintekoyritysten
mukaan, onko yli vai alle määritetyn rajan.
Pisteet yhteensä pariton/parillinen (ottelu/puoliaika): määritetään
ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaismaalien, pariton tai
parillinen määrä, mukaan.
Yrityksiä yhteensä pariton/parillinen (ottelu/puoliaika): määritetään ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa maalintekoyritysten, pariton tai parillinen määrä, mukaan.
Tuplamahdollisuus (ottelu/puoliaika): ratkaistaan ottelun virallisen tuloksen tai valinnassa määritetyn ajanjakson mukaan, jossa kaksi kolmesta mahdollisesta valinnasta ovat voittajia ja yksi valinta häviää.
Ensin X pistettä (ottelu/puoliaika): Ratkaistaan sen mukaan, saavuttaako koti- vai vierasjoukkue ensin määritetyn määrän pisteitä annetussa ajanjaksossa. Vedot mitätöidään, jos kumpikaan joukkue ei saa tarpeeksi pisteitä.
Seuraava pisteellinen peli: ratkaistaan pisteytysmenetelmänä vedon asettamista seuraavassa pisteellisessä pelissä.
Tapahtuma – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman voittaja (tasapelisääntöjä sovelletaan).
7.30. Mäkihyppy 7.30.1. Tapahtumat ratkaistaan
virallisen hallintoelimen antamien tulosten mukaan.
7.30.2. Suorat valinnat katsotaan kilpailijoiksi riippumatta siitä,
osallistuuko valinta tapahtumaan. Jos kilpailija ei osallistu, hänet
ratkaistaan häviäjänä.
7.30.3. Jos kilpailija hylätään tapahtuman aikana, hänet ratkaistaan häviäjänä.
7.30.4. Jos tapahtuma perutaan eikä virallista voittajaa julisteta, tapahtuma
ratkaistaan mitätöitynä. Tasatulossääntöjä sovelletaan.
7.30.5. Markkinat
Tapahtuma – voittaja: voittajaksi julistettu kilpailija yhden päivän
tapahtuman tai usean päivän turnauksen lopussa riippuen määritetystä
tapahtumasta.
7.31. Snooker
7.31.1. Kaikki markkinat ratkaistaan hallinnoivan elimen virallisten tulosten
mukaan
7.31.2. Mikäli ottelua ei päätetä tai korvaava pelaaja osallistuu
aikataulutettuun ottelutapahtumaan, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
7.31.3. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät,
mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta
päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.31.4. Markkinat
Ottelun voittaja: Virallisesti ottelun tai määritetyn ajanjakson voittava pelaaja. Tapahtuman ollessa tasan kaikki vedot mitätöityvät, ellei tasapeli ole ollut vaihtoehto.
Tapahtuma – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman voittaja (tasapelisääntöjä sovelletaan).
7.32. Jalkapallo
7.32.1. 90 minuutin ottelusta täytyy pelata vähintään 75 minuuttia, jotta se
voidaan ratkaista. Kaikki virallisen tuloksen kanssa ennen 75 minuuttia
päättyvät ottelut ovat mitätöityjä.
7.32.2. Kaikki markkinat ratkaistaan
hallinnoivan elimen virallisten tulosten mukaan.
7.32.3. Kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaan (kilpailun
mukaisesti) ellei toisin ilmoiteta. Tähän sisältyy lisätty loukkaantumisista
mahdollisesti lisätty aika varsinaisen peliajan lopussa, mutta ei jatkoaika tai
rangaistuspotkut tai kultainen maali, ellei markkinoilla määritetä.
7.32.4. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät,
mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta
päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.32.5. Jos ottelu ei mukaudu yleisesti hyväksyttyyn pelimuotoon (pelin kesto,
ottelumuoto, tuomarointi jne.), pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.
7.32.6. Jos kertoimet tarjotaan väärään otteluaikaan vähintään viiden minuutin
ajan, pidätämme oikeuden mitätöidä asetetut vedot vahingon tapahtumisesta.
7.32.7. Ratkaisemistarkoituksiin, tilastopohjaiset markkinat, kuten annettuja,
mutta suorittamattomia vapaapotkuja, sivurajaheittoja ja kulmapotkuja ei pidetä
kokonaismarkkinoiden osana.
7.32.8. Mikäli maali myönnetään virheellisesti, VAR-tarkastusvirheen tai
tietovirheen vuoksi, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki pelit ja markkinat
virheen ajalta.
7.32.9. Pelit tai markkinat, joissa tulosta ei ole saatavilla aiheuttavat
vetojen mitätöinnin 48 tunnin kuluttua pelin aloittamisesta ja panokset
hyvitetään, ellei veto sisällä useampaa valintaa, jolloin se ratkaistaan
jäljellä olevien valintojen mukaan.
7.32.10. Ajoitusmarkkinat otetaan julkaistuista tiedoista livesyötteen
toimittajan tai kilpailun verkkosivustolta, jos nämä tiedot eivät ole
saatavilla.
7.32.11. Kun hallinnollinen elin ei anna tietoja, markkinat ratkaistaan
Lehdistöyhdistyksen antamilla tilastoilla ellei tilastojen virheellisyydestä
ole selkeää todistetta.
7.32.12. Ystävyysotteluissa tai puolueettoman kentän otteluissa kotijoukkue on
vain tunnistamistarkoituksissa eikä se ole peruste vedon perumiselle.
7.32.13. Markkinat ratkaistaan television ilmoittaman maalin syntyajan mukaan.
Jos tämä ei ole saatavilla, katsotaan aika ottelukellon mukaan.
7.32.14. Maalimarkkinat ratkaistaan pallon maaliviivan ylittämisajan mukaan, ei
potkuhetken mukaan.
7.32.15. Kulmapotkujen välimarkkinat ratkaistaan kulmapotkun suorittamisajan
mukaan, ei kulmapotkun myöntämisajan mukaan.
7.32.16. Rangaistuspiste välimarkkinat ratkaistaan kortin näyttämisajan mukaan,
ei rikkomisajan mukaan.
7.32.17. Paitsiot ratkaistaan tuomarin päätöksen antamisajan mukaan. Tätä
sääntöä sovelletaan mihin tahansa videoavusteisen erotuomarin (VAR)
tilanteeseen
7.32.18. Rangaistuspotkumarkkinat ratkaistaan tuomarin päätöksen antamisajan
mukaan. Tätä sääntöä sovelletaan mihin tahansa videoavusteisen erotuomarin
(VAR) tilanteeseen.
Myönnettyjä, mutta ei suoritettuja rangaistuspotkuja ei katsota
ratkaisemistarkoituksissa, kuten koska
rangaistuspotkupäätös on tarkasteltu VARin toimesta ja kumottu.
7.32.19. Korttien antamissäännöt
7.32.19a. Keltainen kortti lasketaan yhdeksi
kortiksi ja toinen keltainen tai suora punainen samalle pelaajalle lasketaan
yhtenä punaisena. Näin ollen pelaaja ei voi saada kahta korttia enempää.
7.32.19b. Ratkaisu tehdään kaikkien virallisesti 90 minuutin varsinaisen
peliajan aikana näytetyksi hallintoelimen toimesta ilmoitettujen korttien
mukaan. Kun tämä tieto ei ole välittömästi saatavilla, tiedontarjoaja- tai
lehdistöyhdistyslähteitä käytetään ratkaisutarkoituksiin.
7.32.19c. Ennen pelin alkamista tai sen päättymisen jälkeen annettuja kortteja
ei huomioida.
7.32.19d. Pelikentän ulkopuolella oleville (jo poisvaihdetuille pelaajille,
managereille, penkillä oleville pelaajille) annettuja kortteja ei lasketa
korttimarkkinoihin.
7.32.19e. Muun värisiä näytettyjä kortteja ei huomioida, ellei erityisiä
markkinoita ole olemassa.
7.32.20. Aikaikkunavedonlyönti
7.32.20a. Aikaikkunat määritetään seuraavasti: 1–10 minuuttia on 0.00–9.59,
11–20 minuuttia on 10.00–19.59 jne. 1–15 minuuttia on 1.00–14.59, 16–30
minuuttia on 15.00–29.59 jne. Ajanjaksoihin 31–45 ja 75–90 sisältävät lisäajan
(ellei tietyn markkinan lopputulema ole jo ratkaistu).
7.32.20b. 1./2. puoliaikamarkkinoihin sovelletaan sääntöjenmukaista 45 minuutin
peliaikaa, mukaan lukien loukkaantumisten aika ja lisäaika.
7.32.21. Pelaajamarkkinasäännöt
7.32.21a. Jos pelaaja ei ole avauskokoonpanossa, ennen avauspotkua asetetut
vedot mitätöidään. Jos pelaaja tulee peliin pelin aikana, pelaajalle pelin
aikana asetetut livevedot pysyvät voimassa
7.32.21b. Kaikki vedot ennen kentän vaihtumista mitätöidään.
Pelaajamarkkinoilla käytetyt jalkapallotilastot
Syöttöpisteet: pelaajan viimeinen osallistuminen (syöttö, laukaisu tai
muu kosketus palloon), joka johtaa saman joukkueen pelaajan tekemään maaliin.
Maalit: Pelaajan vastustajan maaliin tekemien maalien määrä. Markkinat
ratkaistaan pallon maaliviivan ylitysajan mukaan, ei potkuhetken mukaan.
Laukaukset: Kaikki selkeät pelaajan maalintekoyritykset (kohti maalia,
ohi maalin tai estetty)
Syötöt: Syöttöyritykset (onnistuneet tai epäonnistuneet), joissa
pelaajalla selkeä tarkoitus löytää joukkuekaveri.
Taklaukset: kun pelaaja pääsee palloon maakamppailussa, ottaa pallon
onnistuneesti sitä hallitsevalta vastustajalta.
Kortit: pelaaja saa kortin: 0 = ei, 1 = kyllä (ei saatujen korttien
määrä).
Laukaukset maalia kohden: pelaajan suoraan maaliin johtava yritys
(riippumatta selkeästä tavoitteesta tehdä maali) tai pelaajan selkeä yritys
tehdä maali, joka selkeästi olisi mennyt maaliin, ellei maalivahti olisi
torjunut tai viimeinen pelaaja pysäyttänyt (maalivahti ei selkeästi olisi
pystynyt torjumaan)
7.32.22. Markkinat
1x2 (ottelu/puoliaika/jatkoaika/): Ottelun tai määritetyn ajanjakson virallisesti voittava joukkue. Ratkaistaan vain varsinaisen peliajan, mukaan lukien loukkaantumisten aika, tuloksen mukaan, valinta koti, tasapeli tai vieras ratkaisee voittajan.
Maalit yhteensä (ottelu/puoliaika/jatkoaika): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen maalien kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Tasapeli ei vetoa: Määritetään pelin varsinaisen peliajan voittajan mukaan. Jos peli päättyy tasatulokseen, vedot mitätöidään.
Tasoitusveto (ottelu/puoliaika): Määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun tai määritetyn ajanjakson, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai määritetyn ajanjakson tulokseen. Sisältää eurooppalaisen ja aasialaisen tasoituksen. Tasatuloksen kohdalla vedon osa työnnetään (panos palautetaan sen vedon osalta).
Oikea tulos (ottelu/puoliaika): ratkaistaan oikein ennustetun ottelun tai määritetyn ajanjakson lopputuloksen mukaan.
Tuplamahdollisuus (ottelu/puoliaika): ratkaistaan ottelun virallisen tuloksen tai valinnassa määritetyn ajanjakson mukaan, jossa kaksi kolmesta mahdollisesta valinnasta ovat voittajia ja yksi valinta häviää (koti ja vieras, koti ja tasapeli tai vieras ja tasapeli).
Puoliaika/lopputulos: ratkaistaan ottelun ensimmäisen puoliajan ja koko ottelun voittotulemien mukaan.
Molemmat joukkueet tekevät maalin: määritetään, kun molemmat joukkueet tekevät vähintään yhden maalin ottelun varsinaisella peliajalla.
Ensimmäisen maalin aika: ratkaistaan ottelun pelin ensimmäisen maalin syntymisellä ennen tai jälkeen määritettyä aikaa.
Voittotapa: ratkaistaan koti- tai vierasjoukkueen voittotapa kuudesta mahdollisesta lopputulemasta.
Kumpi joukkue voittaa ottelun lopun: Ratkaistaan sillä, kumpi joukkue voittaa määritetyn ajanjakson. Vedon asettamishetkellä tilanteeksi ajatellaan 0–0.
Kulmapotkujen määrä: Ratkaistaan ottelun kulmapotkujen kokonaismäärän mukaan. Myönnettyjä, mutta suorittamattomia kulmapotkuja ei lasketa.
Seuraava kulmapotku: ratkaistaan sillä, kummalle joukkueelle ottelussa myönnetään vedon asettamishetkeä seuraava kulmapotku.
Viimeinen kulmapotku: ratkaistaan sillä, kummalle joukkueelle myönnetään vedon asettamishetken jälkeen ottelun viimeinen kulmapotku.
Keltaisia kortteja yhteensä: määritetään ottelun aikana yhteensä annettujen keltaisten määrällä, yli vai alle määritetyn rajan.
Koti- tai vierasjoukkueen kulmapotkuja yhteensä: määritetään, montako kulmapotkua koti- tai vierasjoukkue saa, yli vai alle määritetyn rajan.
Viimeinen maalintekijä: Ratkaistaan ottelun viimeisen maalin tehneen pelaajan mukaan. Jos valittu pelaaja ei pelaa ottelussa, vedot mitätöidään. Jos valittu pelaaja ei tee maaleja ja hänet vaihdetaan pois ennen ottelun viimeistä maalia, vedot häviävät.
Oikea tulos x: ratkaistaan ottelun lopputuloksen mukaan vedon asettamishetken tuloksesta ottelun loppuajalle.
Maaleja yhteensä ja molemmat joukkueet tekevät maalin: ratkaistaan ottelun maalien kokonaismäärän ollessa yli tai alle määritetyn rajan ja molemmat joukkueet tekevät maalin.
1x2 ja molemmat joukkueet tekevät maalin: määritetään pelin voittotulemalla ja tekevätkö molemmat joukkueet maalin vai eivät.
Puoliaika/lopputulos + oikea tulos: ratkaistaan oikealla ottelun ensimmäisen puoliajan ja koko ottelun lopputulemalla ja oikealla tuloksella.
7.32.23. Maalimarkkinat
Ensimmäinen/viimeinen maali: ratkaistaan ensimmäisen tai viimeisen
maalin tekevän joukkueen, koti, vieras tai ei kumpikaan, mukaan.
Pariton/parillinen (ottelu/puoliaika): Ratkaistaan ottelun kokonaismaalien, koti- tai vierasjoukkueen maalien mukaan. Pariton tai parillinen määrä määritetyssä ajassa.
Koti/vieras yhteensä (ottelu/puoliaika): määritetään koti- tai vierasjoukkueen yhteismaaleilla määritetyllä ajanjaksolla.
Ottelu/joukkue tarkat maalit: ratkaistaan pelin tai kummankin joukkueen tarkalla maalimäärällä.
Kumpi joukkue tekee maalin: tekeekö ottelussa maalin koti- vai
vierasjoukkue tai ei kumpikaan.
Runsasmaalisin puoliaika: kummalla puoliajalla tehdään enemmän maaleja,
ensimmäisellä, toisella vai tasan.
Nollapeli: pitääkö koti- tai vierasjoukkue maalinsa
puhtaana.
Tekee maalin kummallakin puoliajalla: tekeekö koti- tai vierasjoukkue
maalin kummallakin puoliajalla.
Molemmat puoliajat: veto koti- tai vierasjoukkueen maalimäärästä alle
tai yli määritetyn rajan.
Voittaa nollapelillä: veto koti- tai vierasjoukkueen
voitosta päästämättä maaliakaan.
Nollapeli: pitääkö koti- tai vierasjoukkue maalinsa puhtaana.
Ensimmäinen maalintekijä: Ratkaistaan ottelun ensimmäisen maalin tekevän pelaajan mukaan. Vedot mitätöidään, mikäli pelaaja ei aloita ottelussa. Yleistä 90 minuutin vedonlyöntisääntöä sovelletaan ja omia maaleja ei huomioida ratkaisemistarkoituksissa.
Maalintekijä koska tahansa: Ratkaistaan sillä, tekeekö pelaaja maalin koska tahansa ottelussa. Jos pelaajaa ei vaihdeta peliin tai ei aloita peliä, veto mitätöidään. Yleistä 90 minuutin vedonlyöntisääntöä sovelletaan ja omia maaleja ei huomioida ratkaisemistarkoituksissa.
Voittomarginaali: määritetään sillä, voittaako koti- tai vierasjoukkue 1, 2 tai 3 maalilla tai pelataanko tasan.
Joukkue tekee maalin: joko koti- tai vierasjoukkue, ei kumpikaan tai molemmat.
7.33. Erikoistapahtumat
7.33.1. Erikoistapahtumat ratkaistaan nimettyjen markkinoiden virallisten
tulosten mukaan.
7.33.2. Kun suorassa markkinassa on useita voittajia, tasapelisääntöjä
sovelletaan.
7.33.3. Kaikki vedot pysyvät voimassa, jos uusia valintoja lisätään
markkinoille vedon asettamisen jälkeen.
7.33.4. Vedot pysyvät voimassa enintään yhden kalenterivuoden ajan tapahtuman
esitetystä aikaikkunasta, kun erityistä päivämäärää ei ole julkaistu nimetyn
markkinan hallintoelimen toimesta.
7.33.5. Markkinat
Palkinto/tapahtuma – voittaja: ratkaistaan määritetyn
palkinnon/tapahtuman voittajan mukaan.
Tapahtuma – kymmenen parhaan joukossa: Ratkaistaan tapahtuman
virallisten tulosten mukaan. Kuka tahansa osallistuja kymmenen parhaan joukossa
ratkaistaan voittajana.
Tapahtuma – paras alue/maa: Ratkaistaan tapahtuman virallisten tulosten
mukaan. Sovellettavaan markkinaan valituista osallistujista parhaiten
sijoittuva ratkaistaan voittajana.
Vastakkain: Ratkaistaan sillä, kumpi kahdesta nimetystä osallistujasta
saavuttaa parhaan virallisen tuloksen. Vedot mitätöidään, jos kumpikaan
osallistuja ei pääse maaliin tai ei ole oikeutettu voittoon.
7.34. Stock Car -kilpailu / NASCAR / Indycar
7.34.1. Kaikki markkinat ratkaistaan annetuilla tuloksilla
palkintopalliseremonian aikana tai enintään 15 minuutin kuluttua määritetyn
session päättymisestä.
7.34.2. Tapahtuma, jossa rajoitetaan kierrosmäärää tai muuttuu ajoitetuksi
kilpailuksi sääolosuhteista tai muista syistä, ratkaistaan virallisen
hallintoelimen määrittämän aikajakson virallisten tulosten mukaan.
7.24.3. Jos tietty tapahtuma siirtyy tai perutaan, tapahtuman täytyy käynnistyä
72 tunnin kuluessa tapahtuman alkuperäisestä alkamisajasta. Jos tapahtuma ei
jatku, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään
7.34.4. Jos valinta ei pysty osallistumaan tapahtumaan, vedot mitätöidään,
ellei valinta osallistu lämmittelykierrokselle tai poistu varikkosuoralta
kilpailun ensimmäisen kierroksen aikana.
7.34.5. Ratkaisemistarkoituksia varten hylätty kuljettaja katsotaan
luovuttaneeksi.
7.34.6. Jos kaksi tai useampi kuljettajaa
vetäytyy samalla kierroksella, heidän katsotaan lopettaneen samaan aikaan.
Tasatulossääntöjä sovelletaan.
7.34.7. Markkinat
Voittaja (kilpailu / aika-ajo / vapaa harjoitus): ratkaistaan kilpailun
tai määritetyn
session virallisen voittajan mukaan.
7.34.8. Valmistajien voittaja (kilpailu / aika-ajo / vapaa harjoitus):
ratkaistaan kilpailun tai määritetyn session valmistajien virallisen voittajan
mukaan.
Voittomarginaali: Ratkaistaan kilpailun voittomarginaalin (sekunneissa)
mukaan. Palkintojen jaon jälkeen sovellettavia rangaistuksia ei lasketa
markkinoiden ratkaisuun.
Kaksi vastakkain maalissa (H2H) (kilpailu / aika-ajo / vapaa harjoitus): ratkaistaan, kumpi kahdesta nimetystä kuljettajasta saavuttaa paremman sijoituksen virallisessa kilpailussa tai määritetyssä sessiossa. Jos kumpikaan kilpailija ei pääse maaliin, voittaja määritetään enemmän kierroksia ajaneen kuljettajan mukaan. Vedot mitätöidään, jos molemmat kuljettajat vetäytyvät samalla kierroksella ja samalla väliaikasektorilla.
Kolmen kärki: ratkaistaan kolmelle ensimmäiselle sijalle maaliin ajavien kuljettajien mukaan.
Mestaruuden voittaja (kuljettajat): ratkaistaan kuljettajien mainitun mestaruuden voittavan kuljettajan mukaan.
7.35. Pöytätennis
7.35.1. Kaikki markkinat ratkaistaan
varsinaisen peliajan mukaan (kilpailun mukaisesti) ellei toisin ilmoiteta.
7.35.2. Luovuttamisen tai hylkäämisen kohdalla vähintään yksi piste täyteen
ottelun voittajan vetojen ratkaisemista varten. Kaikki ratkaisemattomat vedot
mitätöidään.
7.35.5. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät,
mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta
päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.35.4. Mikäli pelaaja vaihdetaan yli kolmen pelaajan joukkuekilpailussa, vedot
pysyvät voimassa.
7.35.5. Mikäli pelaaja vetäytyy loukkaantumisen vuoksi, ottelun voittajavedot
ratkaistaan pelaajan seuraavalle kierrokselle etenemisellä. Kaikki muut
markkinat ratkaistaan mahdollisuuksien mukaan luovutuspisteeseen mennessä, ja
ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.
7.35.6. Viralliset pistevähennykset huomioidaan kaikilla ratkaisemattomilla
markkinoilla. Jo ratkaistuilla markkinoilla pistevähennyksiä ei huomioida.
7.35.7. Markkinat
Voittaja (ottelu/peli/erä): Ottelun virallisesti voittava
pelaaja/joukkue. Jatkoerän jälkeen tapahtuman ollessa tasan kaikki vedot
mitätöityvät, ellei tasapeli ole ollut vaihtoehto.
Yhteensä (ottelu/peli/erä): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa
tehtyjen pisteiden kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko
tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Koti/vieras yhteensä (ottelu/peli/erä): Määritetyn pelaajan/joukkueen
ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tekemät pisteet. Vetojen ratkaisu
määritetään sen mukaan, onko nimetyn pelaajan/joukkueen tulos yli tai alle
valitun rajan.
Tasoitusveto (ottelu/peli/erä): määritetään sillä, kumpi pelaaja/joukkue
voittaa ottelun tai määritetyn ajanjakson, kun määritetty tasoitus huomioidaan
ottelun tai määritetyn ajanjakson tulokseen.
Oikea tulos (ottelu/peli/erä): ratkaistaan oikein ennustetun ottelun tai
määritetyn ajanjakson lopputuloksen mukaan.
Pariton/parillinen (ottelu/peli/erä): määritetään ottelussa tai
määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaispisteiden, pariton tai parillinen
määrä, mukaan.
Voittomarginaali (ottelu/peli/erä): ratkaistaan marginaalilla (piste-eron kokonaismäärä), jolla ottelu tai määritetty ajanjakso voitetaan.
X. peli – X. piste: ratkaistaan määritetyn pelin nimetyn pisteen tekevän pelaajan mukaan.
X. peli – ensin X pistettä: ratkaistaan sen mukaan, saavuttaako koti- vai vieraspelaaja/-joukkue ensin määritetyn määrän pisteitä annetussa pelissä.
X. peli – lisäpisteet: ratkaistaan montako peliä ottelussa tarvitaan lisäpisteisiin normaalin voiton yli määritetyssä pelimäärässä.
X. peli – kaksi pistettä peräkkäin: ratkaistaan sillä, voittaako pelaaja vähintään kaksi pistettä peräkkäin määritetyssä pelissä.
X. peli – voitto + yhteispisteet: ratkaistaan ennustamalla erän voittava pelaaja/joukkue oikein yhdessä erän kokonaispistemäärän kanssa.
Tapahtuma – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman voittaja (tasapelisääntöjä sovelletaan).
7.36. Tennis
7.36.1. Jos ottelu keskeytetään, pelaaja luovuttaa tai jättää ottelun väliin, kaikki tuloksettomat markkinat mitätöidään lukuun ottamatta ottelun voittajamarkkinaa riippumatta siitä, onko tulos saavutettavissa vai ei.
7.36.2. Jos ottelu keskeytetään, pelaaja
luovuttaa tai jättää ottelun väliin. Kaikki tuloksettomat markkinat mitätöidään
lukuun ottamatta ottelun voittajaa (todistetusti pelin vähimmäispituus on
pelattu).
7.36.3. Jos tapahtuu haasto tai annetaan rangaistuspisteitä, kaikki vedot
ratkaistaan / ratkaistaan uudelleen virallisten pisteiden mukaan.
7.36.4. Jos ottelu päättyy ennen tiettyjen pisteiden/erien pelaamista, kaikki
markkinat, joihin se vaikuttaa ja vedot ovat ratkaisematta, mitätöidään.
7.36.5. Ratkaisemistarkoituksissa jokainen katkaisupallo tai ottelun
katkaisuerä ratkaistaan yhtenä pelinä.
7.36.6. Luovutuksen tapahtuessa peliin ja otteluun liittyvät hävityiksi
ratkaistut markkinat pysyvät sellaisinaan ja ratkaisemattomat vedot
mitätöidään.
7.36.7. Kentän tai pinnan vaihtuminen. Kaikki vedot pysyvät voimassa
7.36.8. Vähintään yksi peli täytyy pelata täyteen, jotta ottelun voittaja
voidaan ratkaista. Kaikki muut
ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.
7.36.9. Markkinat
Voittaja (ottelu/erä/peli): Virallisesti ottelun tai määritetyn
ajanjakson voittava pelaaja/joukkue. Tasapelitilanteessa kaikki vedot
ratkaistaan katkaisuerän voittajan mukaan.
Yhteensä (ottelu/peli/erä): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa
pelattujen pelien kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko
tulos yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Pelaaja/joukkue pelejä yhteensä (ottelu/peli/erä): Määritetyn pelaajan/joukkueen ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa voittamat pelit. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos yli tai alle valitun rajan.
Oikea tulos (ottelu/peli/erä): ratkaistaan oikein ennustetun ottelun tai määritetyn ajanjakson lopputuloksen mukaan.
Tasoitus (ottelu/erä): määritetään sillä, kumpi pelaaja/joukkue voittaa ottelun tai erän, kun määritetty tasoitus huomioidaan ottelun tai määritetyn ajanjakson pisteisiin.
Pisteet yhteensä pariton/parillinen (ottelu/erä): määritetään ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaispisteiden, pariton tai parillinen määrä, mukaan.
Eriä yhteensä: määritetään sillä, pelataanko ottelussa yhteensä pelejä yli vai alle määritetyn rajan.
Katkaisupallo (tiebreak) kyllä/ei: ratkaistaan sillä, onko ottelun aikana jossain erässä katkaisupallo.
Pelaaja voittaa erän: ratkaistaan sillä, voittaako nimetty pelaaja vähintään yhden erän ottelussa.
Nollaerä: ratkaistaan sillä, voittaako kumpikaan pelaaja erää 6–0.
Pelaaja/joukkue voittaa + yhteispisteet: määritetään nimeämällä ottelun voittava pelaaja/joukkue ja ottelun pisteet yli vai alle valitun rajan.
Kaksoistulos (1. peli/ottelu): ratkaistaan ensimmäisen pelin ja ottelun voittajan mukaan.
Voittaa takaa-ajoasemasta: määritetään sillä, onko pelaaja/joukkue takaa-ajoasemassa pelien laskennassa, mutta voittaa ottelun.
Korkeimman pistemäärän erä: määritetään pelin suurimman pistemäärän erän mukaan. Tasatulossääntöjä sovelletaan.
X. erä – kilpailu X peliin: määritetään annetussa erässä ensin määritetyn pelimäärän saavuttavan pelaajan/joukkueen mukaan.
X. erä – X. peli – katkaisupeli kyllä/ei: määritetään sillä, onko pelissä katkaisupiste.
X. erä – X. peli – tulos kolmannen pisteen jälkeen: määritetään tarkalla tuloksella annetun pelin kolmannen pisteen jälkeen.
Tapahtuma – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman
voittaja (tasapelisääntöjä sovelletaan).
Putoamisvaihe: ratkaistaan valitun pelaajan putoamiskierroksella
nimetyssä
kilpailussa.
Voittava neljännes/ryhmä: ratkaistaan sen mukaan, mistä turnauksen neljänneksestä/ryhmästä turnauksen voittaja tulee.
Voittava puolikas: ratkaistaan sen mukaan, tuleeko turnauksen voittaja turnauskaavion ylemmästä vai alemmasta puolikkaasta.
Pääsee finaaliin: ratkaistaan sen mukaan, pääseekö valittu pelaaja turnauksen finaaliin.
7.37. Lentopallo
7.37.1. Kaikki markkinat ratkaistaan
virallisista tuloksista varsinaisen peliajan lopussa ellei toisin ilmoiteta.
7.37.2. Kaikki pelit on aikataulutettu pelattavaksi normaalimuotoisten
pelisääntöjen mukaan. Mikäli erimuotoinen peli, kuten erien määrän mukaan,
pelataan, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot, joihin se vaikuttaa.
7.37.3. Jos joukkue kieltäytyy pelaamasta tai hylätään mistä tahansa syystä tai
ottelussa ei saada yhtä täyttä erää pelattua, kaikki vedot, joita ei ole vielä
ratkaistu syystä riippumatta, mitätöidään.
7.37.4. Siirretyssä tai perutussa ottelutapahtumassa kaikki vedot mitätöityvät,
mikäli tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa ottelun aikataulun mukaisesta
päättymisestä, ellei virallista voittajaa julisteta.
7.37.5. Kultaista erää ei huomioida markkinoilla ellei toisin mainita.
7.37.6. Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikilla
ratkaisemattomilla markkinoilla, määritetyillä vähennyksiä ei huomioida.
3.37.7. Markkinat
Voittaja (ottelu/erä): Virallisesti ottelun tai määritetyn ajanjakson
voittava joukkue. Varsinaisen peliajan tasatuloksen jälkeen kultaista erää
käytetään määrityksessä, ellei tasapelivaihtoehtoa ole annettu.
Yhteensä (ottelu/erä): Ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen
pisteiden kokonaismäärä. Vetojen ratkaisu määritetään sen mukaan, onko tulos
yli tai alle valitun kokonaisrajan.
Erätasoitus: määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa ottelun, kun määritetty
tasoitus huomioidaan erän lopulliseen tulokseen.
Erien kokonaismäärä: määritetään ottelussa pelattujen erien mukaan.
Oikea tulos (ottelu/erä): ratkaistaan määritetyn
ajanjakson oikein ennustetun lopullisen tuloksen mukaan.
Ensin X pistettä (ottelu/erä): Ratkaistaan sen mukaan, saavuttaako koti-
vai vierasjoukkue ensin määritetyn määrän pisteitä annetussa ajanjaksossa.
Vedot mitätöidään, jos kumpikaan joukkue ei saa tarpeeksi pisteitä.
Pariton/parillinen (ottelu/erä): määritetään ottelussa tai määritetyssä
ajanjaksossa tehtyjen kokonaispisteiden, pariton tai parillinen määrä, mukaan.
X. peli – X. piste: ratkaistaan määritetyn pelin nimetyn pisteen tekevän
joukkueen mukaan.
Tarkat erät: ratkaistaan ottelun päätyttyä
pelattujen erien tarkan määrän mukaan.
Montako erää ratkaistaan jatkopisteillä: määritetään sen mukaan,
monessako ottelun erässä tarvitaan lisäpisteitä normaalin yhteisvoittosumman
lisäksi.
Tapahtuma – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman voittaja
(tasapelisääntöjä sovelletaan).
7.38. Vesipoolo
7.38.1. Kaikki markkinat ratkaistaan
varsinaisen peliajan mukaan ellei toisin ilmoiteta.
7.38.2. Ellei tapahtumaa saada päätökseen, kaikki ratkaisemattomat markkinat
mitätöidään.
7.38.3. Markkinat
1x2 (ottelu/puoliaika/neljännes): Vedot voidaan asettaa kotivoitolle
(1), tasapelille (x) tai vierasvoitolle (2). Ratkaistaan ottelun tai määritetyn
ajanjakson voittajan mukaan.
Maalimäärä yhteensä (ottelu/puoliaika/neljännes): ratkaistaan ottelun
kokonaismaalimäärän mukaan, onko yli vai alle määritetyn rajan. Jos tulos on
sama kuin raja, veto luokitellaan työnnöksi.
Tasoitusveto (ottelu/puoliaika/neljännes): määritetään sillä, kumpi
joukkue voittaa ottelun tai määritetyn ajanjakson, kun määritetty tasoitus
huomioidaan ottelun tai määritetyn ajanjakson tulokseen.
Joukkueen maalit yhteensä (ottelu/puoliaika/neljännes): ratkaistaan
valitun joukkueen ottelun kokonaismaalimäärän mukaan, onko yli vai alle
määritetyn rajan. Jos tulos on sama kuin raja, veto luokitellaan työnnöksi.
Maalit yhteensä pariton/parillinen (ottelu/puoliaika): määritetään
ottelussa tai määritetyssä ajanjaksossa tehtyjen kokonaismaalien, pariton tai
parillinen määrä, mukaan.
Seuraavaksi maalin tekevä joukkue (ottelu/puoliaika/neljännes):
ratkaistaan sen mukaan, kumpi joukkue tekee vedonlyöntihetkeä seuraavan maalin.
Tapahtuma – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman voittaja
(tasapelisääntöjä sovelletaan).
7.39. Talviurheilu
7.39.1. Yleisiä vedonlyöntisääntöjä sovelletaan kaikkiin suoriin- ja
vastakkain-markkinoihin.
7.39.2. Jos tapahtuma on urheiluturnauksessa, esimerkiksi talviolympialaisissa,
kaikki vedot pysyvät voimassa, jos tapahtuma siirretään, kunhan se vain
aikataulutetaan uudelleen
turnauksen virallisen ajan mukaan.
7.39.3. Jos yhden päivän tapahtuma siirtyy tai perutaan, vedot pysyvät
voimassa, jos tapahtuma saadaan päätökseen 48 tunnin kuluessa.
7.39.4. Markkinat
Tapahtuma – voittaja: virallisesti ratkaistu tapahtuman
voittaja (tasapelisääntöjä sovelletaan).
Vastakkain ja 3 suunnan voittaja: Kaikkien tarjottujen kilpailijoiden
tulee osallistua tapahtumaan. Vedot mitätöidään, jos yksi kilpailijoista ei
osallistu. Kaikki erät täytyy olla mukana tai vedot mitätöidään.
Tasapelisääntöjä sovelletaan tapahtuman ollessa tasan.
Voittajan kansallisuus: kilpailijan tai joukkueen kansallisuus
mainitussa tapahtumassa.
Kultamitalisti: Mitalitaulukon mukaan eniten yhteensä kultamitaleja
saanut voittaa. Kaikki joukkuetapahtumat lasketaan yhdeksi kultamitaliksi.
Tasatilanne – markkinat ratkaistaan kansainvälisen olympiakomitean
mitalitaulukon mukaan.
8. E-urheilu
8a. Yleisten urheilusääntöjen lisäksi alla
olevat säännöt. Selkeän ristiriidan osalta urheilulajikohtainen sääntö ohittaa
yleisen urheilusäännön.
8b. Teknisen häviön kohdalla kaikki vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo
tiedossa.
Teknisen häviön voi julistaa seuraavista syistä:
- ei osallistu peliin
- varhainen luovutus turnauksessa
- pelin keskeytys ennen sen päättymistä
- väärän pelaajan osallistuminen
- turnaussääntöjen tai urheilijamaisen käytöksen rikkominen
- pelin jatkumisen estävä pelaajan loukkaantuminen tai laitteistovika
- peli, johon pelaaja osallistuu tai suoratoisto kaatuu
- pelaajan tai tiimin jäsenen hylkääminen.
8c. Jos tekninen tappio julistetaan pelin päättymisen jälkeen, kaikki vedot
ratkaistaan pelin lopputuloksen mukaan.
8d. Mikäli havaitaan todistettua epäurheilijamaista käytöstä kilpailussa,
kaikki vedot joko rajoitetaan enintään 72 tunnin ajaksi tai selvitetään
mitätöityinä päätöksemme mukaan.
8e. Epäurheilijamainen käytös kilpailussa määritetään seuraavasti:
- hyödyn hankkiminen pelissä petoksella,
hämäämällä, sopimalla, huijaamalla, pelaamalla
kielletyillä pelaajatähtäimillä, kuten bottitähtäimillä ja pelin bugien hyödyntäminen
- muut toimenpiteet, jotka kyseenalaistavat pelin yhtenäisyyden.
8f. E-urheiluottelujen normaaleihin muotoihin
kuuluvat yleensä P1, P2, P3 jne. (Bo1, Bo2, Bo3 jne.) (paras 1, 2, 3, 5 jne,
Best of 1, 2, 3, 5 jne.) – karttojen kokonaismäärä ottelussa, jossa on tarpeen
saada voittoenemmistö. Ottelun voittaja määritetään voitettujen karttojen
summalla, esimerkiksi P3 – vähintään 2 karttaa, P5:ssä tarvitaan 3 voittoa jne.
8g. Muissa urheilulajeissa finaalin lopputulos, kuten Dota 2, League of
Legends, Wild Rift, King of Glory jne. perustuu välittömästi yhden vastustajan
päärakennuksen (Throne/Fortress/Nexus) tuhoutumisen jälkeen tallennettuihin
tietoihin. Vastaavasti laskenta tehdään, jos yksi joukkueista antautuu (tässä
tapauksessa Throne/Fortress/Nexus ei ole tuhoutunut suoraan vastustajan
toimesta). Voitto myönnetään antautuvan joukkueen vastustajalle.
8h. Jos tietylle joukkueelle annetaan merkittävä hyöty tapahtuman alussa,
päätös voidaan tehdä säätelijöiden tai tuomareiden toimesta myöntämällä kartan
voitto poisjäännillä. Ratkaisemistarkoituksissa vedot katsotaan voimassa oleviksi
ja pelatuiksi.
8i. Kaikilla markkinoilla, joilla jatkoaika huomioidaan ratkaisussa, markkinan
nimen tulee sisältää sis. jatkoaika. Kaikki muut markkinat ratkaistaan
varsinaisen peliajan mukaan.
8j. Hylkäyksen tapahtuessa kaikki markkinat (ottelu- ja erämarkkinat)
mitätöidään lukuun ottamatta niitä joissa tulos on jo vahvistettu ja ratkaistu.
8k. Jos ottelu/kartta keskeytetään ja pelataan uudelleen seuraavien 48 tunnin
kuluessa, kaikki vedot, joiden tulos tiedetään keskeytyshetkellä, pysyvät
voimassa ja ratkaistaan nykyisten pisteiden mukaan. Määrittämättömät vedot
karttamarkkinoilla mitätöidään. Ottelun vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan
ottelun lopputuloksen mukaan.
8l. Jos ottelu keskeytetään ja sitä jatketaan seuraavien 48 tunnin kuluessa
nykyisistä pisteistä / pelin tietystä hetkestä (jatkuminen), kaikki vedot
pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan ottelun lopputuloksen mukaisesti.
8m. Jos ottelumuoto muuttuu ottelun suunnitellun karttamäärän osalta,
karttamarkkinoille asetetut vedot ratkaistaan sen mukaisesti, kun taas
ottelumarkkinoiden vedot (mukaan lukien ottelun voittaja, tarkat karttapisteet,
tasoitukset karttojen mukaan, yhteensä ja pariton/parillinen kartat)
mitätöidään.
8n. Ottelumuodon muutoksiin kuuluu myös järjestäjän päätös myöntää pelaajalle
(tai joukkueelle) yhden erän etu (esim. CS-peli alkaa karttapistein 1–0). Tässä
tapauksessa kaikkien seuraavien erien asetetut vedot (ensimmäisen jälkeen)
ratkaistaan sen mukaisesti, kun taas ottelumarkkinoiden vedot (mukaan lukien
ottelun voittaja, ottelun tarkat pisteet, tasoitukset karttojen mukaan,
yhteensä ja pariton/parillinen karttamäärä) mitätöidään.
8o. Jos joukkueen nimi ei muutu, mutta kokoonpano muuttuu (yli 50 % joukkueen
jäsenistä) ottelun listauksen jälkeen, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki
vedot.
8.1. DOTA 2
8.1.1. Laskenta tehdään lopullisten pisteiden mukaan ottelun jälkeisistä tilastoista, joten vedossa ei huomioida vastustajalle hyvittämättömiä kuolemia, kuten liittoutuneiden yksiköiden lopettamisia, neutraaleja ryömijöitä, itsemurhia kykyjen kanssa tai esineitä jne. Joukkueen tappoluku voi poiketa sen kumulatiivisesta arvoista joukkueissa. Esimerkiksi sankari kuolee vastustajan ryömijän tai tornin ansiosta, tappoa ei hyvitetä vastustajan sankareille, mutta hyvitetään vastustajan joukkueelle. Tapot otetaan huomioon, kun lasketaan kartan kokonaistappoja ja parillinen/pariton tappoja. Tätä sääntöä ei sovelleta pelaajan kuolemaan liittyviin markkinoihin.
8.1.2. Markkinat
Voittaja: lyö vetoa ottelun voittajasta.
1x2: Lyö vetoa ottelun voittajasta tasapeli huomioiden. Tarjotaan
tapahtumissa, jossa tasapeli on mahdollinen (esim. P2-sarjassa (bo2)).
Kartan voittaja: Lyö vetoa valitun kartan voittajasta. Kartan
voittamista varten täytyy tuhota vastustajan valtaistuin tai vastustaja
joukkueen täytyy antautua (GG-tyyppi).
Karttoja yhteensä pariton/parillinen: lyö vetoa ottelun karttojen
parillisesta tai parittomasta määrästä.
Karttoja yhteensä: ottelussa yhteensä pelattujen karttojen määrä.
Tasoitus: Etu tai vähennys annetaan yhdelle joukkueelle, ilmaistaan voittojen tai hävittyjen karttojen määränä (tornit, tapot). Esimerkiksi: veto Team Secretille voittoon tasoituksella (-1,5) kartoissa huomioidaan voittoon, joukkueen täytyy voittaa vähintään kahden kartan erolla.
Oikeat kartan pisteet: Ottelun lopputulos karttojen mukaan. Esimerkki: tarkat pisteet karttojen mukaan 2-0, vedon voittoa varten joukkueen N2 täytyy voittaa pistein 2-0, muilla tuloksilla veto häviää.
Tuplamahdollisuus: kahden lopputuleman veto kolmesta mahdollisesta P2-muodossa (bo2) (1X, X2, 12).
Kartta X. – tappoja yhteensä: Veto molempien joukkueiden tapoista määritetyllä kartalla. Joukkueen tappolaskurin loppuarvo (kellon lähellä oleva laskuri) huomioidaan, joukkueen sankareiden tappoja tai kuolemia ei huomioida.
Ottelun kokonaismarkkinat (vastaavat markkinat kuin kartalle): Veto tappojen (tuhoamisten) kokonaismäärästä laskettuna yhteen kaikista sarjassa pelatuista kartoista.
Kartta X. – kesto: Veto, kuinka kauan määritettyä karttaa pelataan ennen kuin se päättyy – yli tai alle pelikellon minuuttien. Esimerkiksi, jotta veto 36,5 voittaa, kartan ajan täytyy olla vähintään 36.30 minuuttia. Jos peliaikalaskuri pysähtyy ajassa 36.29, veto ratkaistaan hävittynä.
Kartta X. – voittaja + tappoja yhteensä / Kartta X. – voittaja + kesto: veto joukkueen voitosta huomioiden tappojen kokonaismäärän ja keston.
Kartta X. – tappoja yhteensä pariton/parillinen: veto molempien joukkueiden tekemistä tapoista parillisena tai parittomana määritetyllä kartalla huomioimatta neutraaleja ryömijöitä, liittoutuneita, itsemurhia jne.
Kartta X. – ensimmäisenä verta vuodattava joukkue: veto ensimmäisestä taposta määritetyllä kartalla huomioimatta neutraaleja ryömijöitä, liittoutuneita, itsemurhia jne.
Kartta X. – N joukkue tappoja yhteensä: Veto joukkueen tekemistä tapoista määritetyllä kartalla. Joukkueen tappolaskurin loppuarvo (kellon lähellä oleva laskuri) huomioidaan, joukkueen sankareiden tappoja tai kuolemia ei huomioida.
Kartta X. – ensin X tappoa: Veto siitä, kumpi joukkue saavuttaa määritetyn tappomäärän ensimmäisenä määritetyllä kartalla. Jos kumpikaan joukkue ei saavuta vaadittua tappomäärää, veto ratkaistaan kertoimilla 1.
Kartta X. – tappaja: Veto siitä, kumpi joukkue saavuttaa seuraavan tapon. Tappolukema perustuu tappojen kokonaismäärään.
Kartta X. – tappojen tasoitus: yhden joukkueen etu tai vähennys, ilmaistaan joukkueen tappojen määrässä.
Ottelu – tappoja yhteensä: kahden joukkueen tekemät tapot ottelun aikana.
Ottelu – tappotasoitus: yhden joukkueen etu tai vähennys, ilmaistaan kummankin joukkueen tappojen määrässä koko ottelun aikana.
Ottelu – N joukkue tappoja yhteensä: veto yhden joukkueen ottelun aikana tekemistä tapoista.
Kartta X. – välit, tappoja yhteensä minuutilla: veto tappojen määrästä tietyllä minuuttivälillä.
Kartta X. – onko tietyllä aikavälillä tappo: veto, onko tietyllä aikavälillä tappo.
Kartta X. – Ensimmäinen Roshanin tappo: veto joukkueesta, joka tappaa Roshanin ensin määritetyllä kartalla.
Kartta X. – Roshanin tapot yhteensä: veto Roshanin tappojen kokonaismäärästä määritetyllä kartalla (yli/alle).
Kartta X. – molemmat joukkueet tappavat Roshanin: lyö vetoa, tappavatko molemmat joukkueet Roshanin pelin aikana määritetyllä kartalla.
Kartta X. – voittaja Roshanin tapolla: lyö vetoa, kumpi joukkue tappaa enemmän Roshaneja.
Kartta X. – 1x2 Roshanin tapoilla: lyö vetoa, kumpi joukkue tappaa enemmän Roshaneja tasapelivaihtoehdolla.
Kartta X. – tuhottuja torneja yhteensä: veto kahden joukkueen kartalla tuhoamien tornien yhteismäärästä.
Kartta X. – N joukkue tuhottuja torneja yhteensä: veto yhden joukkueen kartalla tuhoamien tornien määrästä.
Kartta X. – ensin tuhottu torni: Lyö vetoa, kumpi joukkueista tuhoaa ensin vastustajan tornin määritetyllä kartalla. Menetys hyvitetään joukkueelle, jonka ensimmäinen torni tuhottiin aiemmin kuin vastustajan, vaikka torni tuhotaan heidän itsensä toimesta.
Kartta X. – tornitasoitus: yhden joukkueen etu tai vähennys, ilmaistaan tuhottujen tornien määrässä.
Kartta X. – ensimmäisen tason 3 tornin tuhoamissijainti: lyö vetoa, millä rajalla joukkueet tuhoavat ensimmäisen tason 3 tornin.
Kartta X. – voittaja tuhottujen tornien mukaan: veto kartan voittajasta, kumpi joukkue tuhoaa enemmän torneja.
Kartta X. - 1x2 tuhottujen tornien mukaan: veto kartan voittajasta, kumpi joukkue tuhoaa enemmän torneja, tasapeli mukana.
Kartta X. – ensimmäinen parakki: veto joukkueesta, joka tuhoaa ensin parakkeja.
Kartta X. – molemmat joukkueet tuhoavat parakkeja: veto molemmista joukkueiden parakkien tuhoamisesta pelin aikana määritetyllä kartalla.
Kartta X. – parakkeja yhteensä: veto kartalla yhteensä tuhottujen parakkien määrästä.
Ottelu – parakkeja yhteensä: veto ottelun aikana tuhottujen parakkien kokonaismäärästä.
Kartta X. – Ultratappo: Veto neljän tapon sarjasta määritetyllä kartalla. Veto katsotaan pelatuksi, jos ultratappo näytetään/ilmoitetaan pelissä. Kiinnitys tapahtuu peliajan mukaan.
Kartta X. – molemmat joukkueet tuhoavat parakkeja: veto molemmista joukkueiden parakkien tuhoamisesta pelin aikana määritetyllä kartalla.
Kartta X. – molemmat joukkueet tappavat Roshanin: lyö vetoa, tappavatko molemmat joukkueet Roshanin pelin aikana määritetyllä kartalla.
Kartta X. – megaryömijät: lyö vetoa, tuhoaako yksi joukkueista kaikki vihollisen parakit pelissä, vaikka megaryömijät eivät olisi vielä esiintyneet.
Aktiivinen riimu ilmestyy tietyllä minuutilla ylä- tai alapuolelle: lyö vetoa, ilmestyykö riimu tietyllä minuutilla ylös (top, kartan yläosaan) tai alas (bot, kartan alaosaan).
Ensimmäinen kuriiritappo: Lyö vetoa, kumpi joukkue tappaa vihollisen kuriirin. Veto katsotaan pelatuksi, kun yksi joukkueista tappaa vastustajan kuriirin. Jos kartan aikana ei ole kuriiritappoja, veto ratkaistaan kertoimella 1.
Kartta X. – jumalaisuus: lyö vetoa, saako yksi pelaajista vähintään yhdeksän tapon sarjan vastustajan sankareista kuolematta itse.
Kuolemattomuuden suoja (Aegis of the Immortal) varastetaan: Lyö vetoa, varastetaanko Kuolemattomuuden suoja kartalla. Voiton ehtona on, että yksi joukkueista tappaa Roshanin, mutta Kuolemattomuuden suoja -luomus poimitaan vastustajan toimesta.
Kartta X. – Taivaallinen miekka (Divine Rapier): veto, että yksi pelaajista ostaa Taivaallinen miekka -luomuksen kartan aikana.
Kartta X. – raivo (rampage): veto, että kartalla on viiden tapon sarja. Kiinnitys perustuu peliaikaan ja katsotaan pelatuksi, jos raivo (rampage) näytetään/ilmoitetaan pelissä.
Kartta X. – ensimmäinen kiusanhengen (tormentor) tappo: lyö vetoa, kumpi joukkue tappaa ensin kiusanhengen (tormentor).
Yksi joukkueista johtaa kullassa tiettyyn minuuttiin asti: Veto, kumpi joukkueista johtaa kullassa tiettyyn aikaan asti. Aika lasketaan pelikellon mukaan. Esimerkki, Joukkue #1 johtaa kullassa kartan 10. minuutilla, kultaa 2 000 osoittaen taloudellista etua Joukkueeseen #2, jonka jälkeen veto katsotaan pelatun.
Kuka saavuttaa eniten Roshanin tappoja, tornien tuhoamisia (eri markkinat saatavilla, mukaan lukien tasapelit): Veto tappojen tai kohteiden tuhoamisesta kartalla.
Esimerkiksi Joukkue #1 tuhosi neljä tornia ja Joukkue #2 tuhosi 12 tornia, tässä tapauksessa veto Joukkueen #2 voitosta voitti. Samanlainen Roshaneille.
8.2. Counter-Strike (CS)
8.2.1. Tälle urheilutyypille markkinat jatkoajalla ja ilman ovat mahdollisia. Oletusarvoisesti kaikki markkinat ovat ilman jatkoaikaa (ellei markkinoiden nimi sisällä erityisesti ”sisältää jatkoajan”).
8.2.2. Jatkoaika Kartan voitto saavutetaan vähintään 13 kierroksella. Kartan tasatilanteessa (kun pisteet ovat 12–12 kierrosten mukaan, turnaukset yleensä tarjoavat kuusi lisäkierrosta, niin kutsuttu ”jatkoaika”). Jatkoajan voitto myönnetään joukkueelle, joka ensin voittaa neljä kuudesta lisäkierroksesta. Jos tilanne on jatkoajan jälkeen tasan (molemmat joukkueet voittavat kolme kierrosta), aikataulutetaan seuraava jatkoaika (kuusi lisäkierrosta).
8.2.3. Markkinat
Voittaja: Veto ottelun voittajasta. Ottelu katsotaan alkaneeksi ensimmäisestä taposta pistoolierässä.
1x2: Vastaa voittaja-tulosta, mutta tasapeliä pidetään mahdollisena lopputulemana. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen (esimerkiksi P2-muodon otteluissa tai P1-otteluissa ilman jatkoaikaa).
Karttoja yhteensä: ottelussa pelattujen karttojen määrä.
Karttatasoitus: Hyöty tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan karttojen voitoissa tai häviöissä.
Oikeat karttapisteet: tarjotaan ottelun oikean lopputuloksen valitsemiseen karttojen mukaan.
Karttojen määrä pariton/parillinen: veto ottelussa pelattujen karttojen yhteismäärästä, parillinen tai pariton.
Kierroksia yhteensä: veto ottelussa molempien joukkueiden pelaamien kierrosten yhteismäärästä.
Kierrostasoitus: etu tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan ottelun voitetuissa tai hävityissä kierroksissa.
Ottelu – joukkue N kierrokset yhteensä (sis. jatkoajat): veto voittaako joukkue N määritetyssä ottelussa määritettyjä kierroksia enemmän vai vähemmän.
Kartta X. – voittaja: veto ottelun määritetyllä kartalla mukaan lukien mahdolliset lisäkierrokset/jatkoaika.
Kartta X. – ensimmäisen puolikkaan voittaja: veto joukkueesta, joka voittaa kierrokset ensimmäisellä puolikkaalla (MR15-muodolla 8 kierrosta, MR12-muodolla 7 kierrosta).
Kartta X. – toisen puolikkaan voittaja: Veto joukkueesta, joka voittaa määritetyn kartan toisen puolikkaan. Toinen puolikas alkaa puolten vaihdon jälkeen. Tämä veto huomioi vain pelin toisen puolikkaan tuloksen riippumatta kartan kokonaistuloksesta.
Kartta X. – ensimmäisen puolikkaan oikea tulos : veto ensimmäisen puolikkaan oikeasta lopputuloksesta.
Kartta X. – toisen puolikkaan oikea tulos: veto toisen puolikkaan oikeista pisteistä määritetyllä kartalla.
Kartta X. – ensimmäisen puolikkaan kierrostasoitus: etu tai vähennys toiselle joukkueista, ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen kierrosten määrässä määritetyn kartan ensimmäisellä puolikkaalla.
Kartta X. – toisen puolikkaan kierrostasoitus: etu tai vähennys toiselle joukkueista, ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen kierrosten määrässä määritetyn kartan toisella puolikkaalla.
Kartta X. – joukkue N kierroksia yhteensä ensimmäisellä puolikkaalla: Veto määritetyn joukkueen (Joukkue N) voitetuista kierroksista määritetyn kartan (Kartta X) ensimmäisellä puolikkaalla. Tähän sisältyvät vain ottelun ensimmäisen puolikkaan kierrokset ennen puoltenvaihtoa.
Kartta X. – joukkue N kierroksia yhteensä toisella puolikkaalla: Veto määritetyn joukkueen (Joukkue N) voitetuista kierroksista määritetyn kartan (Kartta X) toisella puolikkaalla. Tähän sisältyvät vain ottelun toisen puolikkaan kierrokset puoltenvaihdon jälkeen.
Kartta X. – kierroksia yhteensä toisella puolikkaalla: Veto määritetyn kartan (Kartta X) toisella puolikkaalla pelatuista kierroksista. Tämä sisältää kaikki puoltenvaihdon jälkeiset kierrokset toisen puolikkaan osalta ottelun loppuun pois lukien jatkoaika.
Kartta X. – voittaja 1X2: veto määritetyn kartan voittajasta tai tasapelistä varsinaisella peliajalla.
Kartta X. – kierrosten määrä pariton/parillinen: veto määritetyllä kartalla pelattujen kierrosten määrästä, pariton vai parillinen jatkoaikaa huomioimatta.
Kartta X. – onko jatkoaika?: veto onko määritetyllä kartalla jatkoaika.
Kartta X. – onko joukkuetappo?: Veto, onko valitulla joukkueella joukkuetappo määritetyllä kartalla. Joukkuetappo tarkoittaa pelaajan ”kuolemista” joukkuekavereiden toimesta.
Kartta X. – onko veitsitappo?: veto, onko valitulla joukkueella veitsitappo määritetyllä kartalla.
Kartta X. – kierros N – onko kierroksella ässä (ACE)?: veto, kun pelaaja tappaa koko vastustajajoukkueen yksin kierroksella N.
Kartta X. – onko Zeus X27 tappo? (mukaan lukien jatkoaika): veto, onko valitulla joukkueella Zeus X27 tappo määritetyllä kartalla.
Kartta X. – pistoolikierroksen voittaja: veto, kumpi joukkue voittaa valitun pistoolikierroksen määritetyllä kartalla.
Kartta X. – molempien pistoolikierrosten voittaja: veto, kumpi joukkue voittaa molemmat pistoolikierrokset
määritetyllä kartalla.
Kartta X. – pommi sijoitettu N. pistoolikierroksella: veto, onko pommi sijoitettu määritetyn kartan määritetyllä pistoolikierroksella. Pistoolikierroksella tarkoitetaan MR12-muodon ottelujen kartan ensimmäistä ja kolmattatoista kierrosta.
Joukkue N – kierroksia yhteensä: Veto määritetyn joukkueen ottelun voittokierrosten kokonaismäärästä.
Esimerkki: pelaaja asettaa vedon yli 21,5 Joukkueelle #2 ja P3 (bo3) ottelussa mainittu joukkue häviää pistein 13–11, 13–10. Joukkue #2 voitti yhteensä kierroksia 21 (11+10) – veto häviää, koska kierrosten määrä on alle kokonaismäärän. Vastaavasti, jos veto on asetettu alle 21,5:n, 21 kierroksen voitolla ottelussa se voittaa.
Joukkue N – pistoolikierrosten voittoja yhteensä: Veto, voittaako määritetty joukkue valitun määrän pistoolikierroksia ottelussa.
Kartta X. – pistoolikierrosten oikea tulos: kartan pistoolikierrosten (1. ja 13.) oikea lopputulos.
Kartta X. – kierroksia yhteensä: Veto kartan kokonaiskierroksista, mukaan lukien jatkoaika. Esimerkiksi, jos pelaaja asettaa vedon yli 22,5 ja kartalla pelataan yhteensä 20 kierrosta, veto häviää, koska pelattujen kierrosten kokonaismäärä on vedon määrää pienempi. Jos veto asetetaan alle 22,5 ja kierroksia pelataan 22, se voittaa. Kierrosten enimmäismäärä ilman jatkoaikaa MR12-muodossa on 24.
Kartta X. – kierroksia yhteensä (3 suuntaa): veto kartalla yhteensä pelatuista kierroksista, kolmella mahdollisella lopputulemalla: alle määritetyn kierrosmäärän, yli määritetyn kierrosmäärän tai juuri määritetty kierrosmäärä.
Kartta X. – joukkue N kierroksia yhteensä: veto, voittaako joukkue N määritettyä määrää enemmän vai vähemmän kierroksia määritetyllä kartalla.
Kartta X. – joukkue N kierrokset yhteensä terroristina / terroristien vastustajana: veto, voittaako joukkue N määritetyn määrän kierroksia määritetyllä kartalla, kun pelaa määritetyllä puolella: hyökkäävänä (terroristit) vai puolustavana (terroristien vastustajat).
Kartta X. – pommien räjähdyksiä yhteensä: veto, montako kierrosta määritetyllä kartalla päättyy pommin räjähdykseen.
Kartta X. – tappoja yhteensä pistoolikierroksilla: veto molempien joukkueiden tappojen yhteismäärästä valitulla pistoolikierroksella määritetyllä kartalla.
Kartta X. – kierrostasoitus: etu tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan määritetyn kartan voitetuissa tai hävityissä kierroksissa.
Kartta X. – kierrostasoitus (sis. jatkoaika): etu tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan määritetyn kartan voitetuissa tai hävityissä kierroksissa sisältäen jatkoajan.
Kartta X. – kierrostasoitus (3 suuntaa): veto, mikä joukkue voittaa määritetyn kierroksen tasoituksella tarjoten kolme mahdollista lopputulemaa: Joukkue A voittaa tasoituksella, Joukkue B voittaa tasoituksella tai tasapeli tasoitus huomioiden.
Kartta X. – aasialainen kierroksia yhteensä: Aasialainen kierroksia yhteensä osallistuu vedonlyöntiin ottelussa pelattujen kierrosten määrällä käyttämällä desimaalilukuja, kuten 20,25, 20,5, 20,75 jne. Nämä vedot on jaettu kahteen osaan mahdollistaen osittaiset palautukset tai osittaiset häviöt. Esimerkkejä:
1. Jos panos asetetaan yli 20,5 kierrosta
yhteensä ja kierroksia pelataan 21 tai enemmän, veto voittaa.
2. Jos veto on yli 21,75 kierrosta yhteensä ja pelataan 22 kierrosta, puolet
vedosta (yli 21,5) voittaa ja toinen puoli (yli 22) hyvitetään.
Kartta X. – aasialainen kierrostasoitus: vetotyyppi, jota käytetään kerrointen tasapainottamiseen kahden joukkueen tai pelaajan välillä lisäämällä tai vähentämällä tietty määrä kierroksia lopullisesta tuloksesta. Kun käytetään neljännestasoituksia (esim. -0,25 tai 0,75), veto jaetaan kahteen osaan: toinen osa lähimpään kokonaislukuun, toinen osa lähimpään puolikkaaseen vähentäen kokonaistappion riskiä.
Kartta X. – kierroksen X voittaja: Veto joukkueen voitosta määritetyn kartan määritetyllä kierroksella. Kierroksen voitto saavutetaan joukkuetapolla, pommin räjähdyksellä/purkamisella tai kierroksen ajan päättymisellä, kun pommia ei ole asetettu.
Kartta X. – kisa X kierrokseen: veto, kumpi joukkue voittaa ensin valitun määrän kierroksia määritetyllä kartalla.
Kartta X. – oikea tulos: Veto määritetyllä kartalla, joka päättyy ilmaistuun tulokseen. Jos kartalla saavutetaan tulos 12–12 (15–15 MR15-muodolla), kaikki tämän tapahtuman vedot ratkaistaan kertoimella 1.
Kartta X. – kierros X – voittotapa: Tarjoaa valinnan tarkasta voittotavasta märitetyn kartan valitulla kierroksella. Kierroksen voitto saavutetaan yhdellä mahdollisista tavoista: joukkuetapolla, pommin räjähdyksellä/purkamisella tai kierroksen ajan päättymisellä, kun pommia ei ole asetettu.
Kartta X. – N. jatkoajan 1x2: veto voittajasta määritetyn kartan valitulla jatkoajalla, tasapeliä pidetään vaihtoehtona.
Kartta X. – jatkoaika N – kierrostasoitus: etu tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan määritetyn jatkoajan voitettujen tai hävittyjen kierrosten määrässä.
Kartta X. – jatkoajan N oikea tulos: veto määritetyn kartan määritetystä jatkoajasta, joka päättyy ilmaistuun tulokseen.
Kartta X. – jatkoaika N kierrosten määrä pariton/parillinen: veto jatkoajan kierrosten määrästä pariton/parillinen.
Kartta X. – jatkoajan N kierrokset yhteensä: veto jatkoajalla N pelattujen kierrosten kokonaismäärästä.
Kartta X. – jatkoajan ensimmäisen puolikkaan voittaja: veto joukkueesta, joka voittaa määritetyn kartan jatkoajan N ensimmäiset kolme kierrosta.
Kartta X. – jatkoajan kierrokset yhteensä: Veto jatkoajan kierrosten määrästä. Esimerkki, asetetaan veto yli 5,5 ja jatkoajalla pelataan 6 kierrosta, veto voittaa, koska pelattujen kierrosten on vedon määrää suurempi. Jos veto asetetaan alle ja pelataan 4 tai 5 kierrosta, se voittaa.
Kartta X. – yhteensä alle + voittaja: Veto, kumpi joukkue voittaa kartan varsinaisella peliajalla ja pelattujen kierrosten yhteismäärä on alle tietyn kokonaisarvon. Vedot hyväksytään huomioimatta jatkoaikaa (jos jatkoaika on, kaikki markkinat ratkaistaan hävittyinä).
Kartta X. – yhteensä yli + voittaja: Veto, kumpi joukkue voittaa kartan varsinaisella peliajalla ja pelattujen kierrosten yhteismäärä on yli tietyn kokonaisarvon. Vedot hyväksytään huomioimatta jatkoaikaa (jos jatkoaika on, kaikki markkinat ratkaistaan hävittyinä).
Kartta X. – voittomarginaali: veto joukkueen voitosta tietyllä kierrosalueella. Joukkueen voitto määritetyllä kartalla kierrosten marginaalilla valitulta alueelta kartan päätyttyä. Esimerkki: joukkue A voittaa pistein 13–10, tälle tulokselle kierroksen edun alue 2–4 kierrosta on sopiva. Jos joukkue A voittaa pistein 13–4, kierroksen edun alue 8–10 kierrosta on sopiva.
Kartta X. – onko Molotovilla (sytytyskranaatti) tappo (sis. jatkoaika): Veto, onko määritetyllä kartalla minkään joukkueen toimesta tappo sytytyskranaatilla. Tämä lopputulema pysyy voimassa vaikka tappo tehtäisiin suoraan kranaatilla. Jos joku tappaa vihollisen kranaatilla, mutta ei tulella, tämä lopputulema ratkaistaan tuloksena Kyllä.
Kartta X. – onko tappoa voimakkaan räjähdyksen kranaatilla (HE Grenade) (sis. jatkoaika): Veto, onko määritetyllä kartalla minkään joukkueen toimesta tappoa voimakkaan räjähdyksen kranaatilla. Tämä lopputulema pysyy voimassa vaikka tappo tehtäisiin suoraan kranaatilla. Jos joku tappaa vihollisen kranaatilla, mutta ei tulella, tämä lopputulema ratkaistaan tuloksena Kyllä.
Kartta X. – pelaaja N – tappoja yhteensä (mukaan lukien jatkoaika): veto pelaajan N määritetyllä kartalla tekemien tappojen kokonaismäärä jatkoaika mukaan lukien.
Kartta X. – pelaaja N – kuolemat yhteensä (mukaan lukien jatkoaika): veto pelaajan N määritetyllä kartalla tekemien tappojen kokonaismäärä jatkoaika mukaan lukien.
Kartta X. – kierros N – tappoja yhteensä: veto molempien joukkueiden kokonaistappomäärästä kierroksella.
Kartta X. – onko kierroksella N kaksoistappo: veto, saavuttaako kukaan pelaaja kaksoistappoa (tappaa kaksi vihollista) kartan määritetyllä kierroksella.
Kartta X. – onko kierroksella N kolmoistappo: veto, saavuttaako kukaan pelaaja kolmoistappoa (tappaa kolme vihollista) kartan määritetyllä kierroksella.
Kartta X. – kierroksen ensimmäinen tappo: veto määritetyllä kierroksella ensimmäisenä tappavasta joukkueesta.
Kartta X. – joukkue N tappoja yhteensä kierroksella: veto joukkueen N tapettujen vihollisten kokonaismäärästä määritetyn kartan valitulla kierroksella.
Kartta X. – kierros N – onko kierroksella kaksoistappo: veto, tappaako kukaan pelaaja vähintään kahta vihollista kierroksella N.
Kartta X. – pelaajien kaksintaistelu – voittaja tappojen mukaan (sis. jatkoaika): Pelaaja, joka saa enemmän tappoja kartassa X voittaa. Tasatuloksella kaikki vedot hyvitetään.
Kartta X. – pelaajien kaksintaistelu – 1X2 tappojen mukaan (sis. jatkoaika): Pelaaja, joka saa enemmän tappoja kartassa X voittaa, tasapeli vaihtoehtona.
Kartta X. – ensimmäisen puolikkaan voitto + kartan voitto: Valittu joukkue voittaa vähintään seitsemän kierrosta ensimmäisellä puolikkaalla ja lopulta koko kartan.
Kartta X. – ensimmäisen pistoolin voitto + kartan voitto: Veto joukkueesta, joka voittaa sekä ensimmäisen pistoolikierroksen että koko määritetyn kartan (kartta X). Veto voittaa, jos valittu joukkue voittaa ensimmäisen pistoolikierroksen kartan alussa ja voittaa lopulta koko kartan.
Kartta X. – ensimmäisen pistoolin voitto + ensimmäisen puolikkaan voitto: Veto joukkueesta, joka voittaa sekä ensimmäisen pistoolikierroksen että määritetyn kartan (kartta X) ensimmäisen puolikkaan. Veto voittaa, jos valittu joukkue voittaa ensimmäisen pistoolikierroksen kartan alussa ja voittaa lopulta kartan ensimmäisen puolikkaan.
8.3. Valorant
8.3.1. Tälle urheilutyypille markkinat jatkoajalla ja ilman ovat mahdollisia. Oletusarvoisesti kaikki markkinat ovat ilman jatkoaikaa (ellei markkinoiden nimi sisällä erityisesti ”sisältää jatkoajan”).
8.3.2. Jatkoaika: Kartan voitto saavutetaan voittamalla vähintään 13 kierrosta. Kartan tasatilanteessa (kun kierrosten pisteet ovat 12–12), turnauksen asetukset yleensä antavat kaksi lisäkierrosta, joita kutsutaan nimellä jatkoaika. Jokainen joukkue pelaa yhden kierroksen hyökkääjinä ja yhden kierroksen puolustajina. Jatkoajan voitto myönnetään joukkueelle, joka voittaa molemmat lisäkierrokset. Jos tilanne on jatkoajan jälkeen tasan (molemmat joukkueet voittavat yhden kierroksen), aloitetaan seuraava jatkoaika (kaksi lisäkierrosta).
8.3.3. Markkinat
Voittaja: Veto ottelun voittajasta. Ottelu katsotaan alkaneeksi ensimmäisestä taposta pistoolikierroksella.
1x2: Vastaa voittaja-tulosta, mutta tasapeliä pidetään vaihtoehtona. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen (esimerkiksi P2-muodon otteluissa tai P1-otteluissa ilman jatkoaikaa).
Tasoitus: Veto voitosta yhdellä joukkueella ilman tasapeliä. Jos ottelu päättyy tasan, veto ratkaistaan kertoimella 1 (palautus).
Kartta X. – voittaja: veto ottelun määritetyllä kartalla mukaan lukien mahdolliset lisäkierrokset/jatkoaika.
Kartta X. – voittaja 1X2: veto määritetyn kartan voittajasta tai tasapelistä varsinaisella peliajalla huomioimatta jatkoaikaa.
Kartta X. – ensimmäisen puolikkaan voittaja: veto joukkueesta, joka voittaa ensimmäiset seitsemän kierrosta määritetyllä
kartalla.
Kartta X. – toisen puolikkaan voittaja: Veto joukkueesta, joka voittaa määritetyn kartan toisen puolikkaan. Toinen puolikas alkaa puolten vaihdon jälkeen, jolloin joukkueet vaihtavat rooleja hyökkääjien ja puolustajien välillä. Tämä veto huomioi vain pelin toisen puolikkaan tuloksen riippumatta kartan kokonaistuloksesta.
Kartta X. – kierrosten määrä pariton/parillinen: veto määritetyllä kartalla pelattujen kierrosten määrästä, pariton vai parillinen jatkoaikaa huomioimatta.
Kartta X. – onko jatkoaikaa: veto onko määritetyllä kartalla jatkoaika.
Kartta X. – pistoolikierroksen voittaja: veto, kumpi joukkue voittaa valitun pistoolikierroksen määritetyllä kartalla.
Kartta X. – kahden pistoolikierrosten voittaja: veto, kumpi joukkue voittaa molemmat pistoolikierrokset määritetyllä kartalla.
Kartta X. – tappoja yhteensä pistoolikierroksilla: veto molempien joukkueiden tappojen yhteismäärästä valitulla pistoolikierroksella määritetyllä kartalla.
Kartta X. – ensimmäisen pistoolin voitto + kartan voitto: Veto joukkueesta, joka voittaa sekä ensimmäisen pistoolikierroksen että koko määritetyn kartan (kartta X). Veto voittaa, jos valittu joukkue voittaa ensimmäisen pistoolikierroksen kartan alussa ja voittaa lopulta koko kartan.
Kartta X. – ensimmäisen pistoolin voitto + ensimmäisen puolikkaan voitto: Veto joukkueesta, joka voittaa sekä ensimmäisen pistoolikierroksen että määritetyn kartan (kartta X) ensimmäisen puolikkaan. Veto voittaa, jos valittu joukkue voittaa ensimmäisen pistoolikierroksen kartan alussa ja voittaa lopulta kartan ensimmäisen puolikkaan.
Kartta X. – kierroksia yhteensä: Veto ottelussa määritetyllä kartalla (kartta X) pelattujen kierrosten määrästä. Tähän kuuluvat kaikki kartalla pelatut kierrokset, mukaan lukien varsinainen peliaika ja mahdolliset jatkoajat.
Joukkue N – kierroksia yhteensä: Veto määritetyn joukkueen ottelun voittokierrosten kokonaismäärästä, mukaan lukien jatkoaika.
Kartta X. – joukkue N kierroksia yhteensä: veto määritetyn joukkueen voittamien kierrosten määrästä määritetyllä kartalla jatkoaikaa huomioimatta.
Kierrostasoitus: etu tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan ottelun voitetuissa tai hävityissä kierroksissa pois lukien jatkoajat.
Kartta X. – kierrostasoitus: etu tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan määritetyn kartan voitetuissa tai hävityissä kierroksissa, pois lukien jatkoaika.
Kartta X. – kisa X kierrokseen: veto, kumpi joukkue voittaa ensin valitun määrän kierroksia määritetyllä kartalla.
Karttojen määrä pariton/parillinen: veto ottelussa pelattujen karttojen yhteismäärästä, parillinen tai pariton.
Karttoja yhteensä: ottelussa, mukaan lukien jatkoaika, pelattujen karttojen määrä.
Karttatasoitus: Hyöty tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan karttojen voitoissa tai häviöissä jatkoaika mukaan lukien.
Oikea tulos karttojen mukaan: Tarjoaa valinnan oikealle lopputulokselle ottelussa karttaa kohden.
Kartta X. – aasialainen kierroksia yhteensä: Aasialainen kierroksia yhteensä osallistuu vedonlyöntiin ottelussa pelattujen kierrosten määrällä käyttämällä desimaalilukuja, kuten 20,25, 20,5, 20,75 jne. Nämä vedot on jaettu kahteen osaan mahdollistaen osittaiset palautukset tai osittaiset häviöt. Esimerkkejä:
1. Asetetaan veto yli 20,5 kokonaiskierrosta ja kierroksia pelataan 21 tai enemmän, veto voittaa.
1. Asetetaan veto 21,75 kokonaiskierrosta ja kierroksia pelataan 22, puolet vedosta (yli 21,5) voittaa ja toinen puoli (yli 22) hyvitetään.
Kartta X. – aasialainen kierrostasoitus: vetotyyppi, jota käytetään kerrointen tasapainottamiseen kahden joukkueen tai pelaajan välillä lisäämällä tai vähentämällä tietty määrä kierroksia lopullisesta tuloksesta. Kun käytetään neljännestasoituksia (esim. -0,25 tai 0,75), veto jaetaan kahteen osaan: toinen osa lähimpään kokonaislukuun, toinen osa lähimpään puolikkaaseen vähentäen kokonaistappion riskiä.
Kartta X. – kierrostasoitus (3 suuntaa): veto, mikä joukkue voittaa määritetyn kierroksen tasoituksella tarjoten kolme mahdollista lopputulemaa: Joukkue A voittaa tasoituksella, Joukkue B voittaa tasoituksella tai tasapeli tasoitus huomioiden.
Kartta X. – kierroksia yhteensä (3 suuntaa): veto kartalla yhteensä pelatuista kierroksista, kolmella mahdollisella lopputulemalla: alle määritetyn kierrosmäärän, yli määritetyn kierrosmäärän tai juuri määritetty kierrosmäärä.
Kartta X. – kierroksen ensimmäinen tappo: veto määritetyllä kierroksella ensimmäisenä tappavasta joukkueesta.
Kartta X. – kartan oikea tulos: veto tarkasta kierrosten tuloksesta, johon valittu kartta päättyy.
Kartta X. – pistoolikierrosten oikea tulos: määritetyn kartan pistoolikierrosten oikea tulos.
Kartta X. – kierroksia yhteensä + voitto kartassa: veto kierrosten määrästä ja voittavasta joukkueesta määritetyllä kartalla.
Kartta X. – ensimmäisen puolikkaan oikea tulos: veto ensimmäisen puolikkaan oikeasta lopputuloksesta määritetyllä kartalla.
Kartta X. – toisen puolikkaan oikea tulos: veto toisen puolikkaan oikeasta lopputuloksesta määritetyllä kartalla.
Kartta X. – onko ässä: veto onko määritetyllä kartalla pelaajaa, joka tappaa kaikki viisi vastustajaa. Jatkoaika huomioidaan, kun niin ilmoitetaan.
Kartta X. – ensimmäisen puolikkaan voitto + kartan voitto: veto, voittaako valittu joukkue ensimmäisen puolikkaan (vähintään seitsemän kierrosta) ja määritetyn kartan.
Kartta X. – ensimmäisen puolikkaan kierrostasoitus: etu tai vähennys toiselle joukkueista, ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen kierrosten määrässä määritetyn kartan ensimmäisellä puolikkaalla.
Kartta X. – toisen puolikkaan kierrostasoitus: etu tai vähennys toiselle joukkueista, ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen kierrosten määrässä määritetyn kartan toisella puolikkaalla.
Kartta X. – joukkue N kierroksia yhteensä ensimmäisellä puolikkaalla: Veto määritetyn joukkueen (Joukkue N) voitetuista kierroksista määritetyn kartan (Kartta X) ensimmäisellä puolikkaalla. Tähän sisältyvät vain ottelun ensimmäisen puolikkaan kierrokset ennen puoltenvaihtoa.
Kartta X. – joukkue N kierroksia yhteensä toisella puolikkaalla: Veto määritetyn joukkueen (Joukkue N) voitetuista kierroksista määritetyn kartan (Kartta X) toisella puolikkaalla. Tähän sisältyvät vain ottelun toisen puolikkaan kierrokset puoltenvaihdon jälkeen.
Kartta X. – kierroksia yhteensä toisella puolikkaalla: Veto määritetyn kartan (Kartta X) toisella puolikkaalla pelatuista kierroksista. Tämä sisältää kaikki puoltenvaihdon jälkeiset kierrokset toisen puolikkaan osalta ottelun loppuun pois lukien jatkoaika.
Kartta X. – kierroksia yhteensä puolustuspuolella: veto kierrosten kokonaismäärästä puolustuspuolella määritetyllä kartalla, mukaan lukien jatkoajat.
Kartta X. – kierroksia yhteensä hyökkäyspuolella: veto kierrosten kokonaismäärästä hyökkäyspuolella valitulla kartalla, mukaan lukien jatkoajat.
Kartta X. – voittomarginaali: veto joukkueen voitosta tietyllä kierrosalueella. Joukkueen voitto valitulla kartalla kierrosten marginaalilla valitulta alueelta kartan päätyttyä. Esimerkki: joukkue A voittaa pistein 13–10, tälle tulokselle kierroksen edun alue 2–4 kierrosta on sopiva. Jos joukkue A voittaa pistein 13–4, kierroksen edun alue 8–10 kierrosta on sopiva.
Kartta X. – kierros X – voittotapa: Tarjoaa valinnan tarkasta voittotavasta märitetyn kartan valitulla kierroksella. Kierroksen voitto saavutetaan yhdellä mahdollisista tavoista: joukkuetapolla, pommin räjähdyksellä/purkamisella tai kierroksen ajan päättymisellä, kun pommia ei ole asetettu.
Kartta X. – kierroksen voittaja: veto, kumpi joukkue voittaa määritetyn kierroksen määritetyllä kartalla (kartta X).
Kartta X. – kierros nro – piikki (Spike) (pommi) sijoitettu: veto, onko piikki (Spike) (pommi) sijoitettu määritetyn kartan valitulla kierroksella.
Kartta X. – kierros X. – tappoja yhteensä: veto tappojen kokonaismäärästä määritetyn kartan valitulla kierroksella.
Kartta X. – kierros X. – joukkue N tappoja yhteensä: veto joukkueen N tapettujen vihollisten kokonaismäärästä määritetyn kartan valitulla kierroksella.
Kartta X. – pelaaja N – tappoja yhteensä (mukaan lukien jatkoaika): veto pelaajan N määritetyllä kartalla tekemien tappojen kokonaismäärä jatkoaika mukaan lukien.
Kartta X. – pelaaja N – kuolemat yhteensä (mukaan lukien jatkoaika): veto pelaajan N määritetyllä kartalla aiheuttamien kuolemien kokonaismäärä jatkoaika mukaan lukien.
Kartta X. – N. jatkoajan 1x2: veto voittajasta määritetyn kartan valitulla jatkoajalla, tasapeliä pidetään vaihtoehtona.
Kartta X. – jatkoaika N – kierrostasoitus: etu tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan määritetyn jatkoajan voitettujen tai hävittyjen kierrosten määrässä.
Kartta X. – jatkoajan N oikea tulos: veto määritetyn kartan määritetystä jatkoajasta, joka päättyy ilmaistuun tulokseen.
Kartta X. – jatkoaika N kierrosten määrä pariton/parillinen: veto jatkoajan kierrosten määrästä pariton/parillinen.
Kartta X. – jatkoajan kierrokset yhteensä: veto määritetyllä kartalla jatkoajalla pelattujen kierrosten kokonaismäärästä.
8.4. Overwatch
8.4.1. Markkinat
Voittaja: veto yksittäisen ottelun tai kierroksen lopputulemasta.
Kartta X. – voittaja: veto valitun kartan voittajasta.
1x2: Vastaava kuin voittaja, mutta huomioi tasapelin mahdollisuuden. Tarjotaan otteluissa, jotka voivat päättyä tasan.
Karttoja yhteensä: ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä.
Ottelutasoitus: hyöty tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan karttojen voitoissa tai häviöissä.
Karttojen määrä pariton/parillinen: veto ottelussa pelattujen karttojen yhteismäärästä, parillinen tai pariton.
8.5. League of Legends, League of Legends: Wild Rift
8.5.1. Laskenta tehdään lopullisten pisteiden mukaan ottelun jälkeisistä tilastoista, joten vedossa ei huomioida vastustajalle hyvittämättömiä kuolemia, kuten liittoutuneiden yksiköiden lopettamisia, neutraaleja ryömijöitä, itsemurhia kykyjen kanssa tai esineitä jne. Joukkueen tappoluku voi poiketa sen kumulatiivisesta arvoista joukkueissa. Esimerkiksi sankari kuolee vastustajan ryömijän tai tornin ansiosta, tappoa ei hyvitetä vastustajan sankareille, mutta hyvitetään vastustajan joukkueelle. Tapot otetaan huomioon, kun lasketaan kartan kokonaistappoja ja parillinen/pariton tappoja. Tätä sääntöä ei sovelleta pelaajan kuolemaan liittyviin markkinoihin.
8.5.2. Markkinat
Voittaja: Veto ottelun voittajasta.
1x2: Vastaava kuin voittaja, mutta huomioi tasapelin mahdollisuuden. Tarjotaan tapahtumissa, jossa tasapeli on mahdollinen (esim. P2-sarjassa (bo2)).
Tasoitus: Veto voitosta yhdellä joukkueella ilman tasapeliä. Tasapelitilanteessa veto lasketaan kertoimella 1 (palautus).
Kartan voittaja: Veto määritetyn kartan voittajasta.
Kartta X. – tappoja yhteensä: Veto yhdellä kartalla tehtyjen tappojen kokonaismäärästä. Kaikki ennen ottelun loppua tehdyt tapot huomioidaan, mukaan lukien tapot, jotka on tehty sen jälkeen, kun yleiseen keskusteluun on kirjoitettu ”GG”. Laskenta perustuu joukkueiden lopullisiin tuloksiin ottelun jälkeisissä tilastoissa tarkoittaen, että vedossa ei huomioida kuolemia, joita ei hyvitetä vastustajajoukkueelle – oman yksikön tapot, neutraalit ryömijät, kyky- tai esineitsemurhat jne. Joukkueen tappojen määrä voi poiketa joukkueiden tappojen kokonaismäärästä, kuten kun sankari kuolee vihollisen ryömijöihin tai torneihin, tappoa ei hyvitetä vastustajien sankareille, mutta lasketaan pelaajalle kuolemaksi eikä huomioida kokonaistappojen tulokseen ja pariton/parillinen määrään kartan tappojen määrässä.
Kartta X. kesto: Veto, kuinka kauan määritettyä karttaa pelataan ennen kuin se päättyy – yli tai alle pelikellon minuuttien. Esimerkiksi, jotta veto 36,5 voittaa, kartan ajan täytyy olla vähintään 36.30 minuuttia. Jos peliaikalaskuri pysähtyy ajassa 36.29, veto ratkaistaan hävittynä.
Kartta X. tappoja yhteensä pariton/parillinen: veto molempien joukkueiden määritetyllä kartalla tekemien tappojen määrästä pariton tai parillinen, mukaan lukien neutraalit tapot, itsemurhat jne.
Karttojen määrä pariton/parillinen: veto ottelussa pelattujen karttojen yhteismäärästä, parillinen tai pariton. Karttoja yhteensä: ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä.
Ottelutasoitus: hyöty tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan karttojen voitoissa tai häviöissä. Esimerkki: P5-ottelussa veto Cloud9 tulokselle (-1,5), joukkueen täytyy voittaa tuloksella 3–0 tai 3–1 kartoissa.
Oikea tulos kartan mukaan: Tarjotaan valitsemaan oikea lopputulos kartan ottelussa. Esimerkki, veto tarkalla tuloksella kartan mukaan 0–2, joukkueiden täytyy pelata tulos 0–2, muutoin veto häviää.
Kartta X. – kilpailu X tappoon: Veto, kumpi joukkue saa ensin valitun määrän tappoja. Jos kumpikaan joukkue ei saavuta vaadittua tappomäärää, veto lasketaan kertoimilla 1.
Kartta X. – ensimmäinen verenvuodatus: veto joukkueesta, joka saa ensimmäisen tapon määritetyllä kartalla lukuun ottamatta neutraalit tapot, itsemurhat jne.
Kartta X. – ensimmäinen lohikäärme: veto, kumpi joukkue saavuttaa ensimmäisen lohikäärmetapon määritetyllä kartalla.
Kartta X. – ensimmäinen torni: veto, kumpi joukkueista tuhoaa ensin vastustajan tornin määritetyllä kartalla.
Kartta X. – ensimmäinen paroni: veto, kumpi joukkue saavuttaa ensimmäisen paronitapon määritetyllä kartalla. Kartta X. – ensimmäinen estäjä: veto, kumpi joukkueista tuhoaa ensimmäisen estäjän määritetyllä kartalla.
Kartta X. – lohikäärmeitä yhteensä: molempien joukkueiden lohikäärmetappojen yhteismäärä määritetyllä kartalla.
Kartta X. – torneja yhteensä: molempien joukkueiden tuhottujen tornien yhteismäärä määritetyllä kartalla. Kartta X. – paroneja yhteensä: molempien joukkueiden paronitappojen yhteismäärä määritetyllä kartalla.
Kartta X. – estäjiä yhteensä: molempien joukkueiden tuhottujen estäjien yhteismäärä määritetyllä kartalla.
Kartta X. – ensimmäinen Herald: veto, kumpi joukkueista tappaa Heraldin ensimmäisenä määritetyllä kartalla.
Kartta X. itsenäinen joukkue yhteensä Joukkueelle #1 ja Joukkueelle #2: veto määritetyn joukkueen tappojen määrästä määritetyllä kartalla.
Kartta X. – ensimmäisen lohikäärmeen tyyppi: veto ensimmäisenä määritetyllä kartalla tapetun lohikäärmeen tyypistä.
Joukkueen tappojen määrä yhteensä Joukkueelle #1 ja Joukkueelle #2: veto määritetyn joukkueen tappojen määrästä ottelun aikana.
Kartta X. – voittaja + tappoja yhteensä: veto tappojen kokonaismäärästä ja voittavasta joukkueesta määritetyllä kartalla.
Kartta X. – voittaja + tappoja yhteensä pariton/parillinen: veto voittajasta ja tappojen määrästä pariton/parillinen määritetyllä kartalla.
Kartta X. – kolmoistappo: veto kolmoistapon määritetyllä kartalla saavuttavasta pelaajasta.
Kartta X. – neloistappo: veto neloistapon määritetyllä kartalla saavuttavasta pelaajasta.
Kartta X. – ensimmäisenä Scuttlerin tappava joukkue: veto joukkueesta, joka tappaa ensimmäisenä scuttlerin.
Kartta X. – Herald tapetaan ennen kymmentä minuuttia: veto tappavatko joukkueet Heraldin ennen kymmenen minuutin täyttymistä määritetyllä kartalla, aika lasketaan peliajan mukaan.
Kartta X. – molemmat joukkueet tappavat Heraldin: veto, tappavatko molemmat joukkueet Heraldin määritetyllä kartalla.
Kartta X. – molemmat joukkueet tappavat ensimmäiset kaksi lohikäärmettä: veto, tappavatko molemmat joukkueet ensimmäiset kaksi lohikäärmettä määritetyllä kartalla.
Kartta X. – lohikäärmeryöstö: veto, ryöstääkö toinen joukkue määritetyllä kartalla lohikäärmeen, jota vastustajajoukkue ei onnistunut tappamaan.
Kartta X. – lohikäärmesielu: veto, otetaanko lohikäärmesielu määritetyllä kartalla (neljän lohikäärmeen tappaminen yhden joukkueen toimesta myöntää lohikäärmesielun).
Kartta X. – paroniryöstö: veto, ryöstääkö toinen joukkue määritetyllä kartalla paronin, jota vastustajajoukkue ei onnistunut tappamaan.
Kartta X. – viimeksi tapetun mestarin rooli: veto viimeksi määritetyllä kartalla tapetun mestarin pelaama rooli.
Kartta X. – tappoja yhteensä kymmeneen minuuttiin: tehtyjen tappojen kokonaismäärä ennen kymmentä minuuttia pelikellon mukaan.
Kartta X. – eniten tappaneen mestarin rooli: veto, mikä mestarin rooli saa eniten tappoja määritetyllä kartalla.
Kartta X. – mikä rooli vuodattaa ensimmäisenä verta: veto roolista, joka saavuttaa ensimmäisen verenvuodatuksen.
Kartta X. – missä roolissa kuollaan ensimmäisenä: veto, missä roolissa kuollaan ensimmäisessä verenvuodatuksessa.
Kartta X. – ässiä yhteensä: ässien kokonaismäärä määritetyllä kartalla (ässä, yksi joukkueen pelaaja tappaa viisi vihollishahmoa).
Kartta X. – missä osassa karttaa ensimmäinen torni tuhotaan: veto, missä kartan osassa tuhotaan ensimmäinen torni (alaosa, keskusta, yläosa).
Kartta X. – missä osassa karttaa ensimmäinen estäjä tuhotaan: veto, missä kartan osassa tuhotaan ensimmäinen estäjä (alaosa, keskusta, yläosa).
Kartta X. – syntyykö estäjä uudelleen: veto, syntyykö estäjä uudelleen määritetyllä kartalla.
Kartta X. – tuhotaanko ensimmäinen torni 13 minuutin aikana: veto, tuhotaanko torni 13 minuutin aikana, lasketaan pelikellon mukaan.
Kartta X. – vanhemman lohikäärmeen tappo: veto, tapetaanko vanhempi lohikäärme määritetyllä kartalla.
Kartta X. – ensimmäisen verenvuodatuksen avustajat: veto, montako avustajaa on ensimmäisessä verenvuodatuksessa.
Kartta X. – lohikäärmetappotasoitus: veto, joka antaa yhdelle joukkueelle edun tai vähennyksen lohikäärmeiden määrässä, joka heidän täytyy tappaa vetotarkoituksissa.
Kartta X. – tuhottujen tornien määrä pariton/parillinen: veto, onko määritetyllä kartalla tuhottujen tornien määrä parillinen vai pariton.
Kartta X. – toinen lohikäärmetappo: veto, kumpi joukkueista tappaa toisen lohikäärmeen määritetyllä kartalla.
Kartta X. – yksittäisen tapot yhteensä: Veto pelaajakohtaisesta tappojen lukumäärästä. Laskenta perustuu määritetyn ottelun lopputulokseen.
Kartta X. – yksittäisen kuolemat yhteensä: Veto pelaajakohtaisesta kuolemien lukumäärästä. Laskenta perustuu määritetyn ottelun lopputulokseen.
Kartta X. – paronin tyyppi: Veto, minkä tyyppinen paroni ilmestyy määritetylle kartalle. Jos peli päättyy ennen 20. minuuttia, veto ratkaistaan kertoimilla 1.
Kartta X. – minkä joukkueen pelaaja saavuttaa ensin tason kuusi: veto, kuka pelaaja kummasta joukkueesta saavuttaa ensin tason kuusi.
8.6. Mobile Legends: Bang Bang
8.6.1. Markkinat
Voittaja: veto ottelun voittajasta.
1x2: Vastaava kuin voittaja, mutta huomioi tasapelin mahdollisuuden. Tarjotaan otteluissa,
joissa tasapeli on mahdollinen (esim. P2-sarjassa).
Tasoitus: Veto yhden joukkueen voitosta ilman tasapeliä. Tasatuloksessa veto ratkaistaan kertoimilla 1,00 (palautus).
Kartan voittaja: veto määritetyn kartan voittajasta.
Kartta X. – tappoja yhteensä: veto tapoista yhteensä tietyllä kartalla. Kaikki ennen ottelun loppua tehdyt tapot huomioidaan, mukaan lukien tapot, jotka on tehty sen jälkeen, kun yleiseen keskusteluun on kirjoitettu ”GG”. Laskenta perustuu joukkueen lopputulokseen ottelun jälkeisissä tilastoissa, joten vedossa ei lasketa kuolemia, joita ei hyvitä vastustajajoukkueelle.
Kartta X. kesto: veto määritetyn kartan pituudesta minuutteina (yli tai alle määritetyn arvon). Lasketaan pelikellon mukaan. Sekä minuutit että sekunnit huomioidaan (36,5 tarkoittaa 36 minuuttia ja 30 sekuntia).
Karttojen määrä pariton/parillinen: lyö vetoa, onko ottelussa pelattujen karttojen määrä parillinen vai pariton.
Karttoja yhteensä: ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä.
Karttatasoitus: Hyöty tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen karttojen määrässä.
Oikea tulos karttojen mukaan: Tarjotaan valitsemaan oikea lopputulos ottelussa karttojen mukaan.
Kartta X ensimmäinen verenvuodatus: lyö vetoa, kumpi joukkueista vuodattaa ensimmäisenä verta määritetyllä kartalla.
8.7. PUBG/PUBG Mobile
8.7.1. Markkinat
Kartta X – kartan voittaja: veto joukkueen voitosta kartalla olettaa joukkueen varaavan ensimmäisen sijan määritetyllä kartalla.
Kartta X – joukkue 1 sijoittuu korkeammalle kuin joukkue 2: veto, että joukkue 1 sijoittuu korkeammalle kuin joukkue 2 määritetyllä kartalla (ottamatta huomioon tappojen määrää).
Kartta X – joukkue N sijoittuu sijalle X (kyllä/ei): veto, että joukkue N sijoittuu valitulle sijalle tai korkeammalle määritetyllä kartalla.
8.8. Fortnite
8.8.1. Markkinat
Kartta X – pelaaja/joukkue N sijoittuu sijalle X (kyllä/ei): veto, sijoittuuko pelaaja/joukkue N määritetyssä pelissä valitulle sijalle tai korkeammalle vai ei.
Kartta X – tappoja yhteensä: veto, saavuttaako pelaaja/joukkue N määritetyn tappomäärän – enemmän vai vähemmän määritetyssä pelissä.
Kartta X – tappoja yhteensä pariton/parillinen: veto, onko määritetyn kartan lopun tappojen määrä pariton vai parillinen.
Kartta X – voittomarginaali huippujen/tappojen mukaan: veto määritetyssä pelissä määritetyn pelaajan/joukkueen saavuttamien huippujen/tappojen arvoalueista.
Kartta X – kuoleeko pelaaja/joukkue: veto, kuoleeko pelaaja/joukkue määritetyllä kartalla.
8.9. Apex Legends
8.9.1. Pelin lopun tallenteen voi saada leikkeenä Twitchisä pyytämällä.
8.9.2. Tilanteissa, joissa suoratoistaja poistuu pelistä pelivalikon kautta ennen pinnalle laskeutumista, vedot pysyvät voimassa seuraavaan peliin.
8.9.3. Mikäli ottelun tulos on tuntematon, kaikki tapahtuman vedot, joiden osalta lopputulos on siihen hetkeen mennessä selvillä, ratkaistaan saatavilla olevien
tulosten mukaan ottelun lopussa ja kaikki muut vedot ratkaistaan kertoimella 1,00.
8.9.4. Jos suoratoistaja vaihtaa pelitilaa, kaikki ennen pinnalle laskeutumista tehdyt vedot ratkaistaan kertoimella 1,00.
8.9.5. Yritys ei ole vastuussa mistään tulokseen vaikuttavista suoratoistajan toimenpiteistä, bugeista tai pelin ohjelmistovirheistä.
8.9.6. Jos suoratoisto pätkii suoratoistajan toimesta, yritys pidättää oikeuden ratkaista vedot
nykyisestä pelistä kertoimella 1,00.
8.9.7. Markkinat
Kartta X – pelaaja/joukkue N sijoittuu sijalle X (kyllä/ei): veto, sijoittuuko pelaaja/joukkue N määritetyssä pelissä valitulle sijalle tai korkeammalle vai ei.
Kartta X – tappoja yhteensä: veto, saavuttaako pelaaja/joukkue N määritetyn tappomäärän – enemmän vai vähemmän määritetyssä pelissä.
Kartta X – tappoja yhteensä pariton/parillinen: veto, onko määritetyn kartan lopun tappojen määrä pariton vai parillinen.
Kartta X – voittomarginaali huippujen/tappojen mukaan: veto määritetyssä pelissä määritetyn pelaajan/joukkueen saavuttamien huippujen/tappojen arvoalueista.
Kartta X – kuoleeko pelaaja/joukkue: veto, kuoleeko pelaaja/joukkue määritetyllä kartalla.
Kartta X – avustuksia yhteensä: veto, saavuttaako pelaaja/joukkue N määritetyn määrän avustuksia – enemmän vai vähemmän määritetyssä pelissä.
8.10. Starcraft II, Starcraft I, Brawl Stars
8.10.1. Markkinat
Voittaja: veto ottelun voittajasta.
1x2: Vastaava kuin voittaja, mutta huomioi tasapelin mahdollisuuden. Tarjotaan otteluissa, jotka voivat päättyä tasan.
Kartan voittaja: Lyö vetoa määritetyn kartan voittajasta.
Tuplamahdollisuus (ottelu): ratkaistaan ottelun virallisen tuloksen tai valinnassa määritetyn ajanjakson mukaan, jossa kaksi kolmesta mahdollisesta valinnasta ovat voittajia ja yksi valinta häviää.
Kartta X. pelin kesto (yli/alle): Veto määritetyn pelin pituudesta. Esimerkiksi, jos lyödään vetoa yli 20,5 lopputulemasta, pelin täytyy kestää vähintään 20 minuuttia ja 30 sekuntia, jotta veto voittaa. Jos peli kestää alle 20 minuuttia 30 sekuntia (20 minuuttia ja 29 sekuntia tai vähemmän), veto ratkaistaan hävittynä.
Karttoja yhteensä: ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä.
Ottelutasoitus: hyöty tai vähennys yhdelle pelaajista, ilmaistaan karttojen voitoissa tai häviöissä.
Karttojen määrä pariton/parillinen: lyö vetoa, onko ottelussa pelattujen karttojen määrä parillinen vai pariton.
Oikea tulos karttojen mukaan: Tarjotaan valitsemaan oikea lopputulos ottelussa karttojen mukaan.
8.11. Hearthstone
8.11.1. Sijoitetun tilan markkinat:
Voittaja: veto ottelun voittajasta.
Pelin nro voittaja: määritetyn järjestysnumeron pelin voittaja.
Peli nro siirtoja yhteensä: lyö vetoa siirtojen määrästä pelaajien välillä vastaavassa pelissä sen loppuun asti.
% voitosta ensimmäisessä kymmenessä pelissä ensimmäiselle pelaajalle: lyö vetoa, voittaako pelaaja yli vai alle 50 % ensimmäisestä kymmenestä pelistä.
Pelin oikea tulos: Lyö vetoa pelin oikeasta lopputuloksesta. Esimerkki: jos lyöt vetoa oikeasta tuloksesta 0–2, pelaajan täytyy voitta tuloksella 0–2, jotta veto voittaa, muutoin veto häviää.
8.11.2. Battlefield Mode Markkinat:
Peli nro pelaaja saa vastaavan sijoituksen pelissä – pelaaja 1 sijoittuu sijalle X (kyllä/ei): lyö vetoa, sijoittuuko pelaaja 1 valitulle sijalle tai korkeammalle vai ei määritetyssä pelissä.
8.12. World of Tanks
8.12.1. Markkinat
Voittaja: veto ottelun voittajasta.
1x2: Vastaava kuin voittaja, mutta huomioi tasapelin mahdollisuuden. Tarjotaan otteluissa, jotka voivat päättyä tasan.
Kartan voittaja: Lyö vetoa määritetyn kartan voittajasta.
Kartta X. pelin kesto (yli/alle): Lyö vetoa määritetyn pelin pituudesta. Esimerkiksi, jos lyödään vetoa yli 20,5 lopputulemasta, pelin täytyy kestää vähintään 20 minuuttia ja 30 sekuntia, jotta veto voittaa. Jos peli kestää alle 20 minuuttia 30 sekuntia (20 minuuttia ja 29 sekuntia tai vähemmän), veto ratkaistaan hävittynä.
Joukkueen/pelaajan tapot yhteensä – tappojen määrä: Tappo määritetään yhden vastustajan tappona. Jokainen joukkue ansaitsee tietyn määrän pisteitä. Vedot voidaan asettaa koko joukkueelle tai yksittäisille pelaajille. Tappojen määrä voidaan laskea kierrosta, useasta taistelusta koostuvaa ottelua tai koko turnausta kohden, jos joukkue etenee pidemmälle ottelusta.
MVP (pelaaja): Lyö vetoa arvokkaimmasta ja tuottavimmasta pelaajasta. Yksi tuottavuuden mittareista on tapettujen vastustajien määrä.
Karttoja yhteensä: ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä.
Karttatasoitus: Hyöty tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen karttojen määrässä.
Karttojen määrä pariton/parillinen: lyö vetoa, onko ottelussa pelattujen karttojen määrä parillinen vai pariton.
8.13. Halo, Smite, Vainglory, Crossfire, Warcraft III, Clash Royale, Age of
Empires, Drone Racing, Free Fire, Pokemon Unite, Quake, Racing esports, Soccer
Mythical, erikois-e-urheilu, Street Fighter
8.13.1. Markkinat
Voittaja: veto ottelun voittajasta.
1x2: Vastaava kuin voittaja, mutta huomioi tasapelin mahdollisuuden. Tarjotaan tapahtumissa, jossa tasapeli on mahdollinen (esim. P2-sarjassa (bo2)).
Tasoitus: Lyö vetoa voittavasta joukkueesta ilman tasapeliä. Tasatilanteessa vedot mitätöidään.
Kartan voittaja: Lyö vetoa määritetyn kartan voittajasta.
Karttojen määrä pariton/parillinen: lyö vetoa, onko ottelussa pelattujen karttojen määrä parillinen vai pariton.
Karttoja yhteensä: ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä.
Karttatasoitus: Hyöty tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen karttojen määrässä.
Oikea tulos karttojen mukaan: Tarjotaan valitsemaan oikea lopputulos ottelussa karttojen mukaan.
8.14. King of Glory
8.14.1. Markkinat
Voittaja: veto ottelun voittajasta.
Oikea tulos karttojen mukaan: Tarjotaan valitsemaan oikea lopputulos ottelussa karttojen mukaan.
Karttatasoitus: Hyöty tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen karttojen määrässä.
Yhteensä-markkinat kartalla: Lyö vetoa tappojen (tuhoamisten) kokonaismäärästä, jotka on tehty ennen kartan päättymistä, mukaan lukien tapot/tuhoamiset, jotka on tehty yleiseen keskusteluun kirjoitetun GG:n jälkeen:
- tapot yhteensä
- joukkueen tapot yhteensä 1/2
- tuhotut tornit yhteensä
- joukkueen tuhotut tornit 1/2.
Laskenta tehdään lopullisten pisteiden mukaan ottelun jälkeisistä tilastoista, joten vedossa ei huomioida vastustajalle hyvittämättömiä kuolemia, kuten liittoutuneiden yksiköiden lopettamiset, neutraaleja ryömijöitä, itsemurhia kykyjen kanssa tai esineitä jne. Joukkueen tappolaskuri voi poiketa sen kokonaisarvoista joukkueissa. Esimerkiksi sankari kuolee vastustajan ryömijän tai tornin ansiosta, tappoa ei hyvitetä vastustajajoukkueelle, mutta hyvitetään vihollisjoukkueelle. Tapot otetaan huomioon, kun lasketaan kartan kokonaistappoja ja parillinen/pariton tappoja.
Tappotasoitus: Etu tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan määritetyn kartan tappomäärissä. Esimerkiksi, jotta joukkue 1 voittaa tappotasoituksella -6,5, heidän täytyy tappaa seitsemän enemmän kuin joukkue 2, jotta veto voittaa. Näin ollen lopullisella kartan tappoedulla 15–6 tasoitus -6,5 voittaa. Veto häviää, jos joukkue 2 voittaa vähintään kuuden tapon vajauksella kartan lopussa.
Kartta X. – X tappoa: Lyö vetoa, kumpi joukkue saa seuraavan tapon määritetyllä kartalla. Tappojen määrä perustuu molempien joukkueiden tappojen määrään. Jos tappojen kokonaismäärä ei saavuta vaadittua arvoa, veto mitätöidään.
Kartta X. – voittaja: Lyö vetoa määritetyn kartan voittajasta.
Kartta X. – ensimmäinen verenvuodatus: lyö vetoa, kumpi joukkueista vuodattaa ensimmäisenä verta määritetyllä kartalla.
Kartta X. – kesto (yli/alle): Lyö vetoa määritetyn pelin pituudesta. Esimerkiksi, jos lyödään vetoa yli 20,5 lopputulemasta, pelin täytyy kestää vähintään 20 minuuttia ja 30 sekuntia, jotta veto voittaa. Jos peli kestää alle 20 minuuttia 30 sekuntia (20 minuuttia ja 29 sekuntia tai vähemmän), veto ratkaistaan hävittynä.
Kartta X. – ensin tuhottu torni: Lyö vetoa, kumpi joukkueista tuhoaa ensin tornin määritetyllä kartalla.
Kartta X. – kolmoistappo: Lyö vetoa, onko määritetyllä kartalla yhden sankarin peräkkäinen kolmoistappo.
Kartta X. – suurin yksittäinen tappolukema: Lyö vetoa pelaajasta, joka saa korkeimman yksittäisen tappolukeman määritetyllä kartalla.
Kartta X. – avustuksia yhteensä ensimmäisessä verenvuodatuksessa: Lyö vetoa avustusten määrästä (yli/alle) määritetyn kartan ensimmäisessä verenvuodatuksessa.
Kartta X. – sankarin sijainti ensimmäisen varausvalinnan aikana: Lyö vetoa varauksessa ensimmäisenä valitun sankarin paikasta määritetyllä kartalla: Viidakko, Maatilaraja, Vaikea raja, Keskiraja, Tuki.
Kartta X. – ensimmäinen loitsuvalinta varauksen aikana: Lyö vetoa sankarin loitsuvalinnasta varauksen aikana määritetyllä kartalla – salama tai muu.
Kartta X. – salamoita yhteensä: Lyö vetoa sankareiden määritetyllä kartalla käyttämien salamoiden määrästä (yli/alle).
Kartta X. – ensimmäinen tyrannitappo: Lyö vetoa, kumpi joukkue tappaa ensin tyrannin määritetyllä kartalla.
Kartta X. – ensimmäinen varjotyrannitappo: Lyö vetoa, kumpi joukkue tappaa ensin varjotyrannin määritetyllä kartalla.
Kartta X. – ensimmäinen varjolorditappo: Lyö vetoa, kumpi joukkue tappaa ensin varjolordin määritetyllä kartalla.
Kartta X. – tappoja yhteensä ennen tornin puolustamista: Veto tappojen kokonaismäärästä ennen tornin suojan poistumista (viisi minuuttia). Laskenta perustuu pelikelloon.
Kartta X. – tappoja yhteensä tukiroolissa: veto tappojen yhteismäärästä, jotka lasketaan tukiroolissa pelaavien sankareiden tekemäksi määritetyllä kartalla.
Kartta X. – ensimmäisen verenvuodattajan rooli: lyö vetoa, millä roolilla ensimmäinen tappo tehdään määritetyllä kartalla.
Kartta X. – jokihenkien ensimmäinen ilmestyminen: lyö vetoa, missä joen osassa jokihenget esiintyvät ensimmäisen kerran määritetyllä kartalla, ylempänä vai alempana.
Kartta X. – jokihenkien toinen ilmestyminen: lyö vetoa, missä joen osassa jokihenget esiintyvät toisen kerran määritetyllä kartalla, ylempänä vai alempana.
Kartta X. – ensimmäisen kuolevan rooli: lyö vetoa, missä roolissa määritetyn kartan ensimmäisessä verenvuodatuksessa kuollaan ensimmäisen kerran.
Kartta X. – tyrannit ja varjotyrannit yhteensä: veto tyranni- ja varjotyrannitapoista molempien joukkueiden toimesta ottelussa määritetyllä kartalla.
Kartta X. – ensimmäisen myrskylohikäärmeen uudelleensyntymäpaikka: Lyö vetoa ensimmäisen myrskylohikäärmeen uudelleensyntymäpaikasta määritetyllä kartalla: varjojen lordi vai tyrannin luola.
Kartta X. – ensimmäinen myrskylohikäärmeen tappaja: lyö vetoa joukkueesta, joka tappaa ensin myrskylohikäärmeen määritetyllä kartalla.
Kartta X. – ensimmäinen tornin tuhoaminen 5 minuutin ja 30 sekunnin kuluessa: lyö vetoa tuhotaanko ensimmäinen torni määritetyllä kartalla ennen määritetyn ajan kulumista pelikellossa.
Kartta X. – ensimmäisen tornin tuhoamispaikka: lyö vetoa, missä kohtaa määritettyä karttaa ensimmäinen torni tuhotaan: alhaalla, keskellä vai ylhäällä.
Kartta X. – ensimmäisen tornin tuhoamispaikka ylemmällä puolella: lyö vetoa, missä kohtaa määritetyn kartan korkeutta ensimmäinen torni tuhotaan: alhaalla, keskellä vai ylhäällä.
Kartta X. – tornin tuhoamisia korkeuksissa yhteensä: veto tuhottujen tornien yhteismäärästä Crystalin (Nexus) lähellä molemmilla puolilla.
8.15. Heroes of the Storm
8.15.1. Markkinat
Voittaja: veto ottelun voittajasta.
Oikea tulos karttojen mukaan: Valitse ottelun oikea lopputulos karttojen mukaan. Kun esimerkiksi lyödään veto oikeasta tuloksesta karttojen mukaan 0–2, toisen joukkueen tulee voittaa pisteillä 0–2, muutoin veto häviää. Ottelutasoitus: hyöty tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan karttojen voitoissa tai häviöissä.
8.16. Rainbow Six
8.16.1. Tälle urheilutyypille markkinat jatkoajalla ja ilman ovat mahdollisia. Oletusarvoisesti kaikki markkinat ovat ilman jatkoaikaa (ellei markkinoiden nimi sisällä erityisesti ”sisältää jatkoajan”).
8.16.2. Markkinat
Voittaja: Veto ottelun voittajasta. Ottelu katsotaan alkaneeksi ensimmäisestä taposta ensimmäisellä kierroksella.
1x2: Vastaa voittaja-tulosta, mutta tasapeliä pidetään vaihtoehtona. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen (esimerkiksi P2-muodon otteluissa tai P1-otteluissa ilman jatkoaikaa).
Tasoitus: Veto voitosta yhdellä joukkueella ilman tasapeliä. Jos ottelu päättyy tasan, veto ratkaistaan kertoimella 1 (palautus).
Kartta X. – voittaja: veto ottelun määritetyllä kartalla mukaan lukien mahdolliset lisäkierrokset/jatkoaika.
Kartta X. – voittaja 1X2: veto määritetyn kartan voittajasta tai tasapelistä varsinaisella peliajalla huomioimatta jatkoaikaa.
Kartta X. – ensimmäisen puolikkaan voittaja 1x2: Veto joukkueesta, joka voittaa ensimmäiset neljä kierrosta määritetyllä
kartalla. Tasapeli – mahdollinen tulos, kun molemmat joukkueet saavat saman verran kierroksia tällä puolikkaalla.
Kartta X. – toisen puolikkaan voittaja 1x2: Veto joukkueesta, joka voittaa enemmän kierroksia ensimmäisen puolikkaan (ensimmäiset kuusi kierrosta) jälkeen määritetyllä kartalla. Tasapeli – mahdollinen tulos, kun molemmat joukkueet saavat saman verran kierroksia tällä puolikkaalla.
Kartta X. – kierrosten määrä pariton/parillinen: veto määritetyllä kartalla pelattujen kierrosten määrästä, pariton vai parillinen jatkoaikaa huomioimatta.
Kartta X. – onko jatkoaikaa: veto onko määritetyllä kartalla jatkoaika. Kierroksia yhteensä (sisältäen jatkoajan): veto ottelussa molempien joukkueiden pelaamien kierrosten yhteismäärästä sisältäen jatkoajat.
Joukkue N – kierroksia yhteensä (sisältäen jatkoajan): veto määritetyn joukkueen ottelun voittamien kierrosten kokonaismäärästä, mukaan lukien jatkoaika.
Kartta X. – joukkue N kierroksia yhteensä: veto määritetyn joukkueen voittamien kierrosten määrästä määritetyllä kartalla jatkoaikaa huomioimatta.
Kierrostasoitus (sisältäen jatkoajan): etu tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan ottelun voitetuissa tai hävityissä kierroksissa sisältäen jatkoajat.
Kartta X. – kierrostasoitus: etu tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan määritetyn kartan voitetuissa tai hävityissä kierroksissa, pois lukien jatkoaika.
Kartta X. – kisa X kierrokseen: veto, kumpi joukkue voittaa ensin valitun määrän kierroksia määritetyllä kartalla.
Karttojen määrä pariton/parillinen: veto ottelussa pelattujen karttojen yhteismäärästä, parillinen tai pariton.
Karttoja yhteensä: ottelussa, mukaan lukien jatkoaika, pelattujen karttojen yhteismäärä.
Karttatasoitus: Hyöty tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan karttojen voitoissa tai häviöissä jatkoaika mukaan lukien.
Oikea tulos karttojen mukaan: Tarjoaa valinnan oikealle lopputulokselle ottelussa karttaa kohden.
Kartta X. – ensimmäisen puolikkaan oikea tulos: veto ensimmäisen puolikkaan oikeasta lopputuloksesta määritetyllä kartalla.
Kartta X. – ensimmäisen puolikkaan kierrostasoitus: etu tai vähennys toiselle joukkueista, ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen kierrosten määrässä määritetyn kartan ensimmäisellä puolikkaalla.
Kartta X. – toisen puolikkaan kierrostasoitus: etu tai vähennys toiselle joukkueista, ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen kierrosten määrässä määritetyn kartan toisella puolikkaalla.
Kartta X. – kierroksia yhteensä puolustuspuolella: veto kierrosten kokonaismäärästä puolustuspuolella määritetyllä kartalla, mukaan lukien jatkoajat.
Kartta X. – kierroksia yhteensä hyökkäyspuolella: veto kierrosten kokonaismäärästä hyökkäyspuolella valitulla kartalla, mukaan lukien jatkoajat.
8.17. Call of Duty
8.17.1. Markkinat
Voittaja: Lyö vetoa ottelun voittajasta lasketaan ottelussa tai
kierroksilla voitettujen karttojen määrän pisteillä, jos ottelu pelataan
yhdellä kartalla. Veto ratkaistaan lisäkierrokset huomioiden.
1x2: Vastaava kuin voittaja-lopputulema, mutta huomioi tasapelin mahdollisuuden. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen (esimerkiksi P1-otteluissa ilman lisäeriä tai P2-otteluissa).
Kartan X voittaja: Lyö vetoa määritetyn kartan voittajasta. Sisältäen jatkoajan
Karttatasoitus: Hyöty tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen karttojen määrässä.
Karttoja yhteensä: ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä.
Oikea tulos karttojen mukaan: Valitse ottelun oikea lopputulos karttojen mukaan. Kun esimerkiksi lyödään veto oikeasta tuloksesta karttojen mukaan 0–2, toisen joukkueen tulee voittaa pisteillä 0–2, muutoin veto häviää.
Karttojen määrä pariton/parillinen: lyö vetoa, onko ottelussa pelattujen karttojen määrä parillinen vai pariton.
8.18. Rocket League
8.18.1. Markkinat
Voittaja: Veto ottelun voittajasta. Ottelu katsotaan alkaneeksi ottelun ensimmäisestä maalista.
1x2: Vastaa voittaja-tulosta, mutta tasapeliä pidetään vaihtoehtona. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen (esimerkiksi P2-muodon otteluissa tai P1-otteluissa ilman jatkoaikaa).
Tasoitus: Veto toisen joukkueen voitosta ilman tasapeliä. Jos ottelu päättyy tasan, veto ratkaistaan kertoimella 1 (palautus).
Kartta X tuplamahdollisuus: ratkaistaan ottelun virallisen tuloksen tai valinnassa määritetyn ajanjakson mukaan, jossa kaksi kolmesta mahdollisesta valinnasta ovat voittajia ja yksi valinta häviää.
Kartta X. – voittaja: veto ottelun määritetyllä kartalla mukaan lukien mahdollinen jatkoaika.
Kartta X. – voittaja 1X2: veto määritetyn kartan voittajasta tai tasapelistä varsinaisella peliajalla huomioimatta jatkoaikaa.
Kartta X. – maalien määrä pariton/parillinen: veto määritetyn kartan maalien määrästä, pariton vai parillinen jatkoaikaa huomioimatta.
Maaleja yhteensä: veto ottelussa molempien joukkueiden tekemien maalien yhteismäärästä sisältäen jatkoajat.
Joukkue N – maaleja yhteensä (sisältäen jatkoajan): veto määritetyn joukkueen tekemien maalien kokonaismäärästä, mukaan lukien jatkoaika.
Kartta X. – joukkue N maaleja yhteensä (sisältäen jatkoajan): veto määritetyn joukkueen määritetyllä kartalla tekemistä maaleista, mukaan lukien jatkoaika.
Maalitasoitus (sisältäen jatkoajan): etu tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan ottelun tehdyissä tai tekemättä jääneissä maaleissa sisältäen jatkoajat.
Kartta X. – maalitasoitus (sisältäen jatkoajan): etu tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan määritetyn kartan tehdyissä tai tekemättä jääneissä maaleissa sisältäen jatkoajan.
Kartta X. – maaleja yhteensä (sisältäen jatkoajan): veto, montako maalia molemmat joukkueet tekevät yhteensä määritetyllä kartalla huomioiden jatkoajan.
Kartta X. – seuraava maali (sisältäen jatkoajan): veto, kumpi joukkue tekee määritetyllä kartalla ensin valitun maalin.
Karttojen määrä pariton/parillinen: veto ottelussa pelattujen karttojen yhteismäärästä, parillinen tai pariton.
Karttoja yhteensä: ottelussa, mukaan lukien jatkoaika, pelattujen karttojen yhteismäärä.
Karttatasoitus: Hyöty tai vähennys yhdelle joukkueista, ilmaistaan karttojen voitoissa tai häviöissä jatkoaika mukaan lukien.
Oikea tulos karttojen mukaan: Tarjoaa valinnan oikealle lopputulokselle ottelussa karttaa kohden.
Kartta X. – oikea tulos: veto määritetyn kartan oikeasta lopputuloksesta.
8.19. Mortal Kombat 1
8.19.1. Vedot hyväksytään pelin eri versioissa
(tietoja tästä on saatavilla lähetyksen aikana), mutta vain 1vs1-muodossa.
8.19.2. Kaikki vedot ratkaistaan tapahtuman päätyttyä.
8.19.3. Ottelijoita koskevat vedot hyväksytään vain livevedonlyönnissä. Peli
lähetetään verkossa julkisesti käytettävissä olevasta lähteestä.
8.19.4. Pelimuoto: paras 3–9 erästä, voittaja on pelaaja, joka saavuttaa
saavuttamattoman
määrän voittoja (tietoja erien määrästä on turnauksen nimessä).
8.19.5. Erän kesto on sekuntien määrä erän alusta, hankitaan vähentämällä
kellon pienin lopullinen numero 90 sekunnista (normaali erän alkamiskello).
Esim. jos erän aikalaskuri pysähtyy 40:een, erän kesto on 90-40=50 sekuntia.
8.19.6. Jokaisen yksittäisen pelin numero muuttuu ennen seuraavan pelin alkua
lähetyksessä.
Pelien päättymisen leikkeitä voidaan hankkia
pyynnöllä asiaankuuluvalta suoratoistoresurssilta (Twitch, Kick, YouTube, Trovo
jne.).
Tilanteissa, joissa suoratoistaja poistuu pelistä pelivalikon kautta ennen
kamppailun alkamista, vedot pysyvät voimassa seuraavaan peliin.
8.19.7. Jos kamppailun aikana yksi pelaajista poistuu ottelusta, erä ja peli
katsotaan kamppailussa pysyneen pelaajan voittamaksi (vaikka olisivatkin olleet
häviöllä toisen pelaajan poistumishetkellä).
8.19.8. Jos kamppailun tulos on epäselvä, kaikki vedot, jotka oli määritetty,
ratkaistaan pelaajan poistumishetken tulosten mukaan, muut vedot mitätöidään.
8.19.9. Jos suoratoistaja muuttaa pelitilaa, kaikki ennen kamppailun alkua
tehdyt vedot mitätöidään.
Emme ole vastuussa mistään tulokseen vaikuttavista suoratoistajan
toimenpiteistä, bugeista tai pelin ohjelmistovirheistä.
Kun yhteysongelmista on todisteita, mukaan lukien suoratoiston takkuaminen tai
suoratoisto menettää mahdollisuuden (tilanne, jossa pelaaja liittyy
suoratoistoon ja häviää tahattomasti), pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki
vedot yksinomaisella päätöksellämme.
8.19.10. Markkinat
Voittaja (kamppailu/erä): -ratkaistaan voittajaksi vastustajan
tyrmäyksellä julistetun kamppailijan mukaan (tarkoittaen kaiken vastustajan
energian menetystä).
Eriä yhteensä: - ratkaistaan erien kokonaismäärän mukaan, yli vai alle
annetun rajan.
Tasoitus: - määritetään sillä, kumpi joukkue voittaa
ottelun, kun määritetty tasoitus huomioidaan erän lopulliseen tulokseen.
Erän kesto: - ratkaistaan erän alusta kuluneiden sekuntien mukaan, yli
tai alle annetun rajan.
Täydellinen voitto: - Ratkaistaan sillä, tuliko voittajalle vahinkoa
vastustajalta ja vahingoittiko itseään (joskus kamppailija voi loukata itseään
erityisen vaarallisissa hyökkäyksissä). Merkkinä täydellisestä voitosta on
lause täydellinen voitto (Flawless Victory) lähetyksen lopussa.
Suorittaako kamppailija kohtalokkaan tai murskaavan iskun: - kohtalokas
isku on erikoisliike, joka tuottaa vastustajalle merkittävää vahinkoa, mutta on
käytettävissä vain, kun pelaajan terveys on 30 % tai alle. Lopetusliikkeiden
tyypit: julmuus, kohtalokas tai ei mitään (ryhmätappo lasketaan
kohtalokkaaksi).
9. Virtuaaliurheilu
9.1. E-jalkapallo
9.1.1. Jos
ratkaisusääntöjä ei jäljempänä mainita, ne vastaavat jalkapallosääntöjä.
9.1.2. E-jalkapallo-ottelujen vedot hyväksytään varsinaisen peliajan mukaan,
ellei toisin mainita.
9.1.3. Kilpailuissa, joissa on jatkoaika ja/tai rangaistuspotkukilpailu,
markkinat hinnoitellaan ja tulokset tuotetaan erillään varsinaisesta
peliajasta.
9.1.4. Kaikki ottelut lähetetään verkossa. Jos tapahtuma keskeytetään tai
kattavuus putoaa, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään lukuun ottamatta
videosuoratoiston ylivoimaisen esteen tilannetta, jossa vedot ratkaistaan
virallisen ottelutuloksen mukaan, jos se on tiedossa.
Kaikki vedot ratkaistaan tapahtuman todellisessa päätöksessä.
9.1.5. E-jalkapallosääntöjä sovelletaan
seuraavissa turnauksissa: EAFC 24. 2x4 min, Volta Rush. EAFC 24,25
jos tapahtuma käynnistyy uudelleen ja pelataan uudelleen teknisen ongelman
vuoksi, tämä lasketaan uutena tapahtumana. - EAFC 24,25. 2x4 min.
Varsinaisen peliajan kesto: 8 minuuttia (2 puoliaikaa, kumpikin 4 minuuttia).
Pelimuoto: 11x11.
- Volta Rush & Volta Football League. EAFC
24, 25.
Ottelun kesto: 6 minuuttia (2 puoliaikaa, kumpikin 3 minuuttia).
Pelimuoto: turnauksen järjestävä liiga määrittää, voi olla 3x3 tai 4x4 (tietoja
pelimuodosta ilmoitetaan turnauksen nimessä).
Pelin stadion: turnauksen järjestävä liiga määrittää.
9.2. Koripallo
9.2.1. Ottelut pelataan 4 neljänneksellä, kesto
4, 5, 6, 10 tai 12 minuuttia (neljänneksen kesto määritetään turnauksen
nimessä), jatkoaika 3 minuuttia.
Vaikeustaso: ”Hall of Fame”.
9.2.2. Jos tapahtuma luodaan uudelleen uusilla tiedoilla, ajoilla tai
joukkueilla, aiemmat vedot mitätöidään.
9.2.3. Kaikki ottelut lähetetään verkossa. Jos tapahtuma keskeytetään tai
kattavuus putoaa, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään lukuun ottamatta
videosuoratoiston ylivoimaisen esteen tilannetta, jossa vedot ratkaistaan
virallisen ottelutuloksen mukaan, jos se on tiedossa.
9.2.4. Jos ottelu keskeytetään teknisen syyn vuoksi (tietokoneen kaatuminen,
yhteyden katkeaminen jne.), ratkaisemattomat vedot mitätöidään
9.2.5. Jos tapahtuma käynnistyy uudelleen ja pelataan uudelleen teknisen
ongelman vuoksi, tämä lasketaan uutena tapahtumana.
9.2.6. Saatavilla oleviin markkinoihin
sisältyvät:
-Voittaja (mukaan lukien jatkoaika)
-Tasoitus (mukaan lukien jatkoaika)
-Yhteensä (mukaan lukien jatkoaika) (yli/alle)
-Yksittäisten pelaajien yhteensä mukaan lukien jatkoaika (yli/alle) o
Neljännesvoittaja
-Neljännestasoitus
-Neljännes yhteensä (yli/alle)
-Yksittäisen pelaajan neljännes yhteensä (yli/alle)
9.3. Katukoripallo
9.3.1. Peliä voidaan pelata eri muodoissa: 1x1, 2x2, 3x3, 4x4 ja 5x5
(turnauksen nimessä annetaan tietoja pelimuodosta).
Vaikeustaso: ”Hall of Fame”
Kokoonpano (parametrit ja osallistujien vahvuudet): tapahtuman alussa
”Virallinen” (jos peliä pelataan muodoissa 2x2, 3x3, 4x4 ja 5x5, otteluun
osallistuvat osallistuvien joukkueiden vahvimmat pelaajat).
Peliä pelataan yhdellä renkaalla 11 pisteeseen asti.
Jokaisesta korin tuottavasta heitosta kuuden metrin sisältä (6,2 metriä) tai
vapaaheittoviivalta antaa
joukkueelle/pelaajalle 1 pisteen.
Heitto kuuden metrin viivan takaa antaa 2 pistettä.
Jos osallistuja/joukkue saavuttaa 10 pistettä ja piste-ero on alle 2 pistettä,
peli jatkuu, kunnes piste-ero on yli 1 pisteen.
9.3.2. Kaikki ottelut lähetetään verkossa. Jos tapahtuma keskeytetään tai
kattavuus putoaa, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään lukuun ottamatta
videosuoratoiston ylivoimaisen esteen tilannetta, jossa vedot ratkaistaan
virallisen ottelutuloksen mukaan, jos se on tiedossa.
9.3.3. Jos ottelu keskeytetään teknisen syyn vuoksi (tietokoneen kaatuminen, yhteyden katkeaminen jne.), ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
9.3.4. Jos tapahtuma käynnistyy uudelleen ja pelataan uudelleen teknisen ongelman vuoksi, tämä lasketaan uutena tapahtumana.
9.3.5. Saatavilla oleviin vetotyyppeihin
kuuluvat:
-Voittaja
-Tasoitus
-Yhteensä (yli/alle)
-Parillinen/pariton yhteensä
-Yhteensä yksittäinen pelaaja / joukkue (yli/alle)
-Kilpa pisteisiin
-Voitto heitoissa (mikä pelaaja/joukkue tekee pisteen #1, #2, #3 jne.).
9.4. Virtuaalitennis
9.4.1. Markkinasäännöt ovat Tennissääntöjen kanssa samat markkinoiden ratkaisemiseen.
Ottelut voivat muodostua 1, 3 tai 5 erästä
riippuen ottelun tai turnauksen muodosta (turnauksen nimessä on tietoja).
9.4.2. Kaikki ottelut lähetetään verkossa. Jos tapahtuma keskeytetään tai
kattavuus putoaa, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään lukuun ottamatta
videosuoratoiston ylivoimaisen esteen tilannetta, jossa vedot ratkaistaan
virallisen ottelutuloksen mukaan, jos se on tiedossa.
9.4.3. Jos ottelu keskeytetään teknisen syyn vuoksi (tietokoneen kaatuminen,
yhteyden katkeaminen jne.), ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
9.4.4. Jos tapahtuma käynnistyy uudelleen ja pelataan uudelleen teknisen
ongelman vuoksi, tämä lasketaan uutena tapahtumana.
9.4.5. Kentän vaihdon, mukaan lukien pinnan vaihto, tapahtuessa vedot pysyvät
voimassa. Saatavilla olevat markkinatyypit:
-Tasoitus
-Yhteensä (yli/alle)
-Yksittäiset yhteensä (yli/alle) tai tarkka tulos
-Parillinen/pariton yhteensä
-Pelin voittaja
-Pelaaja voittaa + pelejä yhteensä